90hz刷新率和ufs3.0哪個用處大?:現(xiàn)在用90Hz刷新率屏的手機基本上都是UFS3.0吧,反過來用UFS3.0的手機除了華為和榮耀,也基本上都是高刷新率了。:-90hz,刷新率
現(xiàn)在用90Hz刷新率屏的手機基本上都是UFS3.0吧,反過來用UFS3.0的手機除了華為和榮耀,也基本上都是高刷新率了。如果可以選的話,當(dāng)然兩個全部都要比較好一些。
如果90Hz刷新率和UFS3.0只能二選一的話,應(yīng)該是刷新率的提升更加明顯一些。
因為智能手機和用戶之間交互最頻繁的就是屏幕,屏幕的提升對于用戶的感受也是最明顯的。雖然很多人說60Hz和90Hz刷新率看起來沒什么區(qū)別。但如果用一段時間90Hz屏幕,再回過去用60Hz屏幕,肯定還是會感覺到明顯不同的。
60Hz和90Hz的區(qū)別就是1秒鐘可以顯示的靜態(tài)畫面的數(shù)量,前者是60幀,后者是90幀。有網(wǎng)友制作了一個比較形象的對比圖,雖然看似簡單,但很直觀的展示了60Hz和90Hz屏幕之間的區(qū)別。
由于現(xiàn)在手機的動畫效果,以及游戲的畫面都是由一幀一幀的靜態(tài)畫面連續(xù)播放而成的動態(tài)畫面,所以1秒鐘能夠顯示的靜態(tài)畫面越多,屏幕給眼鏡的感覺肯定就會越流暢一些。雖然90Hz屏幕也許要軟件和游戲的支持,但是隨著高刷新率手機越來越多,很多軟件和游戲都開始對90Hz屏進行適配,比如今日頭條、和平精英、QQ飛車等,都支持90Hz模式了。因此這種屏幕在未來肯定是一個主流的趨勢。
而且高刷新率屏幕也可以解決安卓手機觸摸時不跟手的老毛病。大家應(yīng)該都知道,由于安卓系統(tǒng)的屏幕觸摸優(yōu)先度較低,所以在用手指操作屏幕的時候,總會有一種滯后感。相反蘋果iPhone手機的觸屏優(yōu)先級是最高的,所以即使iPhone只有60Hz的刷新率也同樣會給人非常流暢的感覺。
現(xiàn)在安卓手機將屏幕刷新率提高到90Hz以上,采樣率在120Hz以上,就可以大大提高屏幕的響應(yīng)速度,讓觸屏跟手感比60Hz的時候更加靈敏。再配合屏幕的高刷新率,玩游戲的手感也會有明顯的提升。
至于UFS3.0當(dāng)然要比UFS2.1也有明顯的提升,不過這一改變主要還是體現(xiàn)在安裝應(yīng)用或者加載應(yīng)用和游戲的時候。雖然從紙面參數(shù)上,UFS3.0比UFS2.1提升了70%的讀寫速度,但是反饋到日常的使用過程中,給人的感受就沒有這么明顯了。畢竟對應(yīng)用游戲的打開、加載速度影響最大的還是處理器和RAM內(nèi)存,而一旦應(yīng)用游戲打開之后,閃存對流暢度是沒有任何影響的。
雖然在安裝應(yīng)用游戲的時候,UFS3.0比UFS2.1要快很多,但大家使用手機,不可能經(jīng)常安裝應(yīng)用游戲。而屏幕卻是在使用手機的過程中,每時每刻都在用到的。所以一定要從90Hz屏幕和UFS3.0之間選一個的話,我建議還是選90Hz屏幕。
90hz刷新率和ufs3.0哪個用處大?如果必須二選一,UFS3.0吧,為什么呢?
刷新率一般是指顯示屏幕每秒鐘更新圖像的次數(shù),一般而言,刷新率越高,圖像顯示越穩(wěn)定。要想更好的了解刷新率,我們就首先需要大致了解下電影、動畫片等等的工作原理。
電影、動畫片等等的發(fā)明全部是利用了人類生理學(xué)上的一個現(xiàn)象——視覺暫留。
所謂視覺暫留,是指人類的眼睛在看到物體被光線照射反射進眼睛的圖畫后,如果物體從眼前消失,人類眼睛里仍然會保留之前物體圖畫的短暫現(xiàn)象,之所以這樣,是因為光信號傳到人類大腦神經(jīng)需要一個短暫時間。
正是基于這個視覺暫留現(xiàn)象,當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)只要在一定時間內(nèi)更換足夠多的靜止畫面,就可以欺騙人的眼睛,讓人們認(rèn)為看到的是連續(xù)動作的場景。電影就是利用了這樣在1秒內(nèi)不斷播放顯示24幅不同的靜止畫面來實現(xiàn)的,也可以說播放電影是在1秒內(nèi)刷新了圖像24次。
這里所說的電影每秒24次的刷新率,僅僅是剛剛能消除人類視覺暫留所帶來影響的最低頻率,刷新率越高,圖象越穩(wěn)定,圖像顯示越自然清晰。
目前手機采用的顯示屏刷新率一般都在60Hz以上,日常使用場景下已能滿足需求,但一些3D顯示效果需要顯示屏支持更高的刷新率,現(xiàn)在越來越多的手機廠商開始搭載90Hz、120Hz高刷新率的屏幕,確實能帶來更流暢的顯示效果。
UFS即Universal Flash Storage,是“通用閃存存儲”,是手機中內(nèi)置的一種存儲器規(guī)格,打個比方就好比我們計算機中的硬盤,主要用來存儲手機操作系統(tǒng)、APP、各種緩存數(shù)據(jù)及用戶拍照、下載等相關(guān)數(shù)據(jù)。
相較于之前手機普遍采用的eMMC規(guī)格存儲,UFS因為采用了全新的串口傳輸數(shù)據(jù)和全雙工模式速度更快。
而隨著UFS問世的時間不斷加長,UFS也逐漸對原來的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)進行了升級,而UFS標(biāo)準(zhǔn)也從最初的1.0規(guī)格發(fā)展到了現(xiàn)在的3.1,下圖對比了各個不同UFS規(guī)格的相關(guān)技術(shù)參數(shù)。
而在對使用UFS2.1和UFS3.0不同規(guī)格存儲的手機產(chǎn)品進行相關(guān)數(shù)據(jù)讀、寫存儲測試對比中,UFS3.0的優(yōu)勢在各方面均表現(xiàn)的更強勢。
我們知道,存儲器存放著手機的操作系統(tǒng)、安裝的APP、運行過程中生存的各種緩存數(shù)據(jù)等等,UFS3.0提供的更快的數(shù)據(jù)讀、寫速度在應(yīng)用到手機啟動、打開APP、下載電影音樂、拍照等這些場景時,將會比早期低規(guī)格存儲帶給用戶更快的使用感受,打個不恰當(dāng)?shù)谋确骄腿缬嬎銠C中從機械硬盤升級為固態(tài)硬盤的表現(xiàn)。
所以,如上所述,90Hz刷新率帶來的是在一些應(yīng)用場景更順滑的觸摸操作、游戲畫面更流暢等等,相對于60Hz傳統(tǒng)刷新率屏幕已滿足大部分用戶使用需求這個提升影響并不是非常大;UFS3.0存儲速度帶來的提升無論對于手機啟動、打開各類APP還是日常拍照、下載等方面,是能全面給用戶手機更快的良好體驗。當(dāng)然,如果90Hz刷新率和UFS3.0都能配置更好,硬是二選一取舍的話,小編推薦UFS3.0。
感謝您的閱讀!
手機廠商扎堆將刷新頻率提升、現(xiàn)在如果不使用90Hz、UFS3.1的閃存規(guī)格就是在“糊弄消費者”,那么,刷新率和閃存規(guī)格,到底哪個更重要呢?這確實是很令我們關(guān)心的問題。我們今天做一個簡單的科普,希望大家能夠了解。
刷新率
刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù)。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩(wěn)定性就越好。這樣的解釋是不是有點太深奧了?沒事我們說的簡單一些,1秒鐘,你的屏幕可以刷新90張的圖;以及1秒鐘,你的屏幕可以刷新60張的圖,刷的圖越高。
而90Hz刷新率屏每秒比60Hz屏多50% 畫面,高刷新率屏每秒可以刷新更多的幀數(shù)的畫面,這就使得高刷新率屏可以呈現(xiàn)的畫面數(shù)更多,畫面內(nèi)容更豐富,我們滑動的時候也更流暢一些。
對于哪些人有影響:
不可否認(rèn),高刷新率一定時帶來了一定的功耗,但是你說比60HZ更耗電,或者形容非常大的說法是不靠譜的。有影響,但是不大。
UFS3.0閃存規(guī)格
UFS支持雙通道的雙向讀寫,我們用最簡單的解釋是,閃存規(guī)格是讓我們讀取寫人閃存的速度不同的。我們就拿UFS3.0來說,它的接口帶寬高達(dá)2900MB/s,相比UFS 2.1的1450MB/s。
主要是哪些方面的提升:
數(shù)據(jù)讀取、App的打開、拍照的保存、本地視頻的播放等等,閃存性能的優(yōu)劣直接影響我們?nèi)粘5氖褂皿w驗的流暢與否。
其實,誰更重要,我覺得這是雙向的,一定割裂不了的。
(說的反話,為什么這么多人沒看出來[捂臉])
參考紅米k30吧,只有成熟的功能盧偉冰才會用!
我沒記錯應(yīng)該紅米k30用的90hz和ufs2.1,應(yīng)該90hz刷新率成熟了,ufs3.0應(yīng)該剛出還不成熟!
所以推薦你90hz!
好了不開玩笑了,這兩個雖然我都沒體驗過,但是我感覺90hz應(yīng)該更重要吧!
網(wǎng)上好多人說用了90hz屏幕之后感覺60hz有重影,這么看90hz顯示效果應(yīng)該更好!
而且目前市面上的手機一般都是ufs2.0,2.1,3.0,日常使用是體驗不出差別的!
90Hz刷新率雖然提升了屏幕硬件,可以和游戲配合運行更流暢,不過我個人感覺還是UFS3.0用處更大。
UFS3.0是一種手機上的存儲協(xié)議,為解決以往EMMC存儲弊端而誕生,相比EMMC,UFS存儲協(xié)議可以無論是帶寬、讀取速度上都有非常大的提升,尤其是UFS3.0,相比UFS2.1將單通道帶寬提升到了11.6Gbps,相比UFS2.1提升一倍的速度,并且支持雙通道讀寫,也就是說實際速度應(yīng)該是11.6X2=23.2Gbps,換作讀寫,應(yīng)該是2.9GB/S。
此外,UFS3.0采用了全新的NAND存儲器,NAND存儲器的優(yōu)勢在于可以降低手機功耗,提升手機的讀寫性能。在UFS2.1上,雙通道的順序讀寫速度最高為820M/S,而UFS3.0雙通道可以達(dá)到15009MB/S。
那說了這么多,對于手機有什么用呢,首先現(xiàn)在的游戲程序都比較大,一般都在2個G及以上,部分安裝包釋放后甚至由4-5個G,大內(nèi)存下文件肯定很多,因此就需要手機擁有出色的讀寫能力來加載游戲文件,這樣游戲運行速度就會更快。
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刷新率和閃存規(guī)格是手機兩項比較重要的技術(shù)參數(shù),一個帶來的改變顯而易見(刷新率),一個帶來的改變潛移默化(閃存規(guī)格)。刷新率的提升更加直觀,90Hz的刷新率更早的是使用在游戲手機,閃存規(guī)格的提升您甚至無法察覺,但是帶給手機的流暢依然無法忽視。
那么,問題來了,如果只能夠二選一的話,您會選擇更高的刷新率還是更高的閃存規(guī)格呢?
對于90Hz的刷新率,UFS3.0閃存規(guī)格可能大家還是一頭霧水,我們先來看看刷新率與閃存規(guī)格究竟是什么吧!
先來說說刷新率這個概念,指的是電子束對于屏幕圖像重復(fù)掃描的次數(shù)。如果刷新率過低,人眼便能夠察覺圖像的拖影問題,對于刷新率要求較高的游戲最早則使用了90Hz的頻率。舉一個最簡單的例子,當(dāng)前電腦顯示器普遍使用的是60Hz的刷新率,我們?nèi)搜垡呀?jīng)無法察覺,拿起您的手機拍攝顯示器,便可以看到明顯的條紋。
再來說說閃存規(guī)格的問題,不同規(guī)格的閃存規(guī)格具有不同的讀寫速度,當(dāng)前手機較為普遍使用的是UFS2.1規(guī)格。不知道大家是否還記得華為手機的“閃存門”事件,就是同款型號手機使用了不同規(guī)格的閃存芯片,導(dǎo)致同價格手機讀寫性能存在較大的差異。
刷新率決定的是我們使用手機的視覺體驗,閃存讀寫速度則直接影響了手機的運行速度。
如果高刷新率與高閃存規(guī)格之間只能夠二選一,您會如何選擇呢?
我將會毫不猶豫的選擇UFS3.0閃存,為什么這么選擇呢?首先,90Hz刷新率對于FPS游戲的作用更加明顯,這將是游戲用戶的首選(個人玩游戲的情況并不多,并且更高的刷新率耗電更嚴(yán)重)。其次,90Hz刷新率與60Hz刷新率快速刷屏也同樣能夠感受出差異,但是正常使用誰會無端快速刷屏呢。最后,高刷新率一定會是未來手機的發(fā)展趨勢,但是現(xiàn)在用處并不是很大。
至于閃存的讀寫性能直接影響了手機的開機時間、程序運行的快慢、甚至是游戲的加載速度等等(對于用戶體驗影響范圍更廣)。UFS2.1與UFS3.0規(guī)格的測試數(shù)據(jù)大家可以參照下圖,讀寫速度差異并不是一星半點。
更高的刷新率或者更高的閃存規(guī)格,您將會如何選擇呢?
歡迎大家留言討論,喜歡的點點關(guān)注。
3.0
當(dāng)然是UfS3.0,相當(dāng)于機械硬盤與電子硬盤比速度。刷新率人眼50周己是極限,這個刷新率其實是顯卡廠及游戲商帶節(jié)奏。
華為p10時期說過,ufs差別可以通過優(yōu)化實現(xiàn)無感。所以我選90hz
這兩者存在的目的都是為了讓手機更快更流暢,你說哪個更有用?
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