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      人文藝術(shù) > 戰(zhàn)爭中真的會有人會刻意瞄準(zhǔn)頭部開槍嗎?

      戰(zhàn)爭中真的會有人會刻意瞄準(zhǔn)頭部開槍嗎?

      2020-07-27 12:01閱讀(127)

      戰(zhàn)爭中真的會有人會刻意瞄準(zhǔn)頭部開槍嗎?:有 新兵蛋子 ,一直瞄頭然后估計會被班長抽要不然就是無比自信的神槍手普通老兵都知道 ,不管瞄哪 ,大概率都毛也打不

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      新兵蛋子 ,一直瞄頭然后估計會被班長抽

      要不然就是無比自信的神槍手

      普通老兵都知道 ,不管瞄哪 ,大概率都毛也打不著。戰(zhàn)斗距離基本都是一兩百米外了,肉眼看過去人和芝麻一樣,你還要瞄一個移動芝麻的頭,這不是搞笑嗎,頭在哪你都看不見。海灣戰(zhàn)爭平均20萬發(fā)子彈打死一個人……

      機瞄大家感受一下,這個和吃雞比可難多了。

      你知道為什么戰(zhàn)爭中一般傷亡率達(dá)到30%就直接投降?因為從戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)上打傷一個敵人比打死一個敵人效率更高,效益更大。

      因為一個傷兵你一般要派出兩個人去照顧,所以傷亡率達(dá)到30%的時候部隊幾乎就損失了大部分戰(zhàn)斗力了。

      并且真實戰(zhàn)爭不像你打游戲,打中腿你就別想動了,就只能趴在哪不停的嚎叫享受極致的痛苦。運氣好的你暈過去,運氣差的你暈不了,只能趴在那里哀嚎,聽著腦殼頂上各種子彈飛來飛去,不會像電影里面那樣還能拿起槍大戰(zhàn)三百回合,不要太高估你的身體素質(zhì)和戰(zhàn)斗意志。一百米的人形靶,大家再感受一下。

      所以一旦到了這個距離,只要能打中你就行,根本不需要打死你,打傷你你失去戰(zhàn)斗力,還要分員去救你,治療你還要浪費人力物力,這不比直接瞄腦袋劃算多了。而且當(dāng)你趴在地上不停的哀嚎,斷手腳,腸子流在外面,血流一地,不停的喊戰(zhàn)友救你時候,你的戰(zhàn)友真的能毫不觸動,冷靜的繼續(xù)作戰(zhàn)嗎?

      所以不僅瞄頭不重要,就是瞄準(zhǔn)都沒有什么意義,大家都是集中火力潑雨一樣往敵人最大的部位打光子彈就行了。(另外,有下面這種誰還用槍呢?)

      這就是我的觀點,小伙伴們有什么不同的觀點,歡迎留言討論,原創(chuàng)手打不易,您的點贊與關(guān)注是我最大的動力

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      兔哥回答:有被爆頭的,但沒有刻意要求爆頭的,戰(zhàn)場不是打靶訓(xùn)練,即便是狙擊手也不會去刻意瞄準(zhǔn)頭部,這個情況在戰(zhàn)場上很難做的到。其實狙擊手的作用真的是被影視作品無限夸大了,戰(zhàn)場上狙擊作業(yè)屬于打冷槍,一戰(zhàn)時最好打,陣地戰(zhàn),總會有冒頭的,二戰(zhàn)時期利用游擊方式,利用作戰(zhàn)間隙打擊目標(biāo)機會也多,現(xiàn)在變得越來越難,主要是作戰(zhàn)模式變了,防范意思和措施也增強了。狙擊手爆頭更多的是反恐,反劫持人質(zhì)行動中更有用,防止對人質(zhì)造成傷亡,要求一擊致命。
      戰(zhàn)場上要對目標(biāo)精準(zhǔn)射擊很難,特別是戰(zhàn)斗狀態(tài),需要快速壓制對手,自己也要變換射擊位置。沖鋒時基本都是概略性射擊,很難做到精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)。上過戰(zhàn)場的都知道,本身就緊張,加上作戰(zhàn)并不是一個輕松的活,消耗體能是不上戰(zhàn)場的人無法想象的。本人上過戰(zhàn)場,體能棒棒的,可是即便趴在陣地上打一陣子,一旦停下來,渾身顫抖,手榴彈拿在手里都明顯抖擻,也投不遠(yuǎn)。
      并不是害怕,而是緊張,高度緊張,老兵也不例外,說說笑笑把仗打只存在于影視作品和電腦桌上,實現(xiàn)中可做不到。炮彈,手榴彈,子彈亂炸,大地本身就是顫抖的,空氣中火藥味,熱氣浪能使溫度升高幾度,戰(zhàn)壕里運動都需要手扶著墻,那種場景用語言無法描述,干什么都變的很難。平時訓(xùn)練,100米胸環(huán)靶,打優(yōu)秀,槍槍爆頭的水平,可戰(zhàn)場上即便是瞄準(zhǔn)了也打不著,關(guān)鍵是他不讓你打,運動時和一個青蛙一樣,來回運動,能用眼睛盯住就不錯了,通常情況下都盯不住他,有的是事干,所以,只能是射擊它一頓,死傷不管,打趴下就好。

      真實的戰(zhàn)場可不是想象的,永遠(yuǎn)想象不到的。很多朋友跟據(jù)槍的射程來判斷交戰(zhàn)距離,例如,300米,400米,甚至800米,真不是這樣,如果是200米,你想瞄準(zhǔn)頭部,做不到,為什么?打過槍的都知道,準(zhǔn)星和缺口、眼睛三點一線瞄準(zhǔn)目標(biāo),你想看清準(zhǔn)星,就看不清缺口,你想看清缺口就看不清準(zhǔn)星,更看不清目標(biāo),所以,都選擇看清目標(biāo),準(zhǔn)星,缺口則是虛的。還有準(zhǔn)星是有虛光的,無法克服,150米距離基本上看不清目標(biāo),但想象中你卻什么都能看清楚,所以,才有交戰(zhàn)距離300米,400米,甚至800米的說法。

      交戰(zhàn)距離越近越好,意味著可以增長射擊距離,也可以夠成瞄準(zhǔn)精度。例如,從50米開始打,能打擊至少130~150米遠(yuǎn)的距離。如果從400你開始打,你打吧,先抽顆煙,喝點水,到50~80再干活來得及。當(dāng)然,這只是一個比喻,不過,300米普通步槍想要瞄準(zhǔn)目標(biāo),準(zhǔn)星虛光就會導(dǎo)致根本看不清目標(biāo),眼睛不用幾秒就會流眼淚,而且目標(biāo)運動幾乎無法命中,更別想爆頭了。近距離接火更重要的是可以減少敵人炮火打擊威脅,美軍的炮火可以打擊離自己部隊30米遠(yuǎn)的距離,這是沖鋒中最后的沖刺距離,也是投擲彈藥的殺傷距離。交戰(zhàn)距離根據(jù)地形,對方兵力規(guī)模而定,越是敵人炮火打擊猛烈,越要采用近距離交戰(zhàn),先隱蔽。但交火距離近了,也就意味著不支持精確瞄準(zhǔn)了,也別總想著爆頭了,戰(zhàn)場上可不是坐電腦桌上想象出來的。
      戰(zhàn)場上最大的特點是節(jié)湊,越是小規(guī)模作戰(zhàn)節(jié)湊越快,我本人所處的戰(zhàn)場環(huán)境并不激烈,甚至是平靜的,戰(zhàn)斗也是小規(guī)模的偷襲作戰(zhàn),或者是反偷襲作戰(zhàn),不過頻率挺高的,戰(zhàn)場環(huán)境很復(fù)雜,20米距離就看不到目標(biāo),草木很茂密,高過一個人,因此,只能隱蔽好自己,只有判斷出目標(biāo)位置才能下手,否則自己先暴露了肯定會吃虧,它來偷襲用是要冒頭的,別著急。一旦開打就是快速射擊,力求打趴下,死傷不管,還要注意對手扔手榴彈,所以要運動,不能在一個地方待的過長,通常戰(zhàn)斗持續(xù)幾分鐘就結(jié)束了,所以,沒有爆頭的機會,也做不到。幾分鐘下來,大口喘氣,感覺就像干了一天的活,不過,敵人又來了人就又開始有勁了,打完了又大口喘氣,有時折騰幾次,渾身都散架子,想瞄準(zhǔn)目標(biāo)爆頭,槍都是抖動的,手榴彈拿在手里很吃力,趴在陣地瞄準(zhǔn)根本做不到,憋一口氣感覺要憋死了,站起來要好點,不過歇一會就好了,主要是緊張,所以,戰(zhàn)場上真不是想象的。

      至于狙擊手也不會這么做,打仗不是表演,更何況你也表演不好。狙擊手受地形,戰(zhàn)場環(huán)境影響很大,例如,你可以打中1000米外的氣球,戰(zhàn)場上你就未必了,在草木叢生的環(huán)境下,你看不多遠(yuǎn)。我所在的戰(zhàn)場環(huán)境很適合狙擊作業(yè),可惜戰(zhàn)場自然環(huán)境不適合,也有很多狙擊手。那樣的戰(zhàn)場環(huán)境,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對手時,說不定它拿槍頂住你后腦了。狙擊手訓(xùn)練跟作戰(zhàn)兩碼事,狙擊槍有瞄準(zhǔn)鏡,但視場受限制,而且環(huán)境反光也干擾瞄準(zhǔn)鏡作業(yè),作戰(zhàn)時火藥氣體產(chǎn)生的熱量能夠使霧氣增加,氣流會干擾瞄準(zhǔn),狙擊手戰(zhàn)場生存能力不如步兵靈活,所以狙擊作業(yè)都會選擇戰(zhàn)斗間隙,能打就打,打不中也正常,不是你沒本事,是敵人太狡猾了。

      戰(zhàn)場上射擊受作戰(zhàn)環(huán)境影響非常大,例如,你臥倒瞄準(zhǔn)目標(biāo),手榴彈爆炸產(chǎn)生的泥土,硝煙等等都會影響瞄準(zhǔn)。一顆炮彈距離你安全距離外爆炸能把你震起來,數(shù)秒時間都無法再構(gòu)成瞄準(zhǔn)線,而目標(biāo)早就離開瞄準(zhǔn)線了,所以,戰(zhàn)場上要的是快速瞄準(zhǔn),連續(xù)射擊,以子彈數(shù)量求戰(zhàn)果。另外一方面,射擊訓(xùn)練時,第一練習(xí)都是精準(zhǔn)射擊訓(xùn)練,100米胸環(huán)靶,一只槍只使用三個標(biāo)尺,一個士兵只使用兩個標(biāo)尺,1、3任選一個用來打擊100米距離目標(biāo),而后就是快速射擊訓(xùn)練。例如,偵察兵除了第一練習(xí)打精度,剩下的科目全部是命中率,而不在計算環(huán)數(shù),為什么?就是要求快速命中就行,管它命中哪個部位。所以,戰(zhàn)場上要的是快速射擊,命中即可,不會要求必要爆頭,也不要求一槍斃命,打不死能打趴下就行。

      以上是兔哥個人觀點,歡迎關(guān)注兔哥,歡迎探討評論!圖片來源網(wǎng)絡(luò)。

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      不會,因為給一個傷兵對敵方造成的影響比一個死人造成的影響更大,尤其是在全面戰(zhàn)爭的情況下。

      更何況打仗不是打靶,不可能有機會讓你氣定神閑的瞄準(zhǔn)。軍用槍械的殺傷也足夠,命中絕大多數(shù)部位都能造成對方減員。

      上圖是2003年美軍在入侵伊拉克時,一名海軍陸戰(zhàn)隊員被擊中腿部。然后兩名隊友打算將其拉到安全區(qū),但在救援過程中,又一名海軍陸戰(zhàn)隊員被擊中腹部。

      這還不算,當(dāng)士兵受傷時,這支部隊或要派車將傷員送離戰(zhàn)區(qū),而且還得派人保護(hù)。亦或者需要呼叫直升機救援,這一系列救援動作都會或多或少打亂整個行動部署。而且傷員的哀嚎對士氣造成的影響遠(yuǎn)比直接陣亡來的大。

      因此,擊傷敵人的收益比擊殺敵人來的更大。

      再說了,現(xiàn)代戰(zhàn)爭都是高度動態(tài)的。移動、突入、交叉掩護(hù)行進(jìn)是常態(tài),敵人也是一樣,尤其在巷戰(zhàn)中,雙方的接觸戰(zhàn)往往都是近距離駁火。即便是依托掩體對峙時,也都是自動火力壓制+迫擊炮、榴彈招呼,根本沒有慢慢瞄頭的機會,真的看到人了也是一梭子過去,命中率比慢慢瞄頭要大的多。


      況且軍用步槍不是燒火棍,小口徑高初速彈的翻滾碎裂效果內(nèi)在體內(nèi)打出一個很可怕的空腔,無論是命中軀干還是四肢,都足夠造成對方減員,根本不用刻意瞄準(zhǔn)頭

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      實戰(zhàn)當(dāng)中刻意瞄準(zhǔn)敵頭部的不會太多(神槍手、狙擊手除外)如有瞄的機會,應(yīng)瞄準(zhǔn)胸部,子彈就是偏一點,也可打中,不死即傷,消滅敵有生力量。

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      彈無虛發(fā),槍槍爆頭,這樣的情節(jié),只能出現(xiàn)在影視劇中,或者是小說描寫的章節(jié)中,真正的實戰(zhàn)場合,炮火連天、彈痕遍地,是絕無可能出現(xiàn)的。10發(fā)彈倉供彈的56式半自動步槍,可謂非常精準(zhǔn),100米臥姿射擊,對胸靶瞄準(zhǔn)了打,照樣有人會脫靶,更何況是戰(zhàn)場上,打的是活動目標(biāo),要打中都不容易,還奢望爆頭嗎?之所以要以56式半自動步槍為案例,因為這把槍本文作者爺爺打過,父親打過,本人打過,兒子打過,估計我兒子一旦結(jié)婚有小孩的話,在校軍訓(xùn)時打的應(yīng)該還是56式半自動步槍,前后會有整整5代人用此槍軍訓(xùn)和打靶,哦!永遠(yuǎn)的56半。參與實戰(zhàn)的人,有過戰(zhàn)場體驗的人,本文作者曾經(jīng)與接觸過的抗戰(zhàn)軍人,探討過真實的打仗情況,不要說是爆頭,就連對方的臉都看不清楚的背景下,都已經(jīng)用手中的步槍乒乒乓乓地開槍了,一般滿彈倉5發(fā)子彈,打掉以后就掉頭就跑。 究竟有沒有打死人,他真的不知道,只有天曉得,又沒有打掃過戰(zhàn)場,更沒有出現(xiàn)影視劇中,無處不在的拼刺刀,用其原話來說,也拼不過日本人。一般情況下,都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看到人影了,就趕緊地放幾槍,然后就撤退了,實際上就是逃之夭夭了,還要逃得快,慢了有可能會被對方的流彈擊中,對方的槍法比較精準(zhǔn),步槍的射程又比較遠(yuǎn),用他的原話來說,三八步槍有三里路好打。即便狙擊手,也很難做到一槍爆頭;一般情況下,會瞄準(zhǔn)胸部打,如同平常臥姿射擊時,打的就是胸靶,畢竟容易上靶,習(xí)慣一旦練成,就很難更改。戰(zhàn)場上,打的都是活動目標(biāo),不便仔細(xì)瞄準(zhǔn),人上了戰(zhàn)場都鬼精的很,也都怕子彈,不怕死的人是不存在的,哪有人不怕死的。因此,實戰(zhàn)中,不可能出現(xiàn)影視劇中的密集進(jìn)攻隊形,距離陣地百十米距離后,都是臥姿匍匐前進(jìn)了,同時手中的槍,也絕非燒火棍,也會射出子彈,就很難精瞄射擊了,爆頭更是非常困難。

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      曾在阿富汗戰(zhàn)場打過2年真實戰(zhàn)爭的人,我來給你一個系統(tǒng)的解答。會不會可以瞄準(zhǔn)頭部,取決于作戰(zhàn)環(huán)境、作戰(zhàn)規(guī)模、作戰(zhàn)目標(biāo)、以及兵種的任務(wù)和個人習(xí)慣。

      首先我們不要被某些神劇所誤導(dǎo):

      1、在真實戰(zhàn)場上,如果不是伏擊戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn),想開槍殺掉一個敵軍的難度是非常大的;

      2、真實戰(zhàn)場上真正瞄準(zhǔn)頭部的是少見的;

      3、真實戰(zhàn)場上,即便沒有被打中要害,這個人作戰(zhàn)能力就廢了,帶著幾處槍傷還跟沒事一樣硬挺的,那只能在神劇中出現(xiàn)。

      接下來簡單舉幾個例子,如果出現(xiàn)佯攻或者等待援軍出現(xiàn)時,若沒有優(yōu)勢的情況下,反倒會刻意瞄準(zhǔn)敵軍的非要害部位打,當(dāng)傷兵出現(xiàn)的時候,就會有醫(yī)療兵或其他援兵相助,敵方戰(zhàn)斗力就是削弱,從而為贏取寶貴時間。

      其它的作戰(zhàn)目標(biāo)中,如果是重型機槍,一般瞄準(zhǔn)的是敵軍人群的腰部;如果是步槍的話,則會瞄準(zhǔn)胸部。對于狙擊手來說,看周邊環(huán)境,多數(shù)也會選擇胸部,主要看個人偏好。也有些環(huán)境中,槍不是為了殺人,而是實現(xiàn)火力壓制的作用。

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      我是薩沙,我來回答。


      瞄準(zhǔn)頭部開槍的主要是狙擊手,普通士兵即便有瞄準(zhǔn)鏡也會向胸口開槍。

      這是因為在實戰(zhàn)中,敵人不可能站著給你打,基本都在快速運動中。

      射擊這樣的目標(biāo),別說打腦袋,就算能夠打中人體大小的任何一個部位,都是相當(dāng)困難的。

      二戰(zhàn)期間,比較有經(jīng)驗的輕機槍手,比如捷克式輕機槍、MG42通用機槍的射手,都會采用二三連發(fā)的射擊方式。


      為啥?

      因為單發(fā)射擊命中率較低,而二三連發(fā),一次發(fā)射二三發(fā)子彈,保證能夠射中敵人。

      可見,機槍射手的射擊技術(shù)一般是全班最強,射擊尚且如此困難,何談普通士兵。

      所以,士兵作戰(zhàn)沒有說是打頭部的,只有狙擊手會這么做。


      而且,這些狙擊手還是專業(yè)狙擊手,并不是中俄這種拿著普通狙擊槍的射手。

      由于普通狙擊槍的精度有限,這些狙擊手一般也是射擊胸部,總之可能打死打傷人就行。

      而且軍事作戰(zhàn)不是解救人員,也不是刺客暗殺,退一步說就算一種沒打中要害,也沒什么關(guān)系,再補一槍就是了。即便無法補槍,將敵人打傷也足夠了。

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      爆頭,基本上一槍便會涼涼,因此在戰(zhàn)場上,狙擊手和特等射手,總會瞄準(zhǔn)對方指揮人員,機槍手等重要目標(biāo),爭取一槍斃命。對于隱蔽目標(biāo),最容易暴露的就是頭部,不打頭打哪里?打頭部正是大概率事件。

      對于其它戰(zhàn)斗人員,當(dāng)然,就不見得刻意要打頭部,能擊中目標(biāo)就不錯,你知道在廝殺激烈的戰(zhàn)場,槍聲和炮聲交織,還要時刻提防著投過來的手榴彈,提防隨時繞到身后的偷襲等,除了緊張還是緊張,平時訓(xùn)練800米的距離穩(wěn)上靶,到了戰(zhàn)時,可能50米以內(nèi)能打中就不錯了,哪里管得了頭不頭呢。

      ▲訓(xùn)練,把胸環(huán)靶改為半身靶,正是適應(yīng)戰(zhàn)場形勢的需要。

      能擊中就算。當(dāng)然,在作戰(zhàn)對峙階段,主動露出頭來的目標(biāo),容易被爆。對于身體完全暴露,發(fā)起沖擊一方的戰(zhàn)斗員,身體被擊中任何部位,都有可能。只要命中任一部位,都會瞬間喪失戰(zhàn)斗力。原因是現(xiàn)代步槍侵徹力很高,不一定會迅速死亡,但一定會使攻擊停下來。

      二戰(zhàn)前的步槍,也不是打中了沒事,打不中關(guān)鍵部位,還可輕傷不下火線,繼續(xù)戰(zhàn)斗,所以莫謂電視劇都是神劇,不只要刻意表現(xiàn)主角打不死,還是有原因的唄。當(dāng)代步槍不同,別看子彈口徑小了,威力卻不小,速度快,貫穿力量大,只要被擊中,不死也得殘了。因此訓(xùn)練場還是戰(zhàn)場,只要概略瞄準(zhǔn)就可以,步槍性能越來越高,只要不是特別慌張,打過去基本沒跑,擊中任一部位都可使對方停下來。

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      戰(zhàn)爭當(dāng)中士兵射擊的時候,很多時候都看不到敵人,對面哪里有槍聲,就對著哪里開槍,或者完全憑感覺開槍,所以敵人都看不到,何來刻意瞄準(zhǔn)頭部開槍。

      甚至狙擊手在瞄準(zhǔn)中遠(yuǎn)距離的敵人時候,都不會刻意瞄準(zhǔn)敵人頭部,而是瞄準(zhǔn)敵人的頭部以下的位置,因為那樣目標(biāo)面積更大,同樣的情況下,命中概率更大。要知道狙擊手很多時候只有一槍的機會,否則可能會送命。

      即使是在近距離,哪怕是遭遇,最大的考慮是在最短的時間內(nèi)射擊,讓對手失去抵抗能力,而不是花時間瞄準(zhǔn)對方的頭部,把機會留給對手,等到你剛舉槍瞄準(zhǔn)了對手頭部,對手早已經(jīng)通過簡單的腰射瞄準(zhǔn)開槍了。

      這也是為什么在戰(zhàn)爭當(dāng)中,會出現(xiàn)至少幾萬發(fā)子彈才會消滅一個敵人的情況。有人做過統(tǒng)計,在二戰(zhàn)時期歐洲戰(zhàn)場,平均兩萬發(fā)子彈才可以消滅一個敵人,而到了海灣戰(zhàn)爭時期,這一數(shù)字?jǐn)U大了十倍,二十萬發(fā)子彈才可以解決一個對手。

      也許是影視作品看多了或者射擊游戲玩多了,覺得戰(zhàn)爭時候應(yīng)該是先發(fā)現(xiàn)了敵人,然后再瞄準(zhǔn)開槍。實際情況就是一開始提到的,哪里有槍聲,就對著哪里開槍,打完一個又一個彈匣,直到對方?jīng)]有了槍聲才會停止射擊。

      或者各位可以看下兩次海灣戰(zhàn)爭、阿富汗戰(zhàn)爭或者現(xiàn)在的敘利亞戰(zhàn)爭戰(zhàn)場錄像,很多時候都是胡亂射擊,包括美軍。很多人看了那些昨晚視頻,一開始都覺得這完全就是在浪費子彈,一點戰(zhàn)術(shù)都沒有,不過仔細(xì)想想你就明白:難道別人打了那么多年仗,經(jīng)驗還不如沒有摸過槍的你嘛?
      所以在大多數(shù)的情況下,都不會刻意瞄準(zhǔn)敵人頭部射擊,否則這完全就是在浪費時間或者浪費自己的生命。并且目前的槍支子彈威力,只要命中,一般就可以讓被命中的人失去作戰(zhàn)能力,和命中頭部區(qū)別不大。

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      有的。確切說應(yīng)該是瞄準(zhǔn)敵人的上半身開槍。特別是手中輕武器殺傷力不足的情況下。

      廖振的《敵后少年軍》,實際上記錄的就是他本人在解放戰(zhàn)爭中參加游擊隊與國民黨軍作戰(zhàn)的經(jīng)歷。在這本書中他提到老兵教導(dǎo)“小鬼隊”的戰(zhàn)士,開槍前不要瞄準(zhǔn)敵人的腳,要盡量瞄準(zhǔn)敵人的頭。

      當(dāng)時這些游擊隊使用的武器比較差,殺傷力不足。打中敵人四肢對敵人造成的傷害很小,敵人很可能還可以還擊。所以老戰(zhàn)士告訴小戰(zhàn)士,射擊應(yīng)當(dāng)盡量瞄準(zhǔn)敵人的上半身以增強殺傷力。