Apple發(fā)布顛覆性3D化UI風(fēng)格!扁平UI要落伍了嗎?:Apple發(fā)布顛覆性3D化UI風(fēng)格!扁平UI要落伍了嗎?新風(fēng)格具體是個(gè)啥?最近 Apple 發(fā)布了最新的Mac os 1:-落伍,扁
Apple發(fā)布顛覆性3D化UI風(fēng)格!扁平UI要落伍了嗎?新風(fēng)格具體是個(gè)啥?
最近 Apple 發(fā)布了最新的Mac os 11系統(tǒng)風(fēng)格,取名為Big Sur,帶來(lái)了一波新的風(fēng)潮,其中最顯性的特點(diǎn)是圖標(biāo)3D化了,同時(shí)還特別具備UI的特征,用創(chuàng)作者的話來(lái)說(shuō)就是“讓大家感覺很熟悉,但又有很多新的細(xì)節(jié)”。
很多人覺得Big Sur很新穎,也有一些人覺得是回退到了擬物時(shí)代。其實(shí)這次的3D迭代雖然在形式上是3D的,但是和擬物有非常大的區(qū)別。其中最大的區(qū)別有3點(diǎn):
1.以內(nèi)容為中心
Big sur的核心是講UI中“ 以內(nèi)容為中心 ”的思路應(yīng)用到了3D形狀上,去除了很多干擾內(nèi)容細(xì)節(jié),只保留核心信息。
2. 強(qiáng)化點(diǎn)擊欲
同時(shí)利用幽靈投影等思路,給icon營(yíng)造了較強(qiáng)的“點(diǎn)擊欲”。
3. 產(chǎn)出依然高效
10年擬物風(fēng)格流行的時(shí)候,制作一個(gè)細(xì)節(jié)豐富的擬物icon大概要一天多的時(shí)間,后來(lái)扁平化主要是為了提高效率,而big sur風(fēng)格即能輸出不錯(cuò)點(diǎn)擊欲的icon,同時(shí)在有2Dicon方案的情況下,制作一個(gè)大概10分鐘就可以了。
新舊風(fēng)格對(duì)比分析
2012年Google推出了Material Design,改變了整個(gè)手機(jī)應(yīng)用的設(shè)計(jì)風(fēng)格與趨勢(shì),直到現(xiàn)在的8年時(shí)間里,基本只有apple能在這基礎(chǔ)之上進(jìn)行改良,其他廠商基本都只能停留在應(yīng)用層面。那這次Apple首先推出big sur風(fēng)格,大家都很好奇是否會(huì)成為顛覆扁平風(fēng)格,引領(lǐng)新潮流。我們可以從三個(gè)方面來(lái)分析:
第一 通用性是否很強(qiáng)
第二 完成目的情況是否比扁平好
第三 制作的收益比是否較高
第一 通用性是否很強(qiáng)
我們看下對(duì)比圖,基本只有在icon放的較大的情況下,才能與扁平有較大的區(qū)分,所以目前更適用于桌面icon、啟動(dòng)頁(yè)圖標(biāo)等處,通用性不算太高。
第二 最終效果是否更好
完成目的主要體現(xiàn)在是否能更好的體現(xiàn)產(chǎn)品風(fēng)格,例如比扁平的更簡(jiǎn)潔、溫馨,或者更酷、更潮流,從下面對(duì)比的抖音、蝸牛睡眠來(lái)看,確實(shí)不錯(cuò)。在設(shè)計(jì)完成產(chǎn)品品牌、情感目的來(lái)說(shuō),算是特別好的。
第三 是否有更高的收益
在制作的收益比上,主要看的是效果收益是不是值得耗時(shí)去做的,在制作這批3D icon的過(guò)程中,我們統(tǒng)計(jì)了下,基于有場(chǎng)景模板、燈光模板、材質(zhì)模板的情況下,制作一個(gè)基本在10分鐘左右,因?yàn)榇蟛糠謎con的形態(tài)本身都不是特別復(fù)雜,所以耗時(shí)都不多,收益比還是非常不錯(cuò)的。
近期哪些地方會(huì)普及
從大的趨勢(shì)來(lái)看,每次iOS設(shè)計(jì)大更新,都會(huì)引導(dǎo)一波潮流,上一次是iPhone中控的設(shè)計(jì)調(diào)整,主要是對(duì)音量控件、亮度控件的操作區(qū)域、視覺顯示樣式進(jìn)行了調(diào)整,基本半年時(shí)間后,所有手機(jī)都和iPhone的形式一樣的了。
我們按類似邏輯類推下,雖然可能不會(huì)特別準(zhǔn)確,但是可以推測(cè)出大概的情況。這次蘋果發(fā)布會(huì)上主要展示了ios用于了移動(dòng)設(shè)備的icon上,那么可以推測(cè)基本在手機(jī)、電腦、web功能入口處等同類應(yīng)用點(diǎn)在近期可能都會(huì)被應(yīng)用,應(yīng)該也會(huì)帶來(lái)一波潮流。
如何學(xué)習(xí)
設(shè)計(jì)師群體里面對(duì)新趨勢(shì)基本都持有兩種觀點(diǎn)。
一種是學(xué)了才能跟上潮流,彰顯厲害之處。
一種是覺得有備無(wú)患,技多不壓身,以后萬(wàn)一需要也隨時(shí)能上手。
那么如何學(xué)習(xí)呢?
基本入門很簡(jiǎn)單。對(duì)UI設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)基本都是使用C4D來(lái)制作模型和渲染的,UI工作所需的模型大家學(xué)習(xí)起來(lái)不難,主要需要下適應(yīng)下3D視角,基本的建模其實(shí)和畫矢量圖差不多,熟悉一些基本技巧即可。
難點(diǎn)主要在渲染上。目前主流的C4D渲染器是OC和Arnold還有redfish,OC需要基本只有win能用,并且要N卡,雖然mac也有了OSX,但用起來(lái)太費(fèi)電腦,mac目前比較推薦的是Arnold,渲染速度很快,并且也效果也很不錯(cuò)。
重點(diǎn)在于設(shè)計(jì)思維。在學(xué)習(xí)渲染上更重要的是對(duì)光影、質(zhì)感、材質(zhì)的應(yīng)用于理解,技巧不太難,基本就是挪下位置、調(diào)個(gè)顏色,但出來(lái)的效果卻是千差萬(wàn)別。
所以一定要多研究,多嘗試,才能進(jìn)步迅速,跟上潮流。
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