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      坦克世界正兒八經(jīng)提個(gè)問題,怎樣才能提高技術(shù)?

      2020-08-27 21:38閱讀(76)

      坦克世界正兒八經(jīng)提個(gè)問題,怎樣才能提高技術(shù)?本人休閑玩家,05年買個(gè)號(hào)到現(xiàn)在打了可能有一萬多場(chǎng),也看過很多主播視頻學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),但效率始終只有650,買臺(tái)9

      1

      對(duì)于這種問題我基本都是說“挨打久了就會(huì)了”

      但是總有人被打久了也就那樣。



      看了主播視頻學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)并不是一切

      并不是所有人都值得學(xué),也不是所有人都學(xué)得來,我認(rèn)為即便是學(xué),也得是基礎(chǔ)相對(duì)牢靠的情況下去學(xué)學(xué)人家的思路,而不是從人家身上學(xué)基礎(chǔ)。


      我的小建議

      拒絕高級(jí)房

      我個(gè)人認(rèn)為4~8是一個(gè)相對(duì)合理的訓(xùn)練等級(jí),10反而不是,請(qǐng)不要被壞風(fēng)氣帶壞了。



      拒絕高難車型

      我說的就是MT和LT,當(dāng)然還包括一部分高速TD和高速HT,在能熟悉掌握游戲該怎么玩之前請(qǐng)不要挑戰(zhàn)技術(shù)車型,SPG就更不推薦了,那個(gè)純粹娛樂。




      拒絕騷操作

      技術(shù)車型都要拒絕了更別說騷操作了,沒那個(gè)金剛鉆就別攬瓷器活。



      找一個(gè)好朋友

      不需要比你強(qiáng)很多,強(qiáng)一些就行了,一方面是盡量保持二人技術(shù)差距,要傻一起傻,免得出現(xiàn)溝通不順暢,二是至少有一個(gè)隊(duì)友能給你發(fā)號(hào)施令讓你明白該干什么不該干什么,不會(huì)暈頭轉(zhuǎn)向。




      多玩多總結(jié)

      想一下雙方陣容差距,地圖位置對(duì)某一方的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),自己利用了什么優(yōu)勢(shì),自己暴露了什么劣勢(shì),某一方從何時(shí)開始走向勝利,某一方從何時(shí)開始走向失敗,這些都是需要回顧一下的,不是打了就完事的。




      建議所存在的問題

      高級(jí)房不可避免

      大家都追求高級(jí)車,要玩肯定玩頂級(jí)車,不給去高級(jí)房?人家想去哪就去哪兒!



      高難車型也可以嘗試

      這只是個(gè)游戲,不能隨心所欲的話怎么快樂?喜歡什么車就玩什么車,有什么問題嗎?



      騷操作是游戲的一部分

      無論學(xué)得如何,能實(shí)施騷操作本來就是一件值得贊揚(yáng)的事情,這是玩家的重要嘗試,拒絕掉的話那玩家樂趣何在?



      好朋友不一定好

      最大的問題就是這個(gè),第一,組隊(duì)玩和一般的單野是完全不同的,習(xí)慣了組隊(duì)的話,萬一哪天沒法組隊(duì)了或者組隊(duì)的隊(duì)友換了,肯定不適應(yīng);第二,大家風(fēng)格不一,但是基本上都只能從自己這個(gè)角度來看人,即便是帶隊(duì)友也只是讓隊(duì)友給自己服務(wù),組個(gè)隊(duì)的結(jié)果很有可能讓自己變成隊(duì)友的炮灰,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。




      憑什么要總結(jié)

      贏了就沾沾自喜就可以了,輸了還要回顧是給自己找不自在嗎?我玩著開心就完事了,這局打完了就算過去了誰在乎呢?還有啊,自己總結(jié)的話,基本上都會(huì)把鍋甩給隊(duì)友把功分給自己的吧,評(píng)價(jià)的結(jié)果肯定不客觀。



      最重要的是開心

      實(shí)在不行的話換個(gè)游戲就行了,沒有拘泥于坦克世界的必要。

      再說了,一定要玩的好的話,自己玩久了熟悉了自然就上來了,大家都是實(shí)踐出來的,雖然體感黨不好,但是沒有體感黨的實(shí)踐精神是萬萬不可的,實(shí)踐才能出真知嘛。

      其實(shí)嘛,玩的開心就好,強(qiáng)或者弱,沒有拘泥的必要,能在你之上的人多如牛毛,一個(gè)一個(gè)都比下來的話也不現(xiàn)實(shí),更何況他們當(dāng)中還有以整高傷刷成就打素材為樂的,你怎么比?



      后話

      疑點(diǎn)

      05年買了號(hào)——坦克世界登陸國(guó)服的時(shí)間是2011年,即便是追溯到坦克世界起源也只能勉強(qiáng)挨到2010年,05年他是怎么買到坦克世界的號(hào)的?

      休閑玩家,一萬多場(chǎng)——即便真的是出現(xiàn)了歷史波動(dòng)使得05年就有坦克世界,算到現(xiàn)在應(yīng)該也有15年了,15年只有1w場(chǎng)?

      效率始終650——這個(gè)效率很尷尬,因?yàn)槿祟愅婕业脑拺?yīng)該是>800或<300,不排除個(gè)人能力因素,但是到這個(gè)界限著實(shí)尷尬。

      907勝率48%——907的勝率應(yīng)該是57%?即便是有人為因素影響,我認(rèn)為也不會(huì)跌破49%的。

      每場(chǎng)2000就燒高香——問題更大了,907的一環(huán)標(biāo)傷下限就已經(jīng)達(dá)到了2947,每場(chǎng)能過2000就燒高香,未免過于夸張,結(jié)合上述的其他可疑條件,我擔(dān)心這個(gè)問題是一個(gè)釣魚問題。

      2

      我是2011年的老玩家,也出過幾期視頻,當(dāng)時(shí)效率是1131,想要提高效率,圍繞的就是怎么打傷害,找一個(gè)突破點(diǎn),花功夫去學(xué)習(xí)去實(shí)踐即可,我當(dāng)初找的突破點(diǎn)就是背圖,熟悉地圖,什么地圖什么地方能賣頭,什么地方能伸縮不挨火炮炸,開局點(diǎn)亮位置在哪里,這些都可以看視頻學(xué)習(xí),找個(gè)對(duì)你來說能突破的地方下功夫即可,每個(gè)人的突破點(diǎn)都不一樣的

      3

      《坦克世界閃擊戰(zhàn)》中的彈種組成比較復(fù)雜,作用機(jī)制也各不相同。了解各彈種的屬性有助于玩家揚(yáng)長(zhǎng)避短發(fā)揮最大的攻擊效率。

      《坦克世界閃擊戰(zhàn)》所有的彈種包括:穿甲彈(AP),高穿穿甲彈(APCR),破甲彈(HEAT),高爆彈(HE),碎甲彈(HESH)。下面來具體介紹一下各彈種的屬性,以助于玩家在游戲中合理利用各種彈藥。

      首先我們來說穿甲彈(AP),穿甲彈是游戲中最常見的彈種,是大部分坦克的標(biāo)準(zhǔn)彈種。它是一種依靠動(dòng)能穿透裝甲并造成傷害的彈種,穿透能力會(huì)隨著距離而衰減,并且可以穿透可破壞的障礙物,當(dāng)然這樣會(huì)造成一定的穿深衰減。該彈種只有在穿透裝甲后才能造成傷害,不穿透沒有傷害。

      高穿穿甲彈(APCR)的作用機(jī)制和穿甲彈一樣,也是依靠自身動(dòng)能穿透裝甲并造成傷害,也是只有在造成穿透后才有傷害。但是它的彈體堅(jiān)硬,飛行速度更快,因此它的穿透能力比穿甲彈要強(qiáng)。但是它的穿透能力隨距離衰減的也更厲害,因此攻擊一些超遠(yuǎn)距離的目標(biāo)時(shí),有些車輛的APcr穿透能力甚至比AP彈的穿透能力還要低。

      破甲彈(HEAT)依靠金屬射流穿透裝甲,由于這種穿透機(jī)制不依靠炮彈的動(dòng)能,因此破甲彈的穿深不會(huì)隨著距離衰減,并且穿透深度最高,但這也是有代價(jià)的,那就是破甲彈的飛行速度最慢!并且不能穿過障礙物,外部模塊也極易吸收穿深。又因?yàn)槠萍讖椧彩谴┩钢餮b甲后才能造成傷害,所以破甲彈經(jīng)常在打到履帶或間隙裝甲后不能造成傷害。

      以上三種彈藥還有一個(gè)特性,就是會(huì)在入射角過大時(shí)造成跳彈,AP與APCR的跳彈角度是≥70?,HEAT≥85?。并且判定跳蛋的角度是初始入射角度,也就是轉(zhuǎn)正效應(yīng)之前的角度。當(dāng)炮彈擊中目標(biāo)以后,系統(tǒng)首先判定是否跳彈,然后計(jì)算轉(zhuǎn)正角度及等效裝甲厚度,再給炮彈一個(gè)浮動(dòng)穿深值來判定是否擊穿,最后給出一個(gè)浮動(dòng)傷害值。這兩個(gè)浮動(dòng)值都以平均值為中心遵從高斯分布上下浮動(dòng)一定范圍,這個(gè)范圍在游戲內(nèi)數(shù)據(jù)中都給標(biāo)了出來。跳彈后AP和APCR穿深衰減25%,Heat的穿深不會(huì)衰減。


      4

      我11年開始玩,17年棄坑,總場(chǎng)次5W,勝率52%,效率值1150上下浮動(dòng)。今年春節(jié)期間回歸,到現(xiàn)在打了2千多場(chǎng),效率750左右。結(jié)合樓主的問題和自己最近的戰(zhàn)斗體檢總結(jié)一下。

      1.玩自己擅長(zhǎng)的坦克,要效率就少練車。

      2.心態(tài)。順風(fēng)局不說了,逆風(fēng)局一定要茍,千萬別送。多打一炮,多抗一炮,晚死一會(huì)都有可能影響戰(zhàn)局。

      3.找個(gè)技術(shù)好,場(chǎng)次多的基友一起擼,一起進(jìn)步。走位,意識(shí),地圖熟悉度,各類坦克弱點(diǎn)會(huì)慢慢掌握

      4.多打金幣彈,多打金幣彈,多打金幣彈。不能保證擊穿率的話,金幣彈是唯一選擇。

      5

      正兒八經(jīng)作為過來人想告訴你,別去刻意提高技術(shù)了,有一段時(shí)間,我每天堅(jiān)持看視頻,學(xué)打法,好幾個(gè)車的單車效率從78百打到了一千三四,后來發(fā)現(xiàn)經(jīng)常就是一局你東奔西走把自己累的要死要活,拯救世界,感覺太累了,這樣玩游戲,后來心態(tài)放寬了,輸贏無所謂,反正我就是打磨時(shí)間,現(xiàn)在效率又掉到七八百,不過不累了

      6

      十五年了,一萬場(chǎng),日均2場(chǎng),有效率已經(jīng)是燒高香了。學(xué)以致用,光看主播有毛線作用?勤能補(bǔ)拙,多打打場(chǎng)次,多多總結(jié)經(jīng)驗(yàn),掛掉了,先不退場(chǎng),看看其他玩家的作戰(zhàn)方式,也有好處的。

      7

      Mt會(huì)玩的好打效率,能點(diǎn)能打,起碼你得熟悉玩的車優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),跑得快慢,俯仰角如何,隱蔽怎樣,裝甲怎樣,揚(yáng)長(zhǎng)避短才是王道,開始熟悉地圖的時(shí)候可以多浪浪,多死幾次就知道哪能去哪不能去了,想要效率高生存率是最基本的,只有盡量后死多打傷害才行,我是公測(cè)前玩的,玩的也不太好,最好的時(shí)候全局效率1200多點(diǎn),單車最好也就1300 不組隊(duì)不進(jìn)團(tuán)純娛樂,現(xiàn)在年紀(jì)大了也沒時(shí)間,每天就打幾局火炮,基本上你能打出自己的血量效率起碼得900以上了

      8

      很多回答都是:熟悉地圖,熟悉車輛,找好黑槍位置……。我告訴你,這些都是扯淡!現(xiàn)在掛機(jī)的這么多,有自己掛機(jī)的,有2雷弄出來掛機(jī)的,炮炮打穿你,連瞄都不用瞄,甩炮弄死你!

      你什么都不用熟悉!

      你只需要跟在大部隊(duì)后面伸縮打!

      吃肉!

      撿人頭!

      這才是王道!

      9

      我600到1100,多看教學(xué)視頻,我最開始玩是看一個(gè)叫白菜火炮的作者的視頻,他視頻開始就是說地圖講解,懂了地圖,就會(huì)走位了,會(huì)走位傷害就打得多了,不過現(xiàn)在地圖改得不是以前的了,不過思路是一樣的

      10

      拒絕插件。堅(jiān)持銀幣彈練車。什么車都用銀幣彈。慢慢換成金銀混合。最后就金幣銀幣和he都帶。等你覺得銀幣彈錘9-10級(jí)車沒啥大鴨梨的時(shí)候你在看你勝率。那肯定好得多。其他戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),我們就不談了。現(xiàn)在掛機(jī)多。你就當(dāng)練槍法了。

      熱點(diǎn)關(guān)注

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