兩軍對壘,要將統(tǒng)率的士兵戰(zhàn)斗力凝聚在一起,發(fā)揮到最大上限,絕對是看將領(lǐng)的能力
借用吳子的思想來概括下,就是需要“氣機”“地機”“事機”“力機”。
氣機,主要是鼓舞調(diào)動士氣
舉兩個例子,韓信的井陘之戰(zhàn),在河邊背水結(jié)陣,以萬余人破二十萬之人,除了地形的作用發(fā)揮,最主要是置之死地而后生,使所有士兵拋棄求生欲望,拼死一搏,士氣絕對是高漲到極點。
齊國與魯國打仗,曹劌指揮戰(zhàn)斗,在齊軍三次擂鼓過后,才指揮魯軍進攻,從而打破齊軍,是將士氣的敵消我長發(fā)揮到了好處,也就是現(xiàn)在常說的,一鼓作氣,再而衰,三而竭。
地機,主要是善于發(fā)揮地形優(yōu)勢
前面的背水一戰(zhàn),看似二十比一,其實利用了山口的狹窄地勢,將敵方可進攻的兵力化解到最小。套用孫子兵法的十則圍之,五則攻之,倍則分之理念,就是要集中優(yōu)勢兵力,這也是選擇戰(zhàn)場的重要性,舉個例子。
電視上常有峽谷或樹林兩邊伏擊的場景。在孫臏指揮的馬陵之戰(zhàn)中,也是如此,選擇道路狹窄、地勢險隘、兩旁樹木茂盛的地方,伐木堵路,約定見火光齊放箭,這相當于以有心算無心,大面積的包圍敵人進行攢射,天黑之時自然來不及應(yīng)戰(zhàn),看不清樹林中的敵人,然后龐涓兵敗自殺。
再說個反面例子,長平之戰(zhàn),原先秦趙兩軍對壘,廉頗看到地形上無優(yōu)勢,直接筑造堡壘,堅守不出,寬大的正面戰(zhàn)線硬碰,秦軍強攻討不到好,后來散布謠言,讓趙括接手,并誘趙括來攻,脫離了堡壘后,在戰(zhàn)場上被白起正面防御,迂回包圍,騎兵突擊分割,將不利的強攻地形化解掉,從而獲取長平之戰(zhàn)勝利。
事機,主要指善于運籌策劃
打仗中,兵無常勢水無常形,排兵布陣靈活應(yīng)對很重要。舉個魏舒的例子。
作為步兵方陣的創(chuàng)始者,他一改先秦時期的車戰(zhàn),這也是由于有些狹窄起伏的地勢不利于車戰(zhàn),魏舒毀掉戰(zhàn)車,改為步兵方陣。當時他設(shè)置的方陣基本單元25名士兵,五列縱隊,長短兵器互相配合,持有矛戈戟等士兵可以來回變動,隨時變換進攻方位,這跟流氓打架的一擁而上完全不同,這都是需要將領(lǐng)來指揮的。
再比如現(xiàn)在游戲大家都知道,騎兵克步兵、步兵克槍兵、槍兵克騎兵,雖然糙了點,但兵種相克的理論擺在那,還是有道理的。如果將領(lǐng)無能,以步兵弓兵打騎兵,或者騎兵去沖擊槍兵方陣,真是累死三軍。
孫臏的圍魏救趙也是經(jīng)典案例,明顯就是避實擊虛,用最小的代價換取最大的成果,在魏軍來回疲于奔波的路上,以逸待勞。而不是一股腦上去硬杠硬。
力機,主要是考慮裝備和后勤
兵馬未動糧草先行,后勤的重要性毋庸置疑。在古代,一支軍隊,常見情況并不是都是戰(zhàn)斗兵力,有部分是后勤的運輸護衛(wèi)兵力,既然帶兵打仗,就要考慮后勤消耗和補給,所以在戰(zhàn)爭中,將領(lǐng)一般都考慮速戰(zhàn)速決,因為后勤拖不起,也極容易被截斷。否則將不差餓兵,軍隊無糧,必定渙散。
三國演義, 曹操帶兵打仗時,有一次軍糧不足,便克扣口糧,后來把責任全推給糧官,借糧官的項上人頭來緩解糧食危機、穩(wěn)定軍心。
再比如,西漢初期,鐵質(zhì)兵器大量取代青銅兵器,極大增強了整個部隊的殺傷力和防御力。
以上,這四種都是一場戰(zhàn)爭不可少的,而這些都考量著將領(lǐng)的判斷能力,他是否知道這些情況?
如果這些都了解,還能避開自身劣勢,發(fā)揮優(yōu)勢,讓戰(zhàn)爭按自己的預(yù)想時間、地點、戰(zhàn)斗方式來進行,敵我雙方的戰(zhàn)斗力絕對是一消一漲,差距在縮小,牢牢掌握了主動權(quán),別說實力相當,就是以弱勝強也不是問題。
如果沒用好,馬謖街亭之敗、趙括長平之敗、劉邦白登之圍等等就是前車之鑒,所以一將無能累死三軍不是沒有道理的。
當然能做到這些的,都是歷史上的名將了,讓人敬仰啊。