古代作戰(zhàn)一定要攻城,是有原因的,接下來試論原因。
一、占據(jù)交通要道,解決交通問題。古代的城池,一般都建在水陸交通要道。古代的交通,不像現(xiàn)在這樣發(fā)達便利,除了交通要道之外,別的地方可能就是山野小路。
大軍行進,對于交通的要求相對較高,大隊人馬,要想順利快速地行軍的話,肯定要走好一點的道路。除了人馬行進,軍隊中還有很多的糧草輜重,要想順利運輸,對于道路的要求也很高。
如果不走大道,走山野小路的話,一者容易迷路,再者難以保證速度,三者難以保證糧草輜重的運輸,難以保證后勤供給。
同時,占據(jù)了一座城池,就相當(dāng)于取得了對交通的控制權(quán),相當(dāng)于掐斷了這片區(qū)域跟敵方的聯(lián)系,隔斷這片區(qū)域?qū)撤降奈镔Y補助和兵源供給。
二、出于對地盤和軍事根據(jù)地的占據(jù),及后方穩(wěn)定的考慮。
攻下一座城池,就相當(dāng)于己方控制了交通要沖,有了一塊攻防根據(jù)地。后期,或攻或守,使用隨心?梢杂脕硇菡婈,可以用來儲備糧草,可以用來接應(yīng)后續(xù)部隊,以此為根據(jù)地,向前穩(wěn)步推進。
如果不攻下城池,而是繞城而行的話,每一座城池中,都集中了敵方在這一片區(qū)域的防御力量,必然陷入四面皆敵的窘境。到時候,四面八方,全是敵方的力量,肯定會被對方包了餃子,可能導(dǎo)致全軍覆沒。
三、除了以上兩個最重要的原因之外,還有一些別的原因。
比如破城之后,敵方的財物、糧草、作戰(zhàn)器械等會被己方獲得,城中的人口也為己方俘獲或控制,相當(dāng)于削弱了敵方的力量,同時增強了己方的力量。
而且,攻城勝利,攻城的將士會獲得軍功獎勵;城破之后,兵荒馬亂,城中居民、富戶的財物無法掌控,士兵也會有相當(dāng)?shù)呢斘锸斋@。攻城戰(zhàn)的軍功和錢財收獲,對于提升士氣也有很大作用。
所以,出于作戰(zhàn)的戰(zhàn)略需求,為了掌控交通,為了掌握作戰(zhàn)根據(jù)地,為了后方的穩(wěn)定;同時以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),增強己方,削弱敵方;以及作戰(zhàn)過程中,通過用軍功和財物對將士進行激勵,提升士氣。古代作戰(zhàn)是一定要攻城的,不攻城則戰(zhàn)事無以為繼,無所收獲。
附,古代城墻建設(shè)。
城墻是城市的主要防御線。城墻建設(shè),初期以竹、木柵為主;后來,隨著生產(chǎn)力提升及防護需求,改為用土石或磚等材料建筑。
中國早期的城墻,絕大多數(shù)是用土筑成,到了明代以后,各地的城墻才開始包磚。
殷商時代,普遍使用版筑技術(shù)。筑墻時用兩塊木板相夾,根據(jù)墻的厚度確定兩板之間的寬度,板外用木柱支撐住,然后在兩板之間填裝泥土,用杵搗緊,完成后拆去木板木柱,就會成為一堵墻。
春秋戰(zhàn)國時代,版筑的技術(shù)有所提升,采用懸版夯筑法,用木棍穿過兩側(cè)夾板,用繩索固定取直,中間填土夯實,這樣建成的城墻,比以往更結(jié)實。