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我們最后的第二部分是網(wǎng)絡仇恨。你可以忽略它
2020-06-29 09:50家裝資訊
簡介距離《我們的最后一部》6月19日上映不到兩周,該片導演尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)表示,他預計該游戲會分化玩家。他已經(jīng)準備好讓一些球迷討厭他了。我在準備為第二部分寫CNET評論的時候發(fā)現(xiàn)了這個預言。我記得被它的悲觀主義所打動。 當然,在一個同...
距離《我們的最后一部》6月19日上映不到兩周,該片導演尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)表示,他預計該游戲會分化玩家。他已經(jīng)準備好讓一些球迷討厭他了。我在準備為第二部分寫CNET評論的時候發(fā)現(xiàn)了這個預言。我記得被它的悲觀主義所打動。
當然,在一個同性戀,女性主角和一組種族多樣的角色之間,我們最后的第二部分有一個游戲的特點,它將激起互聯(lián)網(wǎng)上最敏感,最不穩(wěn)定的部分之一。但我天真地認為這個游戲是吸引人的,令人興奮的,甚至是深刻到足以沖淡許多預言中的尖酸刻薄。
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游戲發(fā)布后的過去幾天證明了我大錯特錯。
看一下Metacritic,你會發(fā)現(xiàn)我們最后一個第二部分的分數(shù)是94分,基于108個評論家的分數(shù)。用戶得分?4.8萬人。在推特上查看游戲的標簽,你會發(fā)現(xiàn)推特對游戲的強度和故事性感到驚奇——被推特夾在其中,稱我們最后的第二部分是欺騙、侮辱,或者,令人驚訝的是,這是有史以來最糟糕的游戲。
為什么人們這么瘋狂?說每個不喜歡我們最后一個的人都是心胸狹窄的巨魔是不公平的。但在0/10的評論開始之前,這場比賽已經(jīng)整整一天沒有結束了,所以很多人都在抱怨。其中一些更復雜。
要進入它需要我說破壞者。所以,請停止閱讀,如果你還沒有玩過游戲,不想它被破壞。說真的。最后警告!
在我們最后一部分的前幾個小時里,你將在兩個不同的角色中交替出現(xiàn):艾莉,原著的兩個主角之一,和艾比,一個全新的角色,這讓我思考她是如何在我們末世末日的世界中獲得足夠的蛋白質來獲得和保持她肌肉發(fā)達的身材的。她和一個有組織的團體一起旅行,顯然是在執(zhí)行任務。我想知道,她社區(qū)中瘦骨嶙峋的成員是否因為她多吃了一份雞肉和牛排而怨恨她。
當艾比在一次埃利節(jié)的游戲中的一個剪接鏡頭中,在原始游戲的另一個主角喬爾揮舞高爾夫球桿,砸碎了他的頭骨時,這種想法被打斷了。
活得足夠長,可以看到你自己成為一個惡棍1我們的最后2部分是一個復仇故事。復仇不僅僅是情節(jié)的發(fā)展,這是一個關于復仇本身的視頻游戲。艾比殺了喬爾后,她的動機就成了迫在眉睫的問題。她看起來不像個壞人。一般來說,如果一個游戲讓你扮演一個英雄,那就意味著他們是某種類型的英雄。艾比是英雄嗎?喬爾的死是正當?shù)膯?是的,我們學習。是的,是的。
我們最初的最后一個跟隨喬爾的旅程,把埃莉交給螢火蟲,一個在蟲草感染后出現(xiàn)的民兵組織。埃莉對這種傳染病免疫,這種傳染病會把其他人變成僵尸一樣的生物,叫做被感染者,螢火蟲想研究她。當喬爾把埃莉送到他們的一家醫(yī)院時,他知道他們必須做腦部手術。她會在這個過程中死去。作為回應,他殺死了所有人,從幾十個螢火蟲部隊的人到準備手術的醫(yī)生,然后“拯救”了這一天。
那個準備給埃莉做手術的外科醫(yī)生?那是艾比的爸爸。在下半場你會發(fā)現(xiàn)這一點,在那里你主要扮演艾比。在這里,你將了解到艾比追捕喬爾的動機與艾莉追捕艾比的動機同樣合法。
游戲結束時,艾莉和艾比都有機會互相殘殺,但最終卻讓對方活下來。這是另一個關鍵的抱怨:喬爾的死引發(fā)了一個復仇故事,但最終埃利并沒有真正復仇。因此,喬爾的死是毫無意義的。
然而,人物為了復仇而不遺余力,為了復仇而犧牲個人關系,他們的道德價值被復仇的誘惑扭曲。這個游戲是為了讓你以一種非凡的方式審視AAA電子游戲的動機、角色和救贖。
這就是為什么淘氣的狗殺了喬爾。
很多人不太可能在Metacritic上留下0/10的評論或者在Twitter上發(fā)泄他們的沮喪。這些活動大多發(fā)生在我們最后一部第2部分發(fā)布后的24小時內(nèi)。這場比賽花了我29個小時才結束。
犯錯的樂趣我進入了我們最后的第二部分,希望不喜歡它。淘氣狗在其未知系列中的作案手法——夢見設定值,然后圍繞它們編故事——總是讓我摸錯方向。我不喜歡電子游戲借用好萊塢的視覺語言來講述故事。我花了十幾個小時玩這個游戲來改變我的立場,從中我得到的只是更多的吸收。我們最后一部分第2部分規(guī)則。
游戲不完美。有人說它會覺得笨重。我同意。我花了五六個小時來適應角色的移動,整個過程都感覺很笨拙。盡管故事受到了啟發(fā),但也有一些令人懷疑的時刻,角色的行為方式與他們的動機相矛盾。
但淘氣狗在復雜的角色、深思熟慮的故事和令人興奮的游戲之間做得非常正確。留心這些不完美的地方是荒謬的。
雖然有一些誠實的玩家根本不喜歡我們第2部分的故事方向,但是很多人在元批評家上曬游戲的分數(shù),或者在Twitter上發(fā)推文辱罵,都對誠實的評價不感興趣。這是顯而易見的,成千上萬的人在大肆宣揚反女性或反同性戀的偏見,但不幸的是,還有成千上萬的人聲稱被誘餌冒犯,并改變了喬爾的死亡象征,但他們不太可能玩夠了游戲,看不到這條路通向何方。
所以這是壞消息。數(shù)以萬計的人利用網(wǎng)絡匿名性來宣傳我們最后一部分。好消息?我們最后的第二部分是PlayStation4有史以來銷售最快的游戲,在短短的三天內(nèi)就賣出了400萬臺。
數(shù)百萬玩家對多樣性沒有異議。他們想玩一些冒險的游戲來講述他們的故事,即使成千上萬的人對此提出質疑。我們最后的第二部分冒著這些風險,它的4.8元臨界用戶分數(shù)是可以忽略的 +37更多
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