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      如何評價Switch游戲《異度之刃2》?

      2020-09-23 08:33閱讀(65)

      如何評價Switch游戲《異度之刃2》?:如何評價Switch游戲《異度之刃2》?最近正好在玩神劍2,目前肝到一周目第七章,大小老婆圓環(huán)開了七七八八;用一句話概括:-異

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      如何評價Switch游戲《異度之刃2》?

      最近正好在玩神劍2,目前肝到一周目第七章,大小老婆圓環(huán)開了七七八八;

      用一句話概括游戲就是:“痛并快樂著”!

      你以為最肝的刷錢開異刃?其實開完之后的開圓環(huán)才是最肝的,更不用說tigertiger。

      我目前玩了70+小時,但是對于急性子的,或者是第一次嘗試JRPG的,我不推薦,因為這個游戲前期勸退點忒多了。你需要有足夠的耐性和時間來熟悉操作,想體驗完美的劇情前,先要克服各種奇怪奇怪的問題。

      當然是這些一切的不開心在看完劇情之后都得到了釋然,為了大小老婆繼續(xù)肝下去。

      首先,總結一下。

      • 咱們先講講優(yōu)點。

      1. 中文首發(fā),支持全頻道簡體中文,漢化的劇情內容還是很棒的,很接地氣,就憑這點足夠了;

      2. 音樂是最棒的,不同場景不同劇情結合著不同的音樂,例如教廷內的音樂就非常雄偉渾厚,而戰(zhàn)斗的音樂則比較激情。

      3. 劇情10分,每個角色的形象鮮明, ̄□ ̄||(問最鮮明的點是?答大老婆的——)最喜歡“小烏龜”!

      4. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有特點,玩熟手了之后會發(fā)現(xiàn)很有意思,搭出各種各樣的搭配。注意我說的是有特點,對于新手來說上手難度很大,我是邊看攻略邊玩的。
      5. 劇情中有各式各樣的小段子,互動很有趣,看的很開心不會無聊,花簡直萌系擔當。

      • 缺點。

      1. 戰(zhàn)斗教程無法二次查看,玩到的時候記得拍照留個底。當然即使留底了你也不見得看得懂。舉例說明“武技取消普通攻擊加快必殺槽累積”,這些字我都認識,加一塊我就有點懵。其實真正的意思是,武技(技能),可以取消普攻的后搖,并且加快必殺技的能力槽累積(必殺技分為4段,可以累積很久)。因為普攻共三下,傷害一下比一下高,所以一般都是打三下再放技能達到傷害最大化。

      2. 教程無處不在,且解釋含含糊糊!還有例如“打破封印球”、“御刃者連擊”的戰(zhàn)斗體系需要通過時間來熟練,單靠看教程你是看不懂的,為了不劇透,我就不一一說明了。

      3. 畫質體驗,穿模嚴重。假如你把Switch當掌機玩,神劍2的畫質在掌機模式下還是比較爛的,看貼吧評價還不如PSV,但是我個人玩TV比較多,畫質是沒有問題。再有一點就是神劍2采用的不同地區(qū)不同幀數,例如你在室內幀數會比較高,一旦到了野外幀數就低了,然后你就有畫面“糊”了的趕腳。
      4. 再說穿模,穿模無時無刻不在彰顯它的存在感。其實對于這點我還能接受,對于日式RPG+老任來說,游戲性劇情才是第一,建模這些差就差點把。
      5. 雖說都打著開放游戲的口號,神劍2對比曠野之息,地圖的可開拓性差的可不是一點半點,地圖做的還是比較復雜的,我經常轉來轉去就迷路了,并且野外還有各種各樣的“大哥”,12級的我在古拉遇到的都是30-40級的怪,更不用說還有那只大猩猩,等我等級高了一定要去捅死他(其實我覺得這個設定不算缺點,我還蠻喜歡)。另外地圖開放度有待商榷,一些地方我想上去,但是我晃悠了大半圈我也沒找到上去的路,又不能像塞爾達一樣爬上去,一句話總結就是“可遠觀而不可褻玩焉”,還有不要太輕信上方的指標,不是數字越小就代表離得越近了。

      最后講幾句。

      雖然我缺點洋洋灑灑寫了一大堆,但其實你也可以看出我越愛挑毛病就代表我有多喜歡這款游戲,還價的才是想買的。假如你是一個劇情黨,我覺得神劍2很適合你,假如你是個畫面黨,講究打擊感,那么還是算了吧。

      我舉例的一些僅是冰山一角,總體我對這個游戲很滿意,內容可探索點很多,刷刷支線劇情也不錯,可能比較符合我喜歡日式動漫的口味,暫時寫這些,等打完一周目我再來補充。

      2

      總體來說,游戲本身的確不錯,但是缺少打磨,導致好的地方真的很棒,但是爛的地方無力吐槽。

      爛的地方其實就2點,教程設計和畫面。

      玩過的朋友應該都知道,新手教程這東西到了最后一章居然都有。

      到第四章開始我才知道大招攢球,到第八章我才知道素質四連的傷害有多高。



      而這些本應該在3是古拉門口,那畫面……怎么說呢,最差的時候連3ds都不如。

      當然了,主機模式玩會比掌機好很多。拋去這兩點,其他都算很優(yōu)秀的。

      經典的日式RPG,中二正太的王道劇情,優(yōu)秀的情感表現(xiàn),精巧的戰(zhàn)斗系統(tǒng),優(yōu)秀的地圖設計。

      我知道有人說地圖設計的不好,總迷路。其實這是日式rpg都存在的問題,再說了,不迷路的RPG那能叫jrpg嗎?

      雖然我迷路的時候也覺得煩……


      迷路最多的艾爾皮斯靈洞。

      這個游戲最值得夸耀的地方就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

      破防-倒地-浮空-猛擊,俗稱素質四連,打出一套連擊的時候傷害非常高并且爆出很多道具,如果節(jié)奏把控的很好,可以刷出不少核心和材料。

      平a攢技能,技能攢大招,釋放大招時后會增加怪物對該屬性的抗性,并且掛上一個該屬性的球。


      如果隊伍的能量槽滿了,按+就可以觸發(fā)連續(xù)攻擊打破屬性球,造成巨額傷害。

      當打破的屬性球數量足夠多時觸發(fā)最終連擊,造成毀滅級別的打擊。

      而這個設計就是為什么感覺怪物的血量非常厚。血量太少根本觸發(fā)不了這個東西……

      而素質四連的存在可以延長大招連擊的時間,并且造成大量傷害。

      變成了一個完整的閉環(huán):大招之后利用素質四連延長持續(xù)時間完成連招掛球同時持續(xù)時間的異常狀態(tài)會增加素質四連的傷害。

      掛上一定數量的球之后觸發(fā)團隊連擊,最后的最終連擊進行毀滅級別的打擊。

      聽上去是不是很繁瑣?但是上手玩的時候非常爽,也不會覺得繁瑣,因為你會一直在計算如何掛球,如何了連擊。


      游戲的劇情和cg動畫也非常棒,只是看cg的話當做一部番劇來看也是很棒的。劇情雖然中二王道,但并不突兀,挖的坑基本上填的差不多了,真正的大坑在dlc里的劇情前傳也有補充完整。感動,熱血,中二,成長,是整個劇情的基調。

      總體來說,如果延長一年開發(fā)時間或者多增加一些開發(fā)人員,游戲最終品質可能會更好。

      如果買了switch,并且對日式rpg感興趣,我推薦一定要買一份試試,當初這游戲漲價真的是有原因的。

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      就以下幾個點簡單說一下吧

      畫面:

      (1)主機模式略微有點模糊,但不算特別嚴重

      (2)掌機模式進入到大地圖之后很模糊(從古拉嶺開始),分辨率非常非常低,這個是目前被很多人吐槽的一條

      (3)在卡通系JRPG里,畫面似乎還算不錯的了,目前同類游戲里也沒見到過地圖有這么大的

      (4)演出效果非常優(yōu)秀,過場就像在放動畫片一樣,但是同時,你可以在過場里近距離看到很多糟糕的貼圖效果

      (5)幀數上我沒感覺有什么問題,在大地圖上逛了一圈也沒覺得影響游戲體驗什么的

      音樂及音效:

      (1)音樂非常好聽,感覺今年異度2和尼爾是我年度BGM

      (2)日版配音還是挺不錯的,美版的簡直聽不下去,不過有時候劇情演出會出現(xiàn)口型很奇怪的情況

      (3)戰(zhàn)斗的時候每個人都在大喊大叫,非常吵鬧,游戲里可以調,但是不能調整的很細

      系統(tǒng):

      (1)每場戰(zhàn)斗結束會自動回復hp

      (2)戰(zhàn)斗中無法使用道具

      (3)游戲道具以“限時”buff的形式存在。

      (4)敵人鎖定你之后,距離多遠他的攻擊也是打在你身上的。所以野外如果被精英怪盯上了,基本就死了。你跑開好幾個身位都沒用

      (5)游戲普通攻擊是自動的,放那里別動就行

      (6)普通攻擊積累arts條,arts積累大招的條。是一個三層的關系,需要不斷操作,戰(zhàn)斗時也不閑著。

      (7)本作的blade最終的操作者還是driver,但其實你可以看成是類似于“女神異聞錄”那樣子的仲魔系統(tǒng)。本作的blade獲取方法就是捏石頭,可說是“單機氪金手游”,不過本作SSR數量其實并不多,50個以內。

      (8)還有很多細節(jié)就不在這里說了,不然就成功略了。

      其他:

      (1)中文漢化的很不錯,人物名也不那么雷,不過選定之后游戲里都不能改了。

      (2)游戲數字版13G,注意即使你沒有tf卡,系統(tǒng)內存也是可以裝數字版的。實體版就不占用這么多空間了

      (3)游戲主角看起來很幼,但其實他和XC1的主角年齡相仿

      4

      歷經130小時,戀戀不舍的看完了最后的工作人員字幕,在字幕放到一半的時候響起了《One Last You》,這算是彩蛋嗎?我不知道,但是真的很好聽,有一種天突然放晴的感覺。

      這不是一部歐美大片,也不是一部演出,它是一部游戲,一部在12月1日發(fā)售在SWITCH上的JRPG(日式角色扮演游戲)。

      游戲評測

      畫面表現(xiàn):?? ?? ?? ??

      音樂聲效:?? ?? ?? ?? ??

      劇情刻畫:?? ?? ?? ?? ??

      操作手感:?? ?? ?? ??

      總體評分:9分

      以上是我對此款游戲玩后的個人評價,僅供參考

      你問我答

      Q:這游戲戰(zhàn)斗就是自動的砍嗎?

      A:此作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)初始時略顯復雜,熟悉之后操作感非常棒。戰(zhàn)斗部分由3人組成,職責分布坦克、奶媽、輸出,但又不是簡單如此,每一位角色可以最多帶上4把異刃切換戰(zhàn)斗職責。戰(zhàn)斗以技能輸出、走位、集數星球、超殺、破球等一系列復雜的操作組成,剛玩時候可能會摸不著頭腦,哪怕你看了教程。游戲和傳統(tǒng)的JRPG不同,非指令式的你一刀我一刀,但是又不同于美式RPG的全即時,總體感覺還是要大家自行體會了,畢竟自己的體驗后才會知道鞋是不是合適。

      Q:這游戲是中文的嗎?

      A:游戲在12月1日發(fā)售時即全球同步簡體中文(中文包含除語音外的所有)

      Q:游戲有沒有紙娃娃系統(tǒng)?

      A:游戲沒有紙娃娃系統(tǒng),甚至嚴格說都沒有裝備系統(tǒng)。游戲很大幅度的簡化了裝備系統(tǒng),只有每個異刃對應的武器升級以及角色配飾的升級。

      Q:游戲可以玩多久

      A:游戲的隱藏收集要素比較豐富,不二在基本上都直走主線的情況下,耗時大約100小時左右,中后期的直線都沒有去做,通關等級在67級。

      Q:游戲需要專門去升級嗎?

      A:游戲不需要專門去找怪刷等級,可以在旅館中通過休息的方式升級,不二在游戲中基本時能躲開的怪物都不打的前提下,在67級完成通關。

      游戲感受

      游戲主要講述主人公萊克斯從一名打撈員開始,在一次特殊的打擾任務中成為了被稱為“天之圣杯”的御刃者,之后一路結識了一群靠譜的小伙伴,一路尋找去往樂園的故事。整個游戲的劇情堪稱一流,如果出小說的話估計都可以有很不錯的銷量。

      在游戲結束看著字幕的時候,不二有種突然放晴的感覺。一直苦苦尋找的樂園在不二看來就是最初的那份單純和質樸。身后可以放心的交給你的那個“異刃”。而當你找到了那柄屬于你的異刃后,你要明白,你就是它的唯一,因為在你離開后,它將華為原石,再次找尋新的主人,同時也不再記得之前的一切。不愿舍棄的,最終變?yōu)椤笆橙俗濉,建立一段感情很容易,而忘記一段感情真的很傷心,以上只是不二的個人感受。

      最后結語

      《異度神劍2》是一款不可多得的好游戲,當然并不是每一位玩家都喜歡JRPG的,畢竟眾口難調。好東西就是想和大家分享,之后不二打算做一部劇情動畫給大家分享留念,或者說不玩看看劇情也是很開心的,還希望大家可以喜歡。

      乘著年輕,不要放棄自己曾經的夢想,哪怕它在很多人眼里顯得格外的幼稚可笑、不值一提,也請不要放棄最初的夢

      5

      小編自從上周入了《異度之刃2》已經玩了33小時了,而且小編度過了大家說的前三章的勸退期,現(xiàn)在剛剛進入第六章,真的是吹爆啊,小編已經深深愛上《異度之刃2》無法自拔了,每天都是玩到困到不行才去睡覺,上班就期待著下班回家玩游戲,也許這就是對游戲最高的好評了吧!

      《異度之刃2》的缺點

      我到哪分享《異度之刃2》我都是先說缺點的,畢竟switch的游戲價格比較貴避免大家踩雷,首先《異度之刃2》的前三章確實是新手勸退期,有很大篇幅的指引和摸索,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能也會讓大家很不習慣,每次戰(zhàn)斗小怪都要打半天,而且《異度之刃2》的地形非常完美但是地圖指引做的就很糟糕了,小編當時找廢棄工廠迷路了2小時。再就是掌機的畫質太低了,小編一直都是個掌機玩家,確實異刃2的掌機畫面分辨率不高,你往往都能看到描邊或者馬賽克之類的!

      《異度之刃2》的優(yōu)點

      下面我總結一下我認為異度之刃2的優(yōu)點,吹爆!優(yōu)點往往不止這幾個,游戲都是需要自己用心去體會的!

      ①這游戲好在劇情夠狗血很爽的那種狗血,配上燃爆的音樂說實話上次這么燃還是在鬼泣4。

      ②地圖設計很棒,有人說容易迷路只能告訴你別太相信導航,因為這游戲地圖層次很多指針哪怕是有個小坡度都會顯示在上面或者下面。

      ③人物建模,這個啥都不用說,我永遠喜歡?ɡ。

      ④世界觀,有興趣的玩家可以去了解一下這游戲的世界觀,只能說異度的世界觀鋪墊不亞于任何日系rpg游戲。最后在通關的話你會更加有感觸(真希望1代和x出在ns平臺)

      ⑤風景英維迪亞和古拉真的很美,通關之后靜下心來走一走摒棄快去傳送也是另外一種玩法。

      最后,《異度之刃2》還是一款十分值得入手的switch游戲,不會出錯的,一千個人心中有一千個哈姆雷特,小編也入手了《塞爾達》《大亂斗》等等大作,我還是認為《異度之刃2》帶給我的感動是最大的,是最能打動我的內心的。小編一直是一個感性的玩家,就類比傳奇游戲,小編斷斷續(xù)續(xù)玩了十多年,也始終難以割舍,小編這幾年一直在玩《飛揚神途》,是一個176良心復古服,并且休閑養(yǎng)老,現(xiàn)在天天上去玩一會然后就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!

      本文由1.76傳奇游戲——飛揚神途玩家分享

      飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續(xù)寫你的傳奇

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      非常好玩 劇情 音樂絕對的滿分...不過我還是想吐槽幾句....為什么主角是個小孩!目測十四五歲吧..劇情里面也有說還沒到能喝酒的年齡..設定也太小了吧...帶著一大群蘿莉御姐滿世界到處跑..有時候真懷疑他懂不懂男女之間的事..有種一群姐姐帶弟弟過家家的感覺..??其次戰(zhàn)斗系統(tǒng)復雜 需要慢慢琢磨..弄懂了戰(zhàn)斗系統(tǒng).那戰(zhàn)斗簡直就是一種享受.不過至少十小時以上才能弄清楚吧..甚至更久...掌機模式畫面很慘.Tv模式還好...地圖指示也設計得不好..明明指示目標很近..但是你要繞很大一圈才能到達..也沒指示和提示..必須自己去找..找的時候路上又會有那種比你高幾十級的怪一下就把你秒了...經常讓人抓狂..不過這些都不能掩蓋這款神作的魅力..如果酷愛收集研究能玩一百多小時..就算只想過劇情也能玩上四五十小時...有時候一個過場動畫能讓你看半小時多...打完這個游戲相當于看了一部精彩的日式番劇 看著很熱血很爽...







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      首先非常感謝問答助手邀請!很高興也很榮幸能回答這個問題。

      我玩了有五個月了,《異度之刃2》基本上沿用了WiiU《異度之人X》所用的引擎,因此在表現(xiàn)上二者也比較接近,在底座模式下,Switch《異度之刃2》分辨率最高同WiiU《異度之人X》相同,都是720P,而前者采用了動態(tài)分辨率,在某些場景和劇情中,分辨率下降直接導致畫面模糊,不過由于使用了全新的TAA技術,對于畫面的清晰度有一定幫助。

      與底座模式相對穩(wěn)定的表現(xiàn)不同的是,掌機模式下《異度之刃2》的畫面分辨率最低能夠降至368P,這對于當今的游戲來說簡直就是災難。別說掌機模式下的原生720P,就連PSV游戲的分辨率也可輕松超過這一數值。更糟糕的是游戲還使用了更強的銳化濾鏡,在如此低的分辨率下,直接導致了畫面鋸齒更加明顯,觀感自然也更差。

      可以說這個“高級新游戲”模式是非常標準的“二周目”類型。1.3版本前XB2只有“回到最后存檔前”這個模式,游戲內容不會進行擴展,只能在原存檔基礎上繼續(xù)體驗“一周目”沒有完成的各種項目。當時對于這點很多玩家都表示遺憾的,畢竟本作通關后讓人各種意猶未盡,就算是“天上天下宇宙第一全世界無敵的塞爾達”也沒能給到他們這種體驗,因為……“老婆”多啊,花了那么多時間培養(yǎng)的“老婆”實在讓人難以割舍。那么“二周目”本來應該是是好事,那為什么有人會不滿意呢?那么我們來看一下“二周目”以后的情況:

      1,所有異刃的數據繼承,但是需要重新同調

        異刃的同調是隨機的,這點我在評測里說過,既然隨機肯定要花大量的時間。開啟二周也就意味著還要再來一次,可能所需花費的時間更多。

      2,地圖傳送重置,需要從新開啟

        作為從頭開始游戲這也無可厚非,但是好不容易跑全地圖的玩家覺得又要重新跑一次地圖,而本作又沒有什么交通工具,實在很煩再來一次。

      3,開啟“高級新游戲”后存檔將覆蓋原有的存檔

        這點也可以理解,畢竟那么多年來都是如此,可是XB2有個和其他RPG游戲不同的地方就是存檔唯一。一個帳號下只能擁有一個存檔,導致開啟“二周目”之后不可逆,對于一周目辛辛苦苦養(yǎng)成到一半的玩家來說是一個很艱難的選擇。到底是繼續(xù)還是新開?

        綜上所述,盡管“二周目”追加了很多新內容可以延長游戲時間,但是對于普通玩家來說有一個很大的難題,那就是“選擇成本”!如果說游戲發(fā)售前就已經存在“二周目”的設定會比現(xiàn)在更新到1.3版本追加“二周目”這一設定更友好許多。前期玩家對于游戲的投入實在太多了,而當他們要下定決心“重新開始”的話是要放棄很多“時間成本”,這自然也就會對“二周目”的更新不滿意了。另一方面有一部分由于入坑較早,他們早已把異度2挖掘了個透徹,甚至已經封盤了許久,那么他們對于本次“二周目”的更新自然是拍手稱快,畢竟隔了一段時間再開啟一次“異樣”的尋找樂園之旅還是很不錯的。

      感謝朋友耐心閱讀!希望我的回答能幫到你。

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      是個好游戲,期待明年的一代重制版

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      配合碧藍幻想,可以做出精美的廣告

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      有一個游戲,人設二次元,有腿有奈子,地圖很大,有收集要素。

      人物初始送你幾個,其他角色都要抽。雖然有保底機制,但有的角色可能幾百抽都抽不到,人物還有各種屬性,需要配合使用。

      那么這個游戲是什么?

      當然是《異度之刃2》!(???)

      不然你以為是什么?<( ̄3 ̄)>哼!