LOL:公認(rèn)后期打坦克乏力的四大ADC,網(wǎng)友:神裝蒙多能讓第一足足A一分鐘,你認(rèn)為呢?:現(xiàn)版本ADC的日子越來越不好過了,先是對英雄本身的削弱,再是對裝備的削弱
現(xiàn)版本ADC的日子越來越不好過了,先是對英雄本身的削弱,再是對裝備的削弱,導(dǎo)致ADC在這個(gè)快節(jié)奏的游戲中無限延后了成型時(shí)間。
奎因現(xiàn)在已經(jīng)不能算是傳統(tǒng)ADC了,因?yàn)槠涠嗍浅霈F(xiàn)在單人線或者說野區(qū),并且在這些位置上奎因發(fā)揮出的效果都非常不錯(cuò)。
奎因打的是前中期的節(jié)奏以及對線期的優(yōu)勢,前期憑借手長和小爆發(fā),奎因面對上路大部分英雄都是完全不虛的,其次就是在6級以后奎因擁有很強(qiáng)的支援能力,R技能開啟之后不管是飛中路還是說圍繞著打野反野,都能打出非常不錯(cuò)的效果。
奎因的傷害打的多是爆發(fā)性傷害,一套EAQA能給對手打殘或者說秒掉,就持續(xù)輸出而言奎因還是比較一般的。
以至于其在后期打坦克能力比較一般,很難快速的把坦克處理掉。
盧錫安屬于前中期ADC,他的發(fā)力點(diǎn)在出完第一件暴擊裝備和一個(gè)攻速小件以后,那么時(shí)候的盧錫安作戰(zhàn)能力非常的猛。在中期只要操作得當(dāng),那么小團(tuán)戰(zhàn)盧錫安是無敵的存在。
但是這個(gè)英雄的短板就在于后期能力比較一般,如果團(tuán)隊(duì)中沒有另外的核心,或者說視野戰(zhàn)一直處于下風(fēng)無法去抓單的話,那么就報(bào)團(tuán)來說,盧錫安到了后期是不擠傳統(tǒng)走A流英雄強(qiáng)的。
同樣就打坦克能力而言盧錫安也比較一般,因?yàn)樗幌魅趿撕芏啻,爆發(fā)很高但是持續(xù)傷害不及原來,以至于其后期處理坦克會比較麻煩。
EZ是一個(gè)偏向于技能輸出的英雄,雖說在近期他的攻速得到了提升,但是就整體的打法思路來說還是沒有改變的。
這就導(dǎo)致了EZ在后期無法打出高額的持續(xù)輸出,像輪子?jì)、女警這類英雄每個(gè)平A都能打出比較高的傷害,而EZ只能通過WQ連招來打輸出,這也使得EZ在后期持續(xù)輸出能力以及打后排能力非常的弱。
當(dāng)然了,最關(guān)鍵的原因還是在于大部分EZ玩家熟練度不高,這就導(dǎo)致了EZ這個(gè)英雄被大家稱作“混分”英雄。
燼這個(gè)英雄處理坦克比較費(fèi)勁的原因就在于其特殊的機(jī)制,因?yàn)闋a的攻速和子彈數(shù)量都是恒定的。
這就導(dǎo)致了,燼在面對敵方陣容不肉的時(shí)候,輸出非?捎^,但是如果敵方出現(xiàn)了一個(gè)非常頂?shù)那芭庞⑿,比如說蒙多、塞恩這類,那么燼想要擊殺掉他們就非常困難了。
因?yàn)闋a只能打4槍,4槍以后還要裝子彈,這就導(dǎo)致了,燼的平A都會有輸出真空期來限制。
比較經(jīng)典的就是在S8總決賽上,歐成的燼打the shy塞恩身上的小暴擊。
總結(jié)一下,這類后期打肉比較難的英雄,多是一些前中期非常強(qiáng)的英雄,一般需要憑借對線期的優(yōu)勢,帶領(lǐng)隊(duì)伍打贏中期的團(tuán)戰(zhàn),從而拆塔拿龍,帶動(dòng)全場節(jié)奏快速的結(jié)束比賽。
英雄聯(lián)盟后期乏力的ADC有盧錫安、EZ、奎因和德萊文這四個(gè)英雄,至于是不是公認(rèn)我不清楚,但在我的認(rèn)知里,這幾個(gè)英雄在后期的輸出環(huán)境普遍差,應(yīng)付一些突臉型坦克時(shí)無法像VN,卡莎這類AD能快速解決前排的威脅,擁有迅速反制對手的作戰(zhàn)能力,以至于越是后期就愈發(fā)無力。
講道理盧錫安傷害其實(shí)不差的,一套技能憑借被動(dòng)一秒6槍的爆發(fā)非常驚人,但尷尬的地方就在于盧錫安射程就500碼,也就意味著盧錫安能A到人了,對手定然也能有效將傷害灌輸在他身上,輸出與風(fēng)險(xiǎn)是成正比的,有玩過盧錫安的玩家應(yīng)該都有類似的體驗(yàn)吧。至于切坦能力盧錫安也不太行,得益于被動(dòng)的連發(fā),盧錫安得到了射手里數(shù)一數(shù)二的爆發(fā)力,但也制約了盧錫安的持續(xù)傷害,如果一套的爆發(fā)沒能殺死前排的話,盧錫安將陷入至少三秒的輸出疲軟期,這對于后期團(tuán)戰(zhàn)來說相當(dāng)致命。
EZ的巔峰期大約是20魔切三項(xiàng)出來時(shí)戰(zhàn)力是最強(qiáng)的,有著三項(xiàng)被動(dòng)和魔切被動(dòng)的傷害增幅,玩家即便是q不到人A人也疼的不行,而到了后期前排防御裝堆砌起來后,EZ就顯得乏力多了,不管如何輸出都宛如給人刮痧,傷害不痛不癢。
一級最強(qiáng)悍的射手,沒有之一,有著Q的高額攻擊力增幅,使得德萊文的每發(fā)平A都相當(dāng)于比其他英雄多了一把十字鎬的傷害,可以說前期幾乎沒有哪個(gè)AD吃得住德萊文的站擼輸出,但就是這么一個(gè)強(qiáng)悍的AD,在后期的輸出就不盡人意了,因?yàn)槭侄芜^于單一,打團(tuán)得頻頻依靠撿斧才能續(xù)接高額的傷害,所以被人針對也是非常簡單的,針對斧子落地點(diǎn),預(yù)判型釋放控制技能真是一丟一個(gè)準(zhǔn),哪怕沒中也能削弱德萊文的輸出,所以后期德萊文的輸出很難全額呈現(xiàn)。
奎因后期弱的主要原因是印記傷害加成太低了,你們看,奎因18級滿被動(dòng)效果是260點(diǎn)傷害,短時(shí)間內(nèi)奎因最多可刷三層印記,被動(dòng)一層,Q標(biāo)記一層,E再標(biāo)記一層,三層打滿額外輸出是780,看似數(shù)值不低,但后期坦克普遍防御破200,減傷70%的物理輸出,這里尚且不算護(hù)甲鞋的免傷收益,最后得到的傷害也就兩百多,而2百多這點(diǎn)毛傷害作用在坦克身上怕是在開玩笑啊,給你打兩套印記都不夠看的。
英雄聯(lián)盟推出這么多英雄,不僅每個(gè)英雄的定位差別很大,其強(qiáng)勢期也各有差異。
當(dāng)游戲進(jìn)行到大后期時(shí),通常ADC可以打出爆炸輸出,左右比賽走向,但是有些ADC后期是很乏力的。
伊澤瑞爾是一個(gè)中期英雄,其強(qiáng)勢期在兩件套到三件套時(shí),魔宗配合三項(xiàng),就算是在線上沒有拿到人頭,也可以在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中打出高額的傷害。
而到了后期,大家裝備都成型之后,伊澤瑞爾就顯得很乏力,打坦克就像撓癢癢,根本不掉血,對面完全可以把他當(dāng)成一個(gè)會移動(dòng)的超級兵一樣。
盧錫安也是一個(gè)前中期強(qiáng)勢的英雄,憑借被動(dòng)技能,甚至可以打出傳說中的“一秒八槍”,如果配合布隆、錘石、日女這種輔助,前期基本是無敵的存在。
到了后期,盧錫安的傷害就降低了很多,面對很多前排坦克都顯得無力,甚至一個(gè)大招下去,對面前排都不會掉很多血。
其實(shí),暴擊流的燼傷害還是很高的,但是脫到后期時(shí),前排坦克裝備成型,一個(gè)沒有攻速的AD,暴擊再高,也很難打的動(dòng)別人。
一旦燼被控制,很可能被對方一套直接帶走。
滑板鞋前期的傷害是無敵的,六級之前能在滑板鞋手里打出優(yōu)勢的AD并不多。
但是,后期面對各種坦度高的英雄,滑板鞋會顯得很乏力,因?yàn)樗枰粩嗟牟迕桶蚊谶@個(gè)過程中,很可能就被對面找到強(qiáng)來的機(jī)會。
聯(lián)盟中有很多類別的英雄,其中ADC既是其中一種,但他們也分為前期英雄和后期英雄,但是要說到后期輸出比較乏力的AD,其實(shí)大多是依舊是功能性ADC,單純的將就是在平A時(shí)候還要靠技能打傷害的,下面我們就來盤點(diǎn)一下那些后期打坦克乏力的四大AD!
盧錫安這個(gè)英雄大家應(yīng)該非常熟悉吧,典型的一個(gè)前中期的AD,前期時(shí)候盧錫安憑借超級高的爆發(fā)很容易積攢下來一些優(yōu)勢,盧錫安非常吃CD,所以一般玩他都是將CD疊加到40%時(shí)候輸出也就拉到了最大限度,而這個(gè)時(shí)候正是中期,是盧錫安發(fā)力的好時(shí)機(jī),但是隨著時(shí)間推移,這樣的制裁力就變得非常乏力,靠技能輸出而且手短成為了他的致命,一旦被對面肉盾貼臉盧錫安根本沒有辦法,只有后面OB的作用了!
滑板鞋其實(shí)和盧錫安的機(jī)制差不多,只有前面取得非常明顯的優(yōu)勢后期打的才不至于那么乏力,眾所周知,發(fā)板鞋的輸出全部是自他的E技能的拉扯,前期時(shí)候護(hù)甲坦度都不是很大的時(shí)候,換板鞋不用插很多的矛就可以拉死對面,但是后期面對出完反甲冰心的護(hù)甲怪,滑板鞋即使插了幾十根矛也不會造成太大的傷害,很容產(chǎn)生一種錯(cuò)覺就是傷害夠了,最后被無情地反殺掉!
女槍這個(gè)英雄我覺得非常的特別,他后期基本靠大招,如果團(tuán)戰(zhàn)大招放不好的話基本上就是GG了,放好的那就是毀天滅地,容錯(cuò)率非常的低,所以職業(yè)賽場上基本沒有出現(xiàn)過這個(gè)AD,再就是女槍一般人都會選擇出物穿裝備,便宜好成型,前期作用非常明顯,但是后期對面肉盾起來之后,物穿裝備就發(fā)揮不了多大作用,相比較于暴擊攻速欠缺了不少!后期非常的乏力!
燼這個(gè)英雄后期傷害有,但是我沒說他一定是有用的,燼傷害高但是發(fā)揮不出來就是由于總是換子彈導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)出現(xiàn)好幾段的輸出真空期,輸出打不出來那么多,而且燼換子彈時(shí)候基本都是靠后也沒誒呦輸出,團(tuán)戰(zhàn)很容易失敗,所以前中期燼拿到優(yōu)勢就應(yīng)該中推,不然后期真的也很乏力,遇到宇哥貼臉的蓋倫也沒了!
大家好,我是峽谷鉆一崽,良子!
首先根據(jù)命題回答當(dāng)對方有個(gè)大坦克六神裝蒙多的時(shí)候最乏力的4大AD(只討論常規(guī)ad,提莫千玨奎因之類不算)!
4.寒冰射手!
艾?梢哉f是功能型ad的鼻祖英雄,對線強(qiáng)力,有消耗,有團(tuán)控 有還不錯(cuò)的站擼爆發(fā)!還有視野!但是有個(gè)致命的問題,沒位移,打純?nèi)夥αΓ?/p>
3.圣槍游俠!
盧西安算是個(gè)對線風(fēng)馳電掣的ad了,前期強(qiáng)勢,操作感爆棚,三件套之前一套8連可帶走任何人!問題在于手太短,和寒冰一樣又是純ad,又不太適合羊刀,所以打到大后期還是比較尷尬的,唯一比寒冰好的一點(diǎn),保命能力好一點(diǎn),所以還有一些操作空間!
2. 伊澤瑞爾!
偷錢天賦沒改版之前!ez玩的人很多。尤其雙女神開發(fā)以后,后期也強(qiáng)的一比。不過沒有絕對。在幾次改動(dòng)后EZ變得雞肋。前中期發(fā)育不快,后期沒用,唯一的用處只能隊(duì)友中路有個(gè)大c,團(tuán)戰(zhàn)ad靠著冰拳打打poke拉扯!
1.榮耀行刑官!
德萊文是低分局虐菜神器,也是雙排打線的好搭檔。但是如果真的對面有個(gè)6神蒙多情況下,德萊文定位真的尷尬! 首先沒控制,只有個(gè)小e短暫打斷,其次沒aoe,可千萬別說大招aoe,對于6神裝來說,大招那點(diǎn)可忽略不計(jì)!其次沒爆發(fā),可千萬別說德萊文a兩斧子就是死!那是低端局,虐菜!如果大家正常打,對面一個(gè)6神蒙多,你這邊一個(gè)德萊文,你試試就知道了,撿斧子機(jī)制就決定了這個(gè)英雄打大后期有大肉的團(tuán)戰(zhàn)沒用!
看了以上或許好多人會和我杠精女槍和韋魯斯!
不錯(cuò)他倆沒唯一。
但是蒙多有沒有打斷技能,女槍可以噴大,就注定了女槍團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng)!
韋魯斯可是切肉數(shù)一數(shù)二的ad!
我是良子,是個(gè)三區(qū)大師,峽谷鉆一,公平客觀!歡迎評論!
英雄聯(lián)盟這款游戲中,ADC往往承擔(dān)著游戲后期持續(xù)輸出的重任,同時(shí)也需要具備切坦能力,畢竟在游戲后期,ADC必須保證足夠的輸出,才能夠最好的接管比賽。
但是每個(gè)ADC的特點(diǎn)和特性都不一樣,有些ADC爆發(fā)高,但是缺乏位移,有些ADC機(jī)動(dòng)靈敏,但是輸出能力缺乏一些。那么下面我們就來盤點(diǎn)一下公認(rèn)的后期打坦能力乏力的ADC吧。
1.伊澤瑞爾,提起后期乏力的ADC,首先就不得不提的是EZ了,由于它強(qiáng)大的Poke能力和機(jī)動(dòng)靈活的位移,所以他的前中期作戰(zhàn)能力很強(qiáng),但是有得必有失,在大后期他的poke往往很難對純?nèi)獾奶箍嗽斐蓪?shí)質(zhì)威脅。而本身缺乏攻速,輸出過于依靠Q技能,導(dǎo)致他在后期的打坦能力極弱。
2.盧錫安,和EZ類似,前中期爆發(fā)和作戰(zhàn)能力很強(qiáng),輸出依賴于技能,平A距離較短,所以到游戲后期同樣難以處理前排。
3.女槍,同樣依賴于技能輸出,大招效果需要條件制約,所以輸出條件比較苛刻,同時(shí)由于大招和被動(dòng)存在,所以大部分時(shí)候女槍都是穿甲流更多,這也導(dǎo)致了穿甲流缺乏攻速,打脆皮有奇效,但是打肉依然很慢。
4.奎因,其實(shí)現(xiàn)在大部分時(shí)候已經(jīng)不作為ADC使用,很多的是打爆發(fā),手比較短,和女槍一樣,大部分的出裝是穿甲流。打肉比較困難。
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狂徒,藍(lán)盾,反傷甲,布甲鞋,日炎,板甲。ez奧巴馬寒冰會不會打一年?
扯淡,只要裝備出的對,奶媽,娜美都能打出成噸的傷害。測試模式里,10000滴血的假人所有英雄都6-9下就A 死了。
為什么沒有輪子?jì)專?/p>
只要你能熬到六神,啥坦克都花里胡哨,打不動(dòng)坦克的ADC只能說是中期疲軟,技能不友好
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