為什么CPU要提高密度,而不是增大面積?:隨著技術的提升,CPU肯定要不斷的提升密度,而面積是否增大則要看情況而定。CPU從誕生起就伴隨著密度的不斷攀升1971年:-
隨著技術的提升,CPU肯定要不斷的提升密度,而面積是否增大則要看情況而定。
1971年誕生的4004是英特爾的第一款商用計算機處理器,它采用的10微米技術和現(xiàn)在的14納米相差甚遠,2250個晶體管的規(guī)模和現(xiàn)在動輒數(shù)十億晶體管的CPU更是沒法相比,但是無論哪個時代的主流CPU之間的面積都不會相差很多,無非是這一代大一點,下一代小一點,然后再下代還可能還大一點,但是無論怎么變,CPU的密度肯定是不斷增加的,也就是說單位面積內的晶體管越來越多,因為只有這樣才能不斷在單位面積內增強CPU的性能,并使CPU不斷增強的同時功耗越來越低。
45nm—32nm—22nm—14nm,CPU生產工藝的不斷進步可能很多人看來是順其自然,但是這里面每一次進步都面臨著巨大的問題和壓力,投入的資金也是呈幾何倍數(shù)增加,投資的增加就相當于成本的增加。拿現(xiàn)在的晶圓廠普遍使用的300毫米晶圓來說,面積越小的CPU芯片一個晶圓所能切割的成品芯片數(shù)量就越多,打個比方,進入成熟量產期的一片晶圓價值6000美元,片上一共能切割出200顆成品芯片,這樣簡單計算的話一顆芯片成本就在200元人民幣左右,不過我們還沒計算良品率,因為每一片晶圓都會有或多或少的不均勻瑕疵,如果這些瑕疵落在了芯片上,那這些芯片就不能用了,或者被降級出產,這些都是要付出的成本。
芯片越小,成品數(shù)量越多,晶圓邊上的邊角料也會浪費的越少
所以說,晶圓大小基本是固定的,而如果你的CPU設計的太大,一片晶圓總共才能產出20顆,還碰巧遇到不少瑕疵,報廢了10顆,那你的良品率才有50%,這樣生產出來的CPU一是保證不了產量,二是價格很高,很少人負擔得起;而如果芯片設計的較小,產出200顆,哪怕有瑕疵的占30%,還有140顆可用,市場風險和壓力明顯小多了。
CPU當然也可以選擇增大面積,提升性能,就像英特爾面向企業(yè)級市場推出的至強系列CPU都相比酷睿系列擁有更大的核心面積,AMD今年推出的銳龍也是選擇了增大核心數(shù)的方式提升多核性能,成效顯著,還有AMD的線程撕裂者很有意思,直接拿四個銳龍芯片封裝到一個PCB上,總體面積雖說增大,但是不影響本身芯片良率,還能顯著增加核心數(shù)量和多核性能,價格還不會高的離譜,可謂一舉兩得。
AMD線程撕裂者,最多可達16核心
以上不管是至強還是銳龍,大都是選擇增加核心數(shù)量,增強多核性能的路線走來的,這也會帶來成本增加,頻率降低,功耗增大,沒有核芯顯卡等代價,所以說不斷提升工藝和CPU架構的效能還是重中之重,同樣是4核心的7700K比當年的4核Q6600性能和效率不知道強了多少倍,在加入了核芯顯卡等更多功能模塊的情況下比Q6600小的多,而同為14nm工藝的8700K為了增強性能,多加的兩個核心又使得面積比7700K明顯大一截,如果下一代9700K使用10nm工藝的話,那么在核心數(shù)量不變,頻率增加的情況下面積又會縮小,就是這樣的一個規(guī)律。
至于手機CPU,對功耗和面積極為敏感,牽一發(fā)而動全身,屬于理論上可以做大,但是絕對不能做大的范疇,所以留給手機CPU廠商的就是不斷追求工藝進步和單位面積效率增強,這也是近幾年的最先進工藝總是先用來生產手機CPU的一大原因。
首先呢,廠商是絕對會增加CPU的面積,以Intel現(xiàn)在的處理器為例,四核的Core i3系列核心面積為126mm2,六核的Core i5/i7核心面積為149.6mm2,而高端旗艦X299平臺的10核以下(Core i9-7900X以下)產品核心面積為322mm2,18核以下(Core i9-7920X到Core i9-7980X)的產品核心大小為484mm2,服務器用自強白金28核處理器核心面積高達646mm2,大家可以來感受下:
Core i7-8700K的核心
Core i9-7900X的核心
Core i9-7920X的核心
增大核心面積可以簡單粗暴的增加CPU的核心數(shù)量并加入更多的功能和指令集,然而這也提升了產品成本,應為晶圓的尺寸是固定的,切割出來的芯片越小成本就越低,而且在單位面積出錯率固定的情況下,面積越大的芯片蝕刻時上面有壞點變成不良片的可能性就越大,實際上大型芯片的不良率遠比小芯片高,所以廠商們都想放設法在盡可能小的芯片里堆更多的東西,那只能升級工藝了。
基本上所有芯片的生產都要經過7個工序,分別是:硅提純,切割晶圓,影印,蝕刻,重復、分層,封裝,測試,當中蝕刻工序最重要的工作,它是用激光在硅晶圓上面雕刻晶體管的過程,這個過程是由激光來完成的,所用激光的波長就是該技術提升的關鍵,它影響著在硅晶圓上蝕刻的最小尺寸,也就是線寬。
Intel不同制程工藝的成本、核心面積
我們常說的多少nm都是指線寬,也就是芯片上的門電路寬度,縮小線寬意味著晶體管可以做得更小、更密集,而且在相同的芯片復雜程度下可使用更小的晶圓,于是成本降低了。
在縮短芯片內元件間距之后,晶體管間的電容也隨之降低,這可以提升晶體管的開關頻率,這時整個芯片的工作頻率就上去了,這也為什么每升級一次工藝CPU的頻率都會明顯提升的原因。
另外縮小晶體管的尺寸也會減少它們的內阻,這可以降低它們的導通電壓,這代表CPU可以在更低的電壓下工作,所以使用新制程的CPU的電壓較上一代產品都有所降低,另外CPU的功耗是與工作電壓的平方成正比的,工作電壓的降低,可使它們的功率也大幅度減小。
增加面積會大幅增加成本,晶元越大生產難度越高成本越大,這也是為什么高端芯片貴的原因,普通芯片一片晶元假設能切割1000塊,大芯片就只能切割100塊,然后芯片面積越大浪費的晶圓就越大,因為晶圓是圓柱型的,芯片是長方體,同時芯片越大越容易出問題,報廢率就越高,所以人們總是想辦法減小芯片而不是增大芯片,一切都是利益的因素,商人都不會做賠本的買賣,雖然更新生產工藝會花費上百億美元,但是新工藝的價值會達到數(shù)百億美元,如果工藝不行強行增加芯片面積往往是得不償失的,你是否愿意購買性能兩倍價格十倍的芯片?想信大多數(shù)人都不會選擇
這個問題具體回答會很復雜,但是我們簡單來說其實無非是成本、功耗和時序。
成本很好理解,一塊晶元面積和成本是固定的。如果CPU的面積擴大一倍,相同面積的晶元只能切出原來一半數(shù)量的CPU,那么CPU成本幾乎要翻倍了。
而功耗是另一方面。CPU本質其實是大量的MOSFET或FINFET元件組成的。這些元件可以看成是電壓控制的開關,本質上其實是電容。如果你的高中物理知識還沒忘,CPU的功耗大概是P=CV^2F。這里的C就是電容,V是供電電壓,F(xiàn)是頻率。所以CPU面積增大會導致電容增加,功耗直線上升。
而時許的問題就比較復雜了。我們可以簡單理解為CPU內部不同的元件時間要相互工作,他們本來應該都受到統(tǒng)一時鐘控制的,就像聽音樂走正步的士兵一樣。而電信號在導線上傳導是需要時間的,不同長度的導線使時鐘信號到達不同距離的元器件的時間也不一樣。就像一個喊口號的人在方陣中,方陣太大了就會導致遠處的人聽到的指令滯后,方陣就不整齊了。CPU面積加大就會導致時鐘或者時許紊亂。中間涉及到大量競爭冒險的問題,我不做展開。
綜上所述CPU面積增大帶來的問題很嚴重,如果再考慮設備小型化的趨勢、散熱控制等問題,面積控制就更關鍵了。
關于這個問題,是不是有一些愛好者對CPU生產有些誤會?
CPU首先是半導體,集成電路,手機常說的幾納米制程技術,就是說越是精密的加工技術,光刻機就可以在硅片上刻出的溝槽越細小,就能在單位面積上提高運算能力和集成能力,也就是我們所說的提高密度。
但是不是提高集成密度就能完全解決現(xiàn)在CPU對性能提升的要求呢?顯然也不是,就用現(xiàn)在的主流計算機CPU舉例吧,其實廠商為了提高性能,都會在面積上做出一定的妥協(xié),比如酷睿和AMD芯片在同級性能的請款下,往往AMD就要在面積上做出一定的讓步,他們的CPU面積往往比酷睿的更大,這也側面反映出了AMD芯片的集成技術不如酷睿。
但當要增大的CPU面積的時候,必須要考慮到包括散熱、能耗、生產成本、良品率、芯片質量等問題,可以說是一個綜合考量的結果。當然這也擋不住芯片面積周期性往復的過程,永遠都是新一代芯片出來,因為有更高性能的要求,所以在原技術的基礎上擴大面積,然后第二年因為集成技術的提高,在相同性能的前提下又可以把面積縮小。這都是十分正常的事。
對于芯片生產這件事本身而言,肯定是永遠都要追求盡可能大的加工密度,但只要在合理的范圍內,面積的增加既符合需要也符合商業(yè)規(guī)則。
看了這么多答案也是醉了,這個和成本沒有半毛錢關系,主要是控制功耗和發(fā)熱量。為啥intel第一代膠水雙核發(fā)熱驚人,就是應為沒有任何制程上進步,直接把兩個CPU放在一起了,也就是面積直接翻倍,然后散熱就炸了。再說了cpu晶元的原材料是啥,是沙子好嘛,怎么可能貴,cpu貴在設計和研發(fā)環(huán)節(jié),流一次片就大幾百萬,發(fā)現(xiàn)錯誤直接從來,設計成型的cpu批量生產成本是很小的
因為半導體發(fā)展起來的時候存儲器廠家放言,容量大小再不會與體積相關了。處理器廠家也緊接著放言,性能大小與體積也無關了。
當時世界普遍還在用打字機和錄像帶。
硬盤從g做到t,cpu從mhz變?yōu)間hz。微觀的就是體積不變,密度就更低。早先沒人覺得人類可以把芯片做到10納米,也沒人覺得硬盤可以做到1024t。
慢慢來嘛,更沒人覺得會有電腦用的上那種性能。而如果必要的需要那種性能,其實還是靠體積。比如巨型機。
而市面上的電腦,由于多年前夸下的?,和多年的產品習慣。使人們覺得,如果做大,就是往回發(fā)展了。又到了體積限制性能的時代了。這絕不允許發(fā)生。再者也不是沒有解決的方案。
性能到瓶頸時,人們往往想到的就是多個。一臺打字機不夠快就兩臺。但這種思維只能助我們再做一臺現(xiàn)代版的ENIAC。
為什么要小,首先從物理散熱這方面說,體積越小形狀越薄的物體散熱越快,從這方面就不能理解為何我們見到的處理器都是薄薄的一片。
重點是能耗,隨著移動設備的大范圍普及,移動處理器的需求劇增,移動設備有一個硬指標就是能耗,簡單點說就是充滿電能用多久。一種辦法是增大儲能量裝大容量電池,還有一個方法就是降低功耗。舉個例子,14納米技術和10納米技術不懂的人看上去相差并不大,但對應處理器中的無數(shù)個微小的晶體管的總能耗,差距就太大了,兩種技術的CPU每個晶體管的能耗相差并不是10/14,因為晶體管是一個立體,所以能耗是10/14的三次方,約等于36.44%,也就是說相同主頻相同晶體管數(shù)量的10納米處理器能耗理論上只有14納米處理器能耗的36.44%,所以就不難理解為什么處理器的密度會越來越高。
尺寸越小分布電容和電阻越小,延遲時間越。ㄋ俣仍娇欤⑵骷呢撦d越。ü脑叫。黄骷某叽缇驮叫,噪聲就越低,所需的電源電壓越低,有進一步降低功耗,這是越小越好的首要原因。還有一個原因就是影響IC質量和成品率的最大敵人是材料缺陷和工藝過程的污染,越大的尺寸缺陷影響越大,越高的密度污染影響越大是很容易理解的。半導體工業(yè)的集成度是隨著材料純度越來越高,工藝過程避免污染的措施越來越完善鋪就的道路發(fā)展的,適度的尺寸和密度仍然是控制成本主要手段。再說一句,有些集成電路就是尺寸越大越好,例如,圖像傳感器的尺寸越大、靈敏度就越高,據(jù)說“哈勃”上用的CCD像感器件的尺寸就接近60x60毫米。功率器件也是越大越薄的散熱約好。
因為半導體是按wafer層級跑流水線制程的,一片wafer 300mm直徑,面積固定,一片wafer的工藝只要光罩數(shù)量相等,制造成本相差不大。所以在一片wafer上盡可能多的塞下更多的die,當然就可以降低成本,另一個,die越小,良品率越高。所以芯片設計上,縮小晶體管面積,提高晶體管密度才能降低成本。這就是原因
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