1

謝邀。

您提到古代打仗的問題,那么我們就針對古代(而非近代)戰(zhàn)爭作分析。

首先,您的問題中“古代打仗死亡率高”,“第一排的人不逃跑”,這兩句都有值得商榷之處。


古代打仗的死亡率并不高,如果不算戰(zhàn)勝后屠殺俘虜?shù)脑挕?/p>

而是否逃跑,也不可以一概而論。一般來說精兵、將領(lǐng)、親兵往往不逃,而普通士兵逃跑的很多。


以中國為例,春秋時候戰(zhàn)爭,沖最前面的是戰(zhàn)車兵,戰(zhàn)車上的勇士不是貴族就是士人,都是重諾輕生死的,沖過去敢玩命。而下面的步兵多數(shù)就是普通國民,跟著湊個熱鬧,一般都很少玩命上,戰(zhàn)車兵敗了就跟著逃。所以春秋戰(zhàn)爭死亡率不高。

到戰(zhàn)國,步兵為主,這時候除了精銳訓(xùn)練的軍隊,大部分強(qiáng)征來的其實(shí)是很容易潰敗的。所以,秦人才能經(jīng)常這么大砍大殺。而秦人之所以亡命,很簡單,殺敵有實(shí)實(shí)在在的經(jīng)濟(jì)收入。

此后中國古代的戰(zhàn)爭,除了少數(shù)精兵外,大部分戰(zhàn)爭,真正決定軍隊?wèi)?zhàn)斗力的是主將的親兵和標(biāo)營。這些人平時和主將關(guān)系密切,拿了高薪,都是專門訓(xùn)練的亡命之徒,當(dāng)然不逃跑了。軍隊中其余大比例都是烏合之眾,屬于能勝不能敗的,一旦戰(zhàn)局不利,他們逃跑的不在少數(shù)。


再以西方為例,無論是馬其頓軍團(tuán)還是古羅馬軍團(tuán),只要保持陣型,前排的傷亡其實(shí)并不大。擅自在戰(zhàn)爭中逃亡的士兵,可能遭到軍法處斬。但一旦方陣被擊潰,那么逃不逃都是一個死了。


總之,古代打仗士兵不逃,首先是有軍法監(jiān)守。其次,多數(shù)情況下如果我方戰(zhàn)局有利,那么士兵死亡率并不高。而一旦我軍戰(zhàn)局不利,死亡率上來了,很多士兵是會逃亡的。有趣的是,這時候后排逃亡的往往比第一排還多。因為第一排逃也沒處逃,轉(zhuǎn)身逃把后背亮給敵人,死得更快,有時候還不如繼續(xù)玩命,拉個墊背呢。那些在戰(zhàn)局不利下還能堅持的,往往是經(jīng)過專門訓(xùn)練的精兵或者親衛(wèi)隊,他們的不逃也是有合理解釋的。

最佳貢獻(xiàn)者
2

很巧,我昨天晚上就做了個,夢見我被抓去當(dāng)壯丁,然后被趕去攻城,剛好是站在前排,嚇得我趕緊擠到后排去,但硬是擠不過去,盾牌連成的墻一點(diǎn)縫隙沒有,壓根過不去,正當(dāng)我被嚇得腿發(fā)抖時,驚醒了……

回歸正題,當(dāng)炮灰自然誰都不愿意的,誰都是怕死的,即使是沙場拼命的士兵也不例外。如果沒有特別的原因,他們是不可能愿意在第一排的。

一、前排士兵都有很大的盾牌,用來構(gòu)筑掩體,如果是箭雨射過來,其實(shí)第一排是最好躲避的,箭壓根射不到自己,反而是越后的越容易被飛過來的箭所射傷。

二、前排的士兵一般都是先鋒部隊,他們戰(zhàn)斗力都是比較強(qiáng)悍的,因為打仗有時候就是一波,前面打出氣勢來了,后面的軍隊也有勁了,反之如果前排不穩(wěn),后面也跟著嚇破膽了。

所以前排必須是精銳,他們對自己的戰(zhàn)斗力也是很自信的,也不相信自己會成為所謂的炮灰。站在第一排也是榮譽(yù)的象征,證明自己是軍中的精銳。

三、有這么一句話“軍不顧將先退者,后隊斬前隊”。居然被選為了第一排,就沒得法子了。怕也沒用,如果跑的話,就得被后面的自家兄弟砍死,死在自己人手里,還不如拼死多殺敵。

四、富貴險中求。古代很多時候都是斬首計功授爵,你越在前排,可能殺敵就越多,撈的好東西就越多,立的功勞越大。雖然風(fēng)險系數(shù)很高,但只要活著回來,你就翻身。

不過前排肉搏時確實(shí)是炮灰,前排有時也會拿囚徒、死士樣的亡命之徒來站,許諾下他們免死,還給功勞,他們也會以死效力的。

3

古代戰(zhàn)爭頻繁,冷兵器時代的戰(zhàn)爭都是短兵相接,前排的先鋒部隊是最先受到攻擊的。古代醫(yī)學(xué)落后,輕傷感染后也足以致命,螻蟻尚且偷生,按理說應(yīng)該沒人愿意當(dāng)先鋒當(dāng)替死鬼啊,為何那么多人搶著當(dāng)先鋒呢?

一、待遇優(yōu)越

春秋之前的戰(zhàn)爭多是兩軍在開闊地展開決戰(zhàn),前排士卒確實(shí)是傷亡率最高的士兵,國君為了激勵士兵奮勇向前,給予前排部隊的待遇是很優(yōu)越的。越王勾踐為了激勵士卒奮勇向前,將寡婦遷居一座山上,讓敢死隊出征之前到山上游樂一番,讓這些寡婦撫慰一下這些馬上要上戰(zhàn)場的士卒,他們一般是站隊伍最前端的敢死之士。

二、重賞功勛

秦國自商鞅變法以來,實(shí)施功爵制,以戰(zhàn)爭中斬獲的敵軍首級數(shù)記功,士兵可以通過斬首數(shù)獲得爵位,得到更多的土地、財富以及社會地位。俗話說,重賞之下必有勇夫,為了得到賞賜,這些士兵在戰(zhàn)場上爭先恐后,生怕落后了得不到功勛,都爭著當(dāng)先鋒立功封侯。秦軍被稱作虎狼之師,就是這個原因!

三、搶掠財富

前排部隊最先受攻擊沒錯,但是他們也有一個好處,那就是最先搶到更多的戰(zhàn)利品,戰(zhàn)爭對于戰(zhàn)敗國是殘酷的,他們的一切都將被戰(zhàn)勝國搶劫,包括金銀珠寶、糧食馬匹、美人佳麗等等,站在前排的士兵只要能擊垮敵人,擺在他們面前的必將是數(shù)不盡的財富和美女,所以你懂的,自然是爭先恐后的沖上去搶奪了。

四、傷亡率低

傷亡率低?沒錯,你沒聽錯,自從戰(zhàn)國以來,戰(zhàn)爭就不再是兩軍在開闊地擺開陣勢決戰(zhàn)了,而是巧妙運(yùn)用地形、謀略、武器打謀略戰(zhàn),弓箭作為一種遠(yuǎn)程武器得到廣泛運(yùn)用,弓箭射來時,前排部隊往往是弓箭的盲區(qū),因為射箭為了讓箭羽不落空,一般瞄準(zhǔn)的是中間敵軍,弓箭成接近45度角從天而降,前排正好是盲區(qū),同時前排部隊的鎧甲裝備也是最精良的,所以前排部隊反而傷亡率低。

五、思想激勵

大家都應(yīng)該聽說過日本婦女以死激勵丈夫出征的事吧,這就是愛國建功思想的激勵作用。古代的君王早早就認(rèn)識到了思想激勵的作用,常常以報國建功的思想激勵戰(zhàn)士奮勇向前,將戰(zhàn)死沙場,馬革裹尸奉為將士最高殊榮,對于這點(diǎn),很多文化水平高的人都將它封為一生的信念,班超投筆從戎,馬援馬革裹尸,岳父精忠報國等等都是最好的體現(xiàn)。

4

古代打仗,是以消滅對方兵力為勝。

第一排的一般被稱作敢死隊,選鋒等精銳備用。平時好吃好喝好軍餉養(yǎng)著,一開始就說明白了,這些人打仗是要廝殺在前,沖鋒最先的。

其次,古代有軍法隊。列陣不敢上前,開戰(zhàn)怯懦后退。軍陣之上,執(zhí)法隊可以當(dāng)場殺人,不敢不從。 像中國古代有聞鼓不進(jìn)者斬等軍令,后面還有督戰(zhàn)隊

古代還有連坐之法。上了戰(zhàn)場敢當(dāng)逃兵,軍中文書一到縣里郡里府里,家屬、鄰居就要連坐了。

還有信仰,士氣和榮譽(yù)等很多方面促使你向前沖,打敗所有的敵人,至死方休。

5

古代戰(zhàn)爭死亡率與現(xiàn)代戰(zhàn)爭傷亡率相比是最低的,除了小規(guī)模的遭遇戰(zhàn)可能會被全殲,規(guī)模大些的戰(zhàn)爭是沒有多大傷亡的,戰(zhàn)后殺降另當(dāng)別論。

至于說到第一排的人為什么不會逃跑,嘿嘿……有什么必要逃跑呢?第一排人除了正面沖撞那一下外就沒他們什么事了,沖撞過后,第二排隊的兵士必須馬上要頂上去,第一排對的兵士后退,輔助第一排對兵士殺敵,因為第一排是長槍手,第二排是短刃兵,長槍過后就是短兵手短兵相接,長槍在后,一刻鐘后,換第三排長槍替換第二排長槍手,第四排短兵手上前替換第二排短兵手。

如果傷亡過大,就換第二梯隊替換,如此循環(huán),直到一方士氣崩潰敗退,不然就會從早上打到中午換班吃飯休息,再不行,就打到下午明金大家一起收工回去吃飯休息,改天再來過。

而且要說明的是,古代戰(zhàn)爭的護(hù)甲是很好的,安成本計算不比現(xiàn)代美軍最精良的裝備低。尤其是排在第一排的,必須是重甲兵,能經(jīng)得起沖擊。你砍我,我砍你,砍到刀具成刀鋸也未必砍死對方,除非遇到二愣子一刀劈死。

古代戰(zhàn)爭的軍陣也是要講求層次感的。大致是,弓箭手在前,百米內(nèi)殺傷敵人,是直射,拋物線投射沒有什么殺傷了,純屬浪費(fèi)箭矢。兩陣對壘,專業(yè)弓箭兵是最沒用的兵種,所以,專業(yè)弓箭兵配置最少,幾乎沒有護(hù)甲。重裝步兵(很貴的,只前排精銳兵才能是重裝)在后,甲(輕鎧甲或牛皮甲)兵緊隨,騎兵隨機(jī)調(diào)度,這是步騎軍標(biāo)準(zhǔn)排列。

開始攻擊,弓箭兵上破甲箭(很貴的)直射(這里插個話題,有人問,打完一場仗箭矢會不會回收?答案是:不會。射出去的箭頭撞到鎧甲就會彎曲,箭桿尾羽也會損壞,掉地上的箭也會被踩壞,沒有回收價值,修一支箭比造一支箭的費(fèi)用要高出很多),如果敵陣有松動,弓箭手回去休息,重裝兵就向前沖,沖開敵陣,沖不開就耗時間,累了換下一排上去耗時間,如此如此循環(huán)下去。不會如電影電視劇,一對陣就沖入敵陣內(nèi)部互砍死一大片,不用一個小時就解決戰(zhàn)斗,電影都是騙人的。

《孫子兵法》有:以正和,以奇勝。在很多歷史戰(zhàn)爭里也可以看到記載,正面作戰(zhàn)往往都是在互相消耗時間和糧食,不論是圍城還是野外對陣,往往是幾個月,甚至是幾年、十幾年,把對方的糧食耗沒了,耗光了對方的軍心士氣,再一戰(zhàn)得勝,正面往往只能打消耗戰(zhàn),一戰(zhàn)也是如此。

6
1,古代打仗之前各部隊的頭頭都是要抽簽的,抽到死簽的,那么他的隊伍就要去打頭陣,打頭陣不分第幾排基本都是要死的,除非戰(zhàn)力特強(qiáng)的撐到后續(xù)的沖鋒,別的部隊的到來。這樣的話你又要說了,抽到死簽知道自己要死,要么將領(lǐng)抗命,要么士兵逃跑。如果真是這樣,那么背后的友軍會首先把他們解決掉,為什么第一排不逃跑,叛軍是必死無疑的。
2,第一排記功多,裝備好,伙食好。秦朝、漢朝是公民當(dāng)兵,奴隸負(fù)責(zé)生產(chǎn)勞動,站第一排也是一種榮譽(yù)吧。到了唐、宋朝軍隊更是完善了一整套的記功獎懲機(jī)制?傊,我覺得誰也不傻,打仗站第一排是高風(fēng)險高回報的事,如果不死那就發(fā)財了。古人打戰(zhàn)第一排應(yīng)該死亡率非常高、非常高,高到最后只能驅(qū)使平民去送死,總之一句話:先登者,奪旗者,賞千金,封萬戶。

3,重賞之下必有勇夫,現(xiàn)代人覺得生命無價,有人給你一筆錢,買你的命,你會覺得你特么逗我?可是古代,人命真的很不值錢,要一個人去死其實(shí)不需要多少物質(zhì)交換。兵馬俑里有一組“陷陣之士”,位于隊列最前端,身著布衣,全身一個甲片都沒有。按照秦二十級爵制度,小兵斬首一級可獲一爵,而“陷陣之士”,無論戰(zhàn)果,都可以晉一級爵——當(dāng)然,他們通常無法活下來,這個獎勵會“轉(zhuǎn)勛”,給他們的子弟!锻睹麪睢防锷阶譅I沖鋒之前,龐青云招募愿意打頭陣的士兵,不停的加碼,于是陸陸續(xù)續(xù)有人舉手。
7

很多人對這個問題都有疑惑,古代部隊沖鋒陷陣,第一排的士兵肯定是最容易死的,因為前排兵的目標(biāo)最明顯,因此這一類兵也被成為“炮灰”。但明知道沖在最前面最容易死,為何還有人原因當(dāng)前排兵“送人頭”呢?

這里先講講,哪些人愿意充當(dāng)前排兵。

部隊打戰(zhàn)時,上面都會跟部隊交代戰(zhàn)爭的目的,如果是在抗戰(zhàn)時期,戰(zhàn)士們肩負(fù)國家安危,就算讓他們充當(dāng)前排兵,也會義無反顧的上。因為在抗戰(zhàn)時期,戰(zhàn)士們沒有自己生死考慮,唯一考慮的如何多殺鬼子,所以他們毫不在乎自己的生命。

而古代的士兵,更多想的是如何獲得軍功,出人頭地、封妻蔭子,這種打戰(zhàn)的制度更像是朝廷發(fā)工資來找人打戰(zhàn)。作為底層百姓,想出人頭地的唯一出路就是多斬殺敵人,作為前排兵的在部隊里有“近水樓臺先得月”的優(yōu)勢,他們是第一批沖向敵人的,所以比后面的士兵更容易獲得軍功。

作為排頭兵都是一批訓(xùn)練有素之人,將領(lǐng)帶兵打戰(zhàn)更喜歡把自己的親兵放在前面充當(dāng)前排兵,原因有兩點(diǎn):

  1. 將領(lǐng)親兵都是武藝高強(qiáng)、訓(xùn)練有素之人,這些人的戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,勇猛無畏,所以在作戰(zhàn)時可以帶動后面士兵的士氣。

  2. 前排兵在戰(zhàn)場是作為肉盾的存在,他們的裝備要比后面士兵的裝備更好,這樣才能抵擋住對面士兵的沖鋒。頭盔、護(hù)甲、盾牌等全副武裝起來,相對比后面裝備薄弱的士兵,他們可以硬抗幾次傷害。

因此,有了這些肉盾的保護(hù),后面的士兵才會有時間、有空間輸出,這就跟我們玩游戲一樣,肉盾的存在就是為了制造射手的輸出環(huán)境。

優(yōu)厚的條件和待遇

古代士兵打戰(zhàn)是論功行賞的,戰(zhàn)爭的一套流程無非是斬敵、登城、殺將、奪旗等,特別是奪旗是關(guān)乎到敵我兩方士氣的重要因素。想要登城、斬將、奪旗,只有沖在最前面才有機(jī)會,有時候在主將默認(rèn)的情況下,戰(zhàn)士們還會燒殺搶掠百姓,口袋里藏點(diǎn)東西,而作為后排兵,等他們進(jìn)城時,東西都被前排的兵搶的差不多了,所以說想要出人頭地,就得有腦袋別在褲腰上的準(zhǔn)備。

在古代有一種叫世襲制,朝廷為了讓士兵們打戰(zhàn)時更加賣命,頒布條例:如果士兵在戰(zhàn)場上不幸犧牲,那么國家除了補(bǔ)償你以外,還會對你的家人撫恤,這樣就讓士兵后顧無憂。畢竟打戰(zhàn)拿錢、出人頭地、封妻蔭子,還不都是為了家人,因此這樣的政策出來,士兵作戰(zhàn)更勇猛,比如當(dāng)時的魏武卒,就是世襲制,其戰(zhàn)斗力堪比洪水猛獸。

除了優(yōu)厚待遇、出人頭地等因素外,如果士兵還是怕死,那么軍隊還有一種辦法。

這個辦法也是比較無奈的辦法了,那就是一堆士兵聽天由命,由將領(lǐng)點(diǎn)兵,點(diǎn)到誰去誰就得去,如果不去就是違反軍隊條令,這是要被殺頭的。

與其在自家陣營被窩囊的殺頭,還不如去拼一拼,或許還有機(jī)會斬帥奪旗,再不濟(jì)去搶點(diǎn)富豪鄉(xiāng)紳的錢財,也不枉自己當(dāng)了一回九死一生的前排兵。

現(xiàn)在再說說,古代戰(zhàn)爭時前排兵的死亡率真的高嗎?

我們在看電視劇的時候,總會看到對面部隊的遠(yuǎn)程打擊,比如箭雨齊射,或登城時被石頭、金汁燙的哀嚎苦叫。古代戰(zhàn)爭雖然有這樣的場面,但事實(shí)上并非真的這么夸張,電視劇是為了夸大戰(zhàn)爭場景,帶給觀眾視覺上的震撼。

事實(shí)上,就像剛才上面講的,前排兵的裝備時全副武裝的,當(dāng)?shù)胤郊挲R射時,前面的士兵會緊緊貼在一起,然后用盾牌抵擋飛來的弓箭。等到遠(yuǎn)程消耗差不多了,雙方進(jìn)入白刃戰(zhàn)時,后排的弓箭兵也不會射箭,怕誤傷友軍。

而登城時被澆金汁的確實(shí)有,但古人也是人,都不是傻子。對方如果澆金汁,前排兵還是用盾牌擋住,并且身上還會裹著厚厚一層衣物,而自家的弓箭兵也在隨時往對面城樓射火箭、投石車投石等。

還有一點(diǎn)就是,前排兵不是機(jī)器,部隊作戰(zhàn)講究配合,一旦排頭兵戰(zhàn)到力竭時,后方的隊友會立刻上前頂替,再有另外的隊友護(hù)送離開。如果真的一場戰(zhàn)下來不替換的話,就算“六神裝”的典韋也受不了。

綜上所述,古代戰(zhàn)爭的前排兵死亡率其實(shí)并不高,相反的他們還更容易獲得軍功,因為只有精英部隊才會能作為前排兵沖鋒陷陣。前排兵的裝備、素養(yǎng)、戰(zhàn)斗力可以決定一場戰(zhàn)爭的走勢,只要將領(lǐng)不是傻子,都不會把烏合之眾作為前排兵,影響戰(zhàn)局。

當(dāng)然,也有例外的,比如把囚犯、百姓等放在前頭沖鋒陷陣,這樣的戰(zhàn)術(shù)是極為無恥的,而當(dāng)時“鬼子”就經(jīng)常這樣做。

8

實(shí)際上大家都被影視劇欺騙了,影視劇中為了增強(qiáng)觀眾的視覺沖擊力。攻城戰(zhàn)中頭排的士兵被亂箭射死,石頭砸死,野戰(zhàn)中頭排士兵被對方士兵亂刀砍死,或者被對方騎兵撞死。而事實(shí)上頭排士兵死亡率并沒有影視劇中那么夸張。



真正的戰(zhàn)爭并不是影視劇中的打群架

古代士兵戰(zhàn)場作戰(zhàn)之時,并不是將領(lǐng)一聲令下,大家一起往上沖,實(shí)際上是古代作戰(zhàn)非常講究陣型和列隊。

當(dāng)雙方部隊相遇之時,如果實(shí)力相差無幾,雙方并不會迅速展開攻擊,而是選擇列陣,以精銳士兵排頭,然后雙方互相沖擊對方陣型。



如果雙方陷入僵局之中,實(shí)際上死亡率并不高,因為士兵的體力有限,所以雙方都會選擇輪換士兵上戰(zhàn)場作戰(zhàn)。士兵真正的危險是來自于戰(zhàn)敗的逃跑過程,這時就會變成單方面的屠殺了,無論是前排還是后排都難逃厄運(yùn)。

垓下之戰(zhàn)時,韓信以60萬大軍圍困項羽以10萬軍隊,但是因為項羽布陣得當(dāng),韓信一時無法戰(zhàn)勝項羽。這期間,雙方的陣亡率非常低,直到四面楚歌之后,項羽軍心潰散,四散逃跑。這時才是損失慘重的時候。



頭排士兵待遇非常高

首先、古代作戰(zhàn)中,無論是哪一個國家勢力的部隊,作為第一梯隊的士兵,都是經(jīng)過挑選的精兵。他們擁有著豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗,而且將領(lǐng)也會對他們非常照顧,所有的優(yōu)良裝備都會優(yōu)先配給,保障了他們在戰(zhàn)場上的存活率。往往一次戰(zhàn)斗打下來,他們基本上沒有損失,反而是后續(xù)部隊死亡率更高。



其次、他們更有機(jī)會立下大功,獲得晉升的機(jī)會。劉邦手下大將樊噲就是靠著攻城戰(zhàn)中的多次首登立下了大功,成為了劉邦倚重的大將。唐初名將薛仁貴投軍之初僅僅是一名普通的士兵,但是其作為第一梯隊的戰(zhàn)士經(jīng)常出生入死,這也為后來晉升積累了大量軍功。



當(dāng)然如果碰到堅固的城池,急于攻下,無法智取。只能選擇強(qiáng)攻,這時會選擇督戰(zhàn)隊在后督戰(zhàn),但凡后退的人都會被督戰(zhàn)隊處死,登上城頭的士兵相對應(yīng)的會獲得極為豐厚的賞賜。不過這屬于極端情況,發(fā)生的概率很低。

9

分享專業(yè)知識,奉獻(xiàn)原創(chuàng)精品。我是兵說,我來回答,歡迎關(guān)注!

在古代打仗的時候,有一個兵種基本都是由精銳的老兵組成,但作戰(zhàn)死亡率非常的高。這個兵種被譽(yù)為古代的偵察兵,也就是古代大軍先鋒部隊的先鋒:斥候。他們?nèi)藬?shù)不是不多,卻經(jīng)常深入敵軍境內(nèi),為大軍的行動提供情報。由于深入敵方內(nèi)部,往往會遭遇敵方的巡邏部隊,甚至主力部隊。一旦遭遇,這些斥候也很難活的下來。然而古代許多士兵爭先恐后的想當(dāng)斥候,一方面待遇和獎賞優(yōu)厚,另一方面可以立下功勞。

古代打仗,無非就是遭遇戰(zhàn),攻城戰(zhàn),伏擊戰(zhàn)等形式的作戰(zhàn)。這里不過多的提伏擊戰(zhàn),只講前面兩種。在遭遇戰(zhàn)中,古代軍隊往往都是以軍陣抗衡軍陣,而不是亂打亂沖。軍陣講究的就是紀(jì)律性,軍陣與軍陣之間的相互協(xié)調(diào)和行動,全在于平常的訓(xùn)練和配合。兩軍交戰(zhàn),站立于軍陣前幾排的都是經(jīng)過陣仗的老兵,不會表現(xiàn)的過于慌亂和驚慌。軍陣中間為新兵和老兵的相互搭配,多以新兵為主。軍陣最后一道線則是精銳老兵壓陣。

處于最前線的老兵心里都是非常清楚,一旦前面部隊松動,中間就會波動,后面也就會引起騷動。往后逃跑也是死,與對面敵人殊死一戰(zhàn)說不定還可以存活下來,那就選擇拼死一戰(zhàn),還可以獲得戰(zhàn)功。當(dāng)然,這都是經(jīng)過訓(xùn)練的正規(guī)軍才具備的素養(yǎng)。所以古代兩軍交戰(zhàn),一般都喜歡從背后偷襲敵方,就是這個道理。背后都有敵軍,前面作戰(zhàn)的部隊心中也很慌,這樣很容易引起大面積的潰敗。

在古代的攻城戰(zhàn)中,第一批攻城的士兵往往都會損失慘重,甚至很難活的下來。然而還是有士兵愿意作為首批發(fā)起沖鋒的人。第一個登上城樓,以及第一批攻克城池的部隊都是擁有豐厚的物質(zhì)獎勵。我們經(jīng)?梢詮挠嘘P(guān)古代的影視劇中看到“先登上城樓者,賞金百兩”的獎勵口號。在古代的時候,黃金百兩對于普通人,可是一大筆錢。另外獎賞的不僅僅是某個士兵,還有首先登上城樓士兵所在的隊伍。除了獎賞,能夠存活下來的首批登上城樓的士兵還可以獲得戰(zhàn)功,甚至連續(xù)官升好幾級。

你的回答

單擊“發(fā)布您的答案”,即表示您同意我們的服務(wù)條款