色色一区二区三区,一本大道道久久九九AV综合,国产香蕉97碰碰视频va碰碰看,综合亚洲国产2020

    <legend id="mljv4"><u id="mljv4"><blockquote id="mljv4"></blockquote></u></legend>

    <sub id="mljv4"><ol id="mljv4"><abbr id="mljv4"></abbr></ol></sub>
      <mark id="mljv4"></mark>
      教育培訓(xùn) > 什么原因?qū)е赂V菀黄髽I(yè)內(nèi)發(fā)生一起持刀致7傷案件?

      什么原因?qū)е赂V菀黄髽I(yè)內(nèi)發(fā)生一起持刀致7傷案件?

      2020-11-14 14:35閱讀(60)

      什么原因?qū)е赂V菀黄髽I(yè)內(nèi)發(fā)生一起持刀致7傷案件?:2020年11月13日,37歲的犯罪嫌疑人熊某某攜帶兇器突然來到福建福州網(wǎng)龍辦公地行兇。據(jù)現(xiàn)場人員反映,該案件共

      1

      2020年11月13日,37歲的犯罪嫌疑人熊某某攜帶兇器突然來到福建福州網(wǎng)龍辦公地行兇。

      據(jù)現(xiàn)場人員反映,該案件共造成包括網(wǎng)龍保安和員工在內(nèi)共7人不同程度受傷,隨后熊某某被警方控制。

      熊某某疑似是網(wǎng)龍旗下某游戲的玩家

      不玩游戲的人可能不太了解網(wǎng)龍,該公司全稱“福建網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司”,主要經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲,曾推出并開發(fā)以及運營《魔域》、《英魂之刃》、《終焉誓約》、《幻靈游俠》、《征服》、《信仰》等網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲,還創(chuàng)建了17173網(wǎng)絡(luò)游戲門戶。

      案件發(fā)生后,有一位自稱是該公司的前員工說,熊某某可能是該公司旗下某款游戲的玩家,這一說法雖暫未得到證實,可距離事實真相應(yīng)該很近。

      熊某某有計劃有準(zhǔn)備的來到網(wǎng)龍辦公地,然后以一種“無差別”式的行為傷人,可見他是帶著極強的報復(fù)心而來,完全沒有任何理智可言。

      現(xiàn)在許多網(wǎng)絡(luò)游戲都要充錢才能玩好,而有些人充錢之后游戲體驗沒有達到個人預(yù)期之時,自控能力差的人就會情緒失控。

      還有一些游戲,里邊會出現(xiàn)類似賭博的游戲內(nèi)容,自控能力差的人很容易陷入之后不能自拔,就會投入大量的金錢。

      游戲內(nèi)容是怎樣的我們不了解,但是基本上每款游戲在玩家進入之前都有一個“協(xié)議”要同意,一旦點了這個同意按鈕,就代表本人接受了游戲方的相關(guān)協(xié)議,應(yīng)該遵守游戲規(guī)則。

      可能熊某某在游戲中“輸了錢”,也可能在游戲中沒有達到個人“理想”,又或者是反饋問題沒有得到“解決”,讓偏激的熊某某提刀上門,“興師問罪”。

      成年人應(yīng)該為自己的行為負(fù)責(zé),應(yīng)該理智消費

      有一說一,游戲內(nèi)容是先行建立的,既然可以發(fā)售,自然是通過了相關(guān)部門的審核和批準(zhǔn)。是否合理,也是有關(guān)部門需要查實的事情。

      可是作為玩家,選擇了一款游戲,然后注冊登錄,成為一名玩家,實際上算是默認(rèn)了游戲的內(nèi)容,也算是承認(rèn)了要接受“游戲規(guī)則”。

      如果犯罪嫌疑人熊某某的確是該公司的一名用戶,那么不管他在游戲中發(fā)生了什么事情,都不應(yīng)該成為他持刀傷人的理由,雖然他自己認(rèn)為這是“理由”。

      一個成年人,適當(dāng)娛樂沒問題,但是應(yīng)該理智消費,一旦消費金額遠(yuǎn)超自己的承受能力,很容易造成心理和情緒上的波動。

      理智的人會清醒的認(rèn)識到消費是個人行為,不理智的人則會把這種“沖動消費”歸責(zé)于游戲方。打電話罵客服的很多,但是像熊某某這樣直接“順著網(wǎng)線”提刀前來的,實在不多見。

      成年人的一言一行都應(yīng)該自己承擔(dān),無論是在游戲中消費,還是持刀傷人,熊某某的行為已經(jīng)涉嫌故意傷害罪,他面臨的將是法律的嚴(yán)懲。

      備受爭議的網(wǎng)絡(luò)游戲

      自網(wǎng)絡(luò)游戲誕生開始,這個產(chǎn)業(yè)就備受爭議,直到今天,網(wǎng)上還存在兩種對立的聲音:取締和保留。

      兩種聲音的發(fā)聲者誰也說服不了誰,網(wǎng)絡(luò)游戲究竟是利大于弊還是弊大于利,并無定論。

      依我看來,網(wǎng)絡(luò)游戲作為時代的產(chǎn)物,有其誕生的必然性,至于利弊,也要分人而論。

      對于未成年人,網(wǎng)絡(luò)游戲顯然是弊大于利。未成年人心智不成熟,很容易被游戲內(nèi)容吸引,甚至入迷。網(wǎng)絡(luò)上經(jīng)常爆出一些孩子為了更好的“游戲體驗”,私自拿家長的錢去充值,少則幾十上百,多則幾萬幾十萬。

      影響學(xué)習(xí)是肯定的,更可怕的是如果祖國的未來都沉迷游戲,那么我們的國家將來怎么辦?畢竟未來是屬于年輕一代的。

      而對于成年人來說,如果自控能力強,利用游戲放松一下,實際上也是好事。在工作和生活雙重壓力下,壓抑情緒如果能在游戲中得到解脫,我認(rèn)為很好。

      但是成年人如果還像孩子一樣沉迷,則說明是個人的問題。游戲中“刺激消費”的地方很多,但是基本上沒有強制消費一說,你不去充值沒人會逼你充。

      所以完全在于自己,在于自己的自控能力。

      對于網(wǎng)絡(luò)游戲,我認(rèn)為不能一刀切的完全禁止,當(dāng)然也不能一味的放任不管。

      對于未成年人的管控,需要嚴(yán)上加嚴(yán),這不僅需要相關(guān)部門的管控,更需要游戲方的大力配合和支持,家庭和學(xué)校也應(yīng)該參與其中。