ps4的游戲性能相當(dāng)于PC上的什么檔次?:PS4的顯卡大概和HD7870差不多,甚至連GTX760T都比不過,CPU也就是I3級別,不過內(nèi)存主機(jī)確實(shí)很高,是共享8:-ps4,pc,檔次
PS4的顯卡大概和HD7870差不多,甚至連GTX760T都比不過,CPU也就是I3級別,不過內(nèi)存主機(jī)確實(shí)很高,是共享8G的DDR5內(nèi)容,因?yàn)橐WC計(jì)算速度。這樣說吧,理論上,2000左右的主機(jī)是應(yīng)該可以跑的動CTA5的,但實(shí)際上卻做不到。原因有以下幾個(gè)方面。
首先是游戲主機(jī),采用的是封閉性系統(tǒng)。
即便是XBOX,微軟也沒給它安裝WINDOWS。主機(jī)相對來說是純凈的操作系統(tǒng),極簡化到只服務(wù)游戲運(yùn)行,所以有更好的效率,保證主機(jī)硬件的利用率。而PC機(jī),WIN10一裝就會占用很大資源。
其次是主機(jī)游戲,優(yōu)化都比較強(qiáng)。
以前有網(wǎng)友問我,說怎么GTA5既有PS3版本,又有PS4、PS4 PRO、PC版,它到底費(fèi)不費(fèi)顯卡。實(shí)際玩過后你會發(fā)現(xiàn),除了PS3上的稍遜一些外,其他版本GTA5都效果很好。但這并不影響PS3上的游戲運(yùn)行,實(shí)際游戲企業(yè),尤其是主機(jī)產(chǎn)品研發(fā)企業(yè),對游戲的優(yōu)化是更用心的,以前的主機(jī)更新?lián)Q代并不快,所以PC機(jī)上,大家看到很多廠商做大作,都是圖形網(wǎng)上堆,逼得PC去升級。而主機(jī)更新慢,研發(fā)者都是通過美術(shù),程序,結(jié)構(gòu)優(yōu)化,來降低自己的游戲資源消耗,從而力求質(zhì)量最大化。就以XBOX360而言,這款主機(jī)壽命夠10年,依然有不錯(cuò)的游戲表現(xiàn)。
從以上兩個(gè)方面來看,實(shí)際對比PS4和PC機(jī),沒有太大的意義,這是游戲產(chǎn)業(yè)兩個(gè)截然不同的發(fā)展方向。一個(gè)是立足于書房,一個(gè)是客廳,而同等畫質(zhì)下,PC注定在配置和價(jià)格上,要高于游戲主機(jī),畢竟只要是電腦,就無法單純用來玩游戲,它所具備的工作能力實(shí)際是比較廣泛的,哪怕是所謂的游戲主機(jī),也得能運(yùn)行WINDOWS系統(tǒng)才可以不是嗎?
看題主的對比,或許你在考慮買個(gè)PS4玩游戲,可以比買臺主機(jī)省不少錢。這的確是這樣,但PS4游戲購買效果是長期持續(xù)的,這一點(diǎn)也要考慮在內(nèi)。對于玩游戲,我推薦你直接購買PS4 RPO,不是單純因?yàn)樗С?K,而是因?yàn)镻S4在平臺上采用了X86結(jié)構(gòu),它的更新?lián)Q代肯定要比之前老平臺快的多,所以有了新的就不要拿舊款,因?yàn)檫M(jìn)入PS4時(shí)代,索尼的主機(jī)迭代會加速。
ps4我認(rèn)為和PC很難比較,游戲性能大概相當(dāng)于四核i5+1060的體驗(yàn),但是ps4的配置只有雙核i3+1050的性能,甚至更低。
不過PC能玩的游戲,PS4不一定能玩,同理PS4能玩的,pc也不一定,這是兩個(gè)不同的平臺,要說比較大作,很多大作首發(fā)PS4品牌,做的優(yōu)化非常好,加上PS4精簡版系統(tǒng),有效提高硬件利用率,幀數(shù)優(yōu)化也比較到位,即使只有30幀,由于幀數(shù)生成時(shí)間穩(wěn)定平均,相比PC的40幀可能更加流暢,PC版很多都是遷移過去,優(yōu)化并不到位。
其實(shí)玩游戲,那并不是完全性能決定的,PS4可以玩起同性能電腦玩不起來的游戲,這是因?yàn)閮?yōu)化,游戲主機(jī)上的游戲是基于底層開發(fā)的,而PC往往基于效率底下的DX11開發(fā)的,如果非要說性能,我認(rèn)為PS4有5500左右電腦的性能,但即使5500電腦,也有很多游戲體驗(yàn)不如ps4,畢竟一個(gè)是多功能計(jì)算機(jī),一個(gè)是專門游戲的游戲機(jī),游戲機(jī)玩游戲不好誰還買啊。
其實(shí)這個(gè)問題要從ps4剛剛發(fā)售時(shí)候說起,當(dāng)時(shí)的ps4配置真的可以和一部分PC相比較,DDR5,8G共享內(nèi)存性能級別相當(dāng)于英偉達(dá)750TI到,960之間性能的顯卡。并且從ps4,這代主機(jī)開始。游戲主機(jī)的架構(gòu),已經(jīng)變?yōu)椋c電腦相同的,X86架構(gòu)。游戲開發(fā)的門檻進(jìn)一步降低。
當(dāng)然,由于游戲主機(jī)更新迭代的速度相對比較慢。對比電腦主機(jī),當(dāng)然更是如此。ps4游戲主機(jī),是2013年11月發(fā)售的產(chǎn)品。當(dāng)時(shí)主流的游戲顯卡還是以下的配置情況。
那么主流的ps4顯卡性能肯定是強(qiáng)于同期的,650TI這樣的甜品級顯卡。但是還是剛才那個(gè)問題,ps4游戲主機(jī)由于更新迭代的速度相對較慢,隨著電腦的發(fā)展,游戲主機(jī)和PC的差距逐漸拉開,當(dāng)時(shí)的主流的游戲顯卡,已由650ti,680這樣的顯卡進(jìn)不到960,970這樣的水平。但是由于游戲主機(jī),并不經(jīng)常更新迭代,所以說,只能眼看著,被PC拉開差距。
但是綜合考慮,游戲主機(jī)由于平臺相對封閉。優(yōu)化也相對完善,所以說,游戲主機(jī),雖然在單純的游戲性能上只相當(dāng)于960,650之類的顯卡水平,但是實(shí)際上,現(xiàn)在的游戲效果呢,依然并不輸于主流的1050之類的顯卡。玩游戲還是要看優(yōu)化,電腦顯卡廠商希望滿負(fù)荷的發(fā)揮顯卡的性能,所以說,pc游戲主機(jī)的優(yōu)化并不是特別到位。
但是對于,數(shù)以千萬計(jì)的用戶,共同購買相同配置的,游戲主機(jī),相對來說優(yōu)化就比較方便和容易,這和,同配置統(tǒng)一的蘋果手機(jī)比安卓手機(jī)流暢是相似的情況。
以上就是我的回答,希望對你有幫助。
說實(shí)話,一直以來我都很反感拿主機(jī)跟PC做對比
為什么?很簡單,就拿ps4來舉例,為啥買PS4?
因?yàn)橛行┯行┯螒蛑挥蠵S4上才有,這個(gè)時(shí)候比性能有意義嗎?
拿2萬的PC也一樣玩不了神海玩不了血源啊~
因?yàn)橛螒蛸I主機(jī)是幾乎80%主機(jī)玩家的心態(tài)~
因?yàn)橄矚g這個(gè)游戲,而PC沒有,那就買咯,說買就買咯,不就2000多塊嘛~
但是PC新出個(gè)游戲,玩咯,直接下咯,帶不動咯,換臺新PC咯~
主機(jī)端機(jī)器擺在那,可以玩好幾年;PC端,不是頂配,1年以后新游戲不好說還能不能帶~
比性能有意義嗎?
PC性能再好,讀不了PS4的盤;PS4性能再好,也一樣玩不了PC的游戲。
比出個(gè)高低來有任何的價(jià)值么?
捎帶著普及一下PS4的功能:
1、不可兼容其他平臺的游戲機(jī)
2、藍(lán)光放映機(jī)、支持1080P畫質(zhì)輸出(PRO支持偽4K)
3、無損音樂播放機(jī),支持無損格式音頻讀取,支持5.1聲道杜比音效輸出
4、PSVR必備主機(jī)
5、網(wǎng)絡(luò)視頻盒子,支持網(wǎng)頁查看,支持Youtube等視頻軟件
6、手柄自帶體感與觸摸板,《駕駛俱樂部》可充當(dāng)方向盤,《次子》可充當(dāng)噴漆罐,觸摸板支持部分游戲內(nèi)畫畫、放大、縮小、旋轉(zhuǎn)
大概就這些,不足的大家可以補(bǔ)充,所以說,完全沒有什么好比的,畢竟就2000來塊的東西,還想怎樣嘛?
ps4勝在專用,PC勝在兼容如果單論在windows下的性能,ps4的cpu連i5處理器都拼不過,顯示性能也就是660的水平但是在專用系統(tǒng)下,卻可以達(dá)到i7處理器和680的效果所以按照單純玩游戲來算?梢钥醋鍪且慌_i7主機(jī),總價(jià)格大約8000左右下邊是引用在軟件方面家用機(jī)表現(xiàn)得更單純,完全是一切為游戲服務(wù)而設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng),系統(tǒng)不會占用多少內(nèi)存,后臺不會有多余的程序運(yùn)行,所有的系統(tǒng)文件用處都是為了最大限度方便家用機(jī)運(yùn)行游戲而安排的,這樣帶來的效果是相當(dāng)明顯的。就拿孤島危機(jī)3來看,主機(jī)上的畫面效果是最低效果,幀數(shù)大部分時(shí)間保持在23幀左右,就這種效果PC要跑出來也得是硬件配置上最少強(qiáng)于家用機(jī)3倍的硬件配置啊。。!這點(diǎn)真是充分說明了專業(yè)和業(yè)余的區(qū)別。
游戲主機(jī)的性能配置跟PC是沒有可比性的,但是同級的電腦和PS4運(yùn)行同一款大作的話,就算性能相近,實(shí)際運(yùn)作起來電腦還是明顯感受到卡頓,而不用說PS4大批的獨(dú)占游戲。
純粹從硬件來說,也就是現(xiàn)在入門級游戲PC配置,大概也就i3加1050顯卡的水平。
但是 ,主機(jī)和電腦玩游戲不能這樣對比,按現(xiàn)在PS4上面的大型游戲來看,比如GTA,古墓麗影,F(xiàn)F15等,PC要達(dá)到那樣的畫面和流暢度,起碼也是i7加1080才能達(dá)到。
主要原因是系統(tǒng),游戲機(jī)是封閉系統(tǒng),資源占用極少。其次最重要的是,主機(jī)游戲優(yōu)化更好,不是廠商不愿意給pc優(yōu)化,是太難。主機(jī)是固定的硬件,游戲廠商出主機(jī)游戲的時(shí)候只需要針對硬件做好各種優(yōu)化而已,PC就不一樣了,各種不同硬件,優(yōu)化起來太難了
ps4 真了不起,一千多塊的設(shè)備幾乎干著電腦一萬多塊才能干的活,四公主果然贊!
這是PS4的參數(shù),CPU性能因?yàn)闆]有對比對象(PS4定制版主頻太低),我們只能用四核心主頻3.6G的FX4100來模擬1.6G八核心的PS4定制版CPU,GPU可以很好確定,屬于HD7850和HD7870中間水平,因?yàn)閯偤檬沁@兩個(gè)顯卡中間,我們可以認(rèn)為就是不存在的HD7860,內(nèi)存是8G的GDDR5和顯存共享。
PS4整體水平相當(dāng)于2000元級PC水平
索尼在ps3時(shí)代由于采用了異架構(gòu)硬件吃了虧,所以這次PS4時(shí)代就采用了和電腦一樣的x86架構(gòu)硬件方式,主要還是方便第三方游戲開發(fā)商的來更好更能容易理解硬件性能合理的開發(fā)出高質(zhì)量游戲大作。
PS4采用的是索尼與AMD合作定制開發(fā)的美洲豹apu,整合兩個(gè)主頻為1.6ghz的4個(gè)核心共同組成的8核心CPU和浮點(diǎn)運(yùn)算達(dá)到1.84t/s的256bit的GPU組成,另外搭載高達(dá)8gb的gddr5的共享內(nèi)存,所以從硬件搭配方面還是有別與傳統(tǒng)PC的,至于共享gddr5內(nèi)存也是因?yàn)樗髂岬腜S系列一味地使用edram高傳速低內(nèi)存讓開發(fā)商也是頭疼不已,不得不對硬件的限制進(jìn)行妥協(xié)比如縮小場景降低互動NPC數(shù)量等,同時(shí)高容量共享內(nèi)存對于開發(fā)商來說也意味著只有一個(gè)高速緩沖區(qū)也大大降低了開發(fā)難度,索尼首席硬件架構(gòu)師的這種做法也是很聰明的,既兼顧了性能又得到高達(dá)176gb/s的帶寬同時(shí)也相對性的降低了成本。
ps4對比現(xiàn)在PC硬件配置來看應(yīng)該接近于中檔偏下的水平,具體什么型號還真的不好說,因?yàn)榈靡嬗?GB的共享內(nèi)存我相信索尼有一點(diǎn)肯定不會跟PC一樣那就是傳統(tǒng)PC的核心顯卡會被限制最多占用總內(nèi)存的百分之幾的顯存,所以顯卡自然不好比較,hd7850-7870也只是bit和帶寬比較接近,但性能誰說的清楚,比如戰(zhàn)神4的那種超高質(zhì)量畫質(zhì)拿到PC運(yùn)行至少也得gtx1060/rx480相同級別的估計(jì)才能被稱為推薦配置。
首先要了解到,游戲機(jī)的主要硬件CPU和顯卡都是AMD獨(dú)家定制的與所有pc硬件無一完全相同,盡管如此還是可以通過硬件上的參數(shù)大概對標(biāo)一下。
? 硬件對比:ps4為例,cpu8顆獵豹核心,gpu800mhz的AMD GCN架構(gòu)18組單元8g顯存,顯卡上對標(biāo)gtx660
? 游戲表現(xiàn)對比:游戲機(jī)1080p下基本30-60流暢不掉幀,而pc隨著硬件軟件快速升級最新大作已無法60幀流暢,這主要?dú)w因于游戲機(jī)的定制系統(tǒng),精簡了除游戲之外的系統(tǒng)占用,游戲制作用C或C++,優(yōu)化表現(xiàn)也好于pc平臺,因此游戲表現(xiàn)與pc直接比對并無意義。
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