色色一区二区三区,一本大道道久久九九AV综合,国产香蕉97碰碰视频va碰碰看,综合亚洲国产2020

    <legend id="mljv4"><u id="mljv4"><blockquote id="mljv4"></blockquote></u></legend>

    <sub id="mljv4"><ol id="mljv4"><abbr id="mljv4"></abbr></ol></sub>
      <mark id="mljv4"></mark>
      為什么 > 如何創(chuàng)建游戲網(wǎng)站,怎樣才能自己創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)游戲

      如何創(chuàng)建游戲網(wǎng)站,怎樣才能自己創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)游戲

      2020-10-18 20:37閱讀(61)

      一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)聽起來(lái)好像還挺簡(jiǎn)單的,但際手做之后麻煩也不老少,有一萬(wàn)個(gè)理由讓你放棄,但也有一個(gè)讓你一直堅(jiān)持下去的。很多人想要搭建一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)來(lái)運(yùn)

      1

      一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)聽起來(lái)好像還挺簡(jiǎn)單的,但際手做之后麻煩也不老少,有一萬(wàn)個(gè)理由讓你放棄,但也有一個(gè)讓你一直堅(jiān)持下去的。很多人想要搭建一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)來(lái)運(yùn)營(yíng)游戲,但是目前來(lái)看很多都是小白,看起來(lái)游戲很賺錢,月流水過億的噱頭等等,但其實(shí)對(duì)一些游戲行業(yè)內(nèi)部情況還不甚了解,對(duì)怎樣運(yùn)營(yíng)游戲,管理一個(gè)游戲平臺(tái)更沒有清晰的思路。

      想要運(yùn)營(yíng)好一個(gè)游戲平臺(tái),因素很多,搭建一個(gè)游戲平臺(tái)要素也很多,本文主要是講講對(duì)于搭建一個(gè)基本的、正規(guī)的游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)必備的條件有哪些。

      1、資金

      創(chuàng)業(yè),開始一項(xiàng)事業(yè)或者愛好,首先需要的就是資金。這里不說流動(dòng)資金、運(yùn)營(yíng)推廣資金,只說前期必備啟動(dòng)資金。運(yùn)營(yíng)游戲平臺(tái)所需資金大概3-15萬(wàn)不等,選擇不同游戲類型來(lái)運(yùn)營(yíng)不同的游戲平臺(tái),所需資金也不一樣。

      2、營(yíng)業(yè)執(zhí)照

      正規(guī)、合法首先需要公司企業(yè)性質(zhì)。想要運(yùn)營(yíng)一個(gè)游戲平臺(tái)首先要去注冊(cè)一個(gè)公司。運(yùn)營(yíng)游戲平臺(tái)所需資質(zhì)對(duì)公司的運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)范圍、注冊(cè)資金等都有要求,不同地區(qū)也有不同政策,具體可找專業(yè)代辦人員詢問。

      3、域名

      搭建一個(gè)游戲平臺(tái)、游戲網(wǎng)站,他的載體實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)網(wǎng)頁(yè)鏈接,而要生成這個(gè)游戲平臺(tái)鏈接就需要去注冊(cè)一個(gè)域名,游戲網(wǎng)站上的所有鏈接都基于這個(gè)域名來(lái)完成。注冊(cè)一個(gè)基礎(chǔ)域名,一年也就幾十塊。

      4、服務(wù)器

      游戲平臺(tái)、游戲網(wǎng)站上所有的數(shù)據(jù),包括玩家注冊(cè)、充值,后臺(tái)統(tǒng)計(jì)匯總,對(duì)接游戲等,都要存儲(chǔ)在一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)中,而數(shù)據(jù)庫(kù)能夠線上運(yùn)營(yíng),讓玩家看到的載體就是服務(wù)器。初期玩家用戶量不大可以選擇低版本的服務(wù)器,大概幾百一個(gè)月。后期游戲平臺(tái)玩家流量很多,可升級(jí)服務(wù)器

      5、游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái) 6、資質(zhì)

      游戲的運(yùn)營(yíng)和資質(zhì)不可缺少的。這個(gè)也是非常大的投資。

      以上分享經(jīng)驗(yàn)來(lái)自千品游,更多資料您可以搜搜看

      -

      下面是更多關(guān)于如何創(chuàng)建游戲網(wǎng)站的問答

      怎樣可以搭建自己的網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站?

        域名和服務(wù)器

        網(wǎng)頁(yè)游戲程序代碼

        域名解析,代碼安裝,測(cè)試

        這樣就可以擁有自己的網(wǎng)頁(yè)游戲站點(diǎn)了

      本回答被網(wǎng)友采納

      怎樣可以搭建自己的網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站?

      你要有錢的話我提供技術(shù)。

      怎么制作一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲?

      一、簡(jiǎn)單的程序框架。

      webgame程序構(gòu)成:

      三大。

      第一是數(shù)據(jù)流程。第二是程序。第三是美術(shù)。

      其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。

      數(shù)據(jù)流程相當(dāng)?shù)穆闊,后面再討論?p>

      比如最簡(jiǎn)單的賣買產(chǎn)品。

      要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

      那么需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細(xì)表、商店表、背包表。如果擴(kuò)展性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表是少不不了的。

      表的問題都簡(jiǎn)單了。關(guān)鍵是這個(gè)物品有什么用。這樣物品的來(lái)源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。

      最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個(gè)圈。

      繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來(lái)的時(shí)候。難度是2的n次方。

      美術(shù):

      UI。簡(jiǎn)潔漂亮的界面總會(huì)有好處。

      小圖標(biāo)。道具,地圖,裝備。一類至少10個(gè)吧?大體上百把個(gè)是需要的。

      程序分5個(gè)部分:

      服務(wù)器定時(shí)器。(C語(yǔ)言或自己設(shè)定服務(wù)器)定時(shí)循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。這個(gè)可以找個(gè)C語(yǔ)言程序員來(lái)做。對(duì)于C語(yǔ)言程序員來(lái)講,這個(gè)功能是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單。當(dāng)然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫(kù),需要你自己寫。讓C語(yǔ)言程序員給你段標(biāo)準(zhǔn)代碼就行了。完全支持sql語(yǔ)句的。

      功能頁(yè)面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。

      ajax函數(shù)。(可選)某些需要偽即時(shí)的功能要用到。

      javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計(jì)算。也就是webgame的與時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實(shí)數(shù)據(jù),是由服務(wù)器端的定時(shí)器計(jì)算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時(shí)同步,僅僅需要模擬同步就行。

      數(shù)據(jù)庫(kù)。一大堆基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細(xì)數(shù)據(jù)表;A(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如等級(jí)1到等級(jí)100的用戶的屬性初始值。詳細(xì)數(shù)據(jù)表:每個(gè)用戶的具體屬性。

      二、一個(gè)詳細(xì)的例子。

      單純的討論數(shù)據(jù)流程是件痛苦的事情。

      討論程序而不給代碼也是比較痛苦。

      這里用的是php+mysql的。

      那就按一個(gè)超簡(jiǎn)單的webgame的方式來(lái)討論。配上適當(dāng)?shù)拇a。應(yīng)該有所幫助。不足的地方也請(qǐng)大家指出,對(duì)我個(gè)人也是幫助。

      我們不去考慮游戲的可玩性,數(shù)值平衡等等問題。我們先只考慮一個(gè)簡(jiǎn)單例子的實(shí)現(xiàn)。

      那么一個(gè)webgame的基本內(nèi)容需要些什么呢?

      數(shù)據(jù)庫(kù):玩家、地圖、城市、建筑、武器、士兵。

      功能:登陸、升級(jí)、個(gè)人戰(zhàn)斗、士兵之間的戰(zhàn)斗、與城市的戰(zhàn)斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。

      (注意:每一個(gè)功能,必然對(duì)應(yīng)1個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)表。上面數(shù)據(jù)庫(kù)中所列的只是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。)

      首先是地圖、城市、建筑。

      這里認(rèn)為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建筑在城市內(nèi)。

      地圖表

      Map :Map_ID ,X坐標(biāo), Y坐標(biāo),City_ID(城市ID),描述。

      其中Map_ID是指地圖的id。不是自動(dòng)編號(hào)。一張地圖就是一個(gè)Map_ID,可以重復(fù)。

      城市表

      City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級(jí),城市資源,描述。

      建筑表

      Build:ID,City_ID,建筑名稱,建筑等級(jí),建筑功能。

      其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關(guān)數(shù)據(jù)以及所有人,建筑表內(nèi)的多條信息屬于某一個(gè)城市。

      建表后,顯示出來(lái)。

      一個(gè)for循環(huán)。把地圖表整個(gè)取出來(lái)就ok。

      跟普通網(wǎng)站的新聞列表沒太大區(qū)別。不同的是,你需要取得X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)定位。可以用tabel也可以用div。

      class Map//地圖類

      {

      var $Map_ID;

      function Map_bg_css($Map_ID) {

      $this->Map_ID = $Map_ID;

      mysql_select_db($db_name,$link);

      $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1″;

      $result=mysql_query($sql,$link);

      echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;

      $rs=mysql_fetch_array($result);

      echo “#map{”;

      echo “position:absolute;”;

      echo “width:”.$rs[X坐標(biāo)].”px;”;

      echo “height:”.$rs[Y坐標(biāo)].”px;”;

      echo “z-index:0;”;

      echo “l(fā)eft:0px;top:0px;}”;

      }

      function Map_bg($Map_ID){

      $this->Map_ID = $Map_ID;

      $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”;

      $result=mysql_query($sql,$link);

      while($rs=mysql_fetch_array($result))

      {

      echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐標(biāo)].”_”.$rs[Y坐標(biāo)].”>”;

      echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;

      }

      }

      }

      上面是一個(gè)很簡(jiǎn)單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據(jù)map表中的坐標(biāo),生成了一組div層,以及這一組層的css。

      你可以改為table的。你可以也把坐標(biāo)放到一個(gè)字段里,用數(shù)組的形式取。

      使用的時(shí)候,用

      new map;

      map(N);

      其中N是map表里的地圖Map_ID.

      城市內(nèi)的建筑也類似。如果要顯示出來(lái)的話。

      有了地圖和城市后。

      涉及到的問題就是城市里資源的產(chǎn)生。

      這時(shí)候,City表里需要有可供判斷的時(shí)間和數(shù)量的字段。

      比如:產(chǎn)生資金量Money,產(chǎn)生資金花費(fèi)的時(shí)間Action_Time,上次產(chǎn)生資金時(shí)間Money_time。

      這兩個(gè)字段的數(shù)值應(yīng)該在City_base表里出現(xiàn)。(即城市基礎(chǔ)表,不同等級(jí),不同類型城市的對(duì)應(yīng)數(shù)值。這是給策劃填數(shù)據(jù)用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數(shù)職。。。)

      如何自動(dòng)產(chǎn)生資源呢?

      我們可以在城市所有人改變的時(shí)候,寫入一個(gè)時(shí)間。或者在城市初始化的時(shí)候?qū)懭胍粋(gè)時(shí)間。

      $Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);

      (說明:$開頭是變量的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )

      把$Now_Time寫入到Money_time里。

      update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);

      $City_ID是你自己定義的。指某一個(gè)城市。如:$City_ID=1;

      我們假定當(dāng)前城市產(chǎn)生資金量為100。即$Money=100;(具體的數(shù)值,應(yīng)該是由City_base表里取出的。)

      假設(shè)間隔時(shí)間為$Action_Time,我們?cè)偌俣ㄊ敲啃r(shí)執(zhí)行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數(shù)值,是根據(jù)你的初始化表里取得的。也可以根據(jù)城市等級(jí)或者用戶等級(jí)取得。反正隨便你自己怎么設(shè)定。)

      這時(shí)候,有基礎(chǔ)時(shí)間了。有基礎(chǔ)資金產(chǎn)量了。有間隔時(shí)間了。

      讓它循環(huán)執(zhí)行起來(lái)就行了。

      上面說過,服務(wù)端用C語(yǔ)言定時(shí)器?蛻舳擞胘avascript。

      服務(wù)端,資源定時(shí)器設(shè)定為5分鐘執(zhí)行一次。那么我們的誤差就是5分鐘。對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)說,可以接受。(戰(zhàn)斗的定時(shí)器得1分鐘吧。當(dāng)然服務(wù)器夠牛的話,幾秒鐘都可以。)

      每次執(zhí)行什么代碼呢?

      首先得新建一個(gè)定時(shí)器任務(wù)的表。目的就是讓定時(shí)器知道需要執(zhí)行哪些程序和數(shù)據(jù)的更新。表內(nèi)容比如:城市資源更新。當(dāng)然,這個(gè)表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護(hù)狀態(tài)不產(chǎn)生資源之類的問題。

      服務(wù)端程序:

      獲得當(dāng)前服務(wù)器時(shí)間。

      獲得當(dāng)前需要更新城市。

      判斷服務(wù)器時(shí)間與$Money_time的時(shí)間差。(時(shí)間戳,具體的時(shí)間戳網(wǎng)上資料滿多的。)

      判斷時(shí)間差是否大于$Action_Time。

      大于,則更新資源。同時(shí)更新$Money_time。

      小于,則無(wú)操作。

      客戶端程序:

      獲得當(dāng)前服務(wù)器時(shí)間。

      獲得當(dāng)前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。

      使用javascript顯示剩余時(shí)間的倒計(jì)時(shí),以及增加的資源量。

      客戶端特殊情況觸發(fā):

      因?yàn)榭蛻舳孙@示的資源情況是偽同步,所以當(dāng)客戶端使用該資源的時(shí)候。需要服務(wù)端將當(dāng)前的實(shí)際資源更新,屬于定時(shí)器處理的時(shí)間也需要更新。

      即,當(dāng)客戶端觸發(fā)涉及資源的情況時(shí),立即更新當(dāng)前資源。同時(shí)更新定時(shí)器中會(huì)用到的$Money_time。這樣才不會(huì)造成,看的資源用不到,或者定時(shí)器重復(fù)產(chǎn)生資源。

      總體來(lái)說。這部分程序都很簡(jiǎn)單。難點(diǎn)在C語(yǔ)言定時(shí)器的制作,以及前臺(tái)javascipt倒計(jì)時(shí)的寫法上。

      C語(yǔ)言定時(shí)器,找個(gè)C語(yǔ)言程序員,超簡(jiǎn)單;前臺(tái)的javascipt,網(wǎng)上有很多倒計(jì)時(shí)的代碼,找個(gè)來(lái)改改就能用。

      <SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>

      var maxtime = 這里是你的時(shí)間差///一個(gè)小時(shí),按秒計(jì)算,自己調(diào)整!

      function CountDown(){

      if(maxtime>=0){

      minutes = Math.floor(maxtime/60);

      seconds = Math.floor(maxtime%60);

      msg = “你的文字說明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//動(dòng)態(tài)顯示剩余時(shí)間。

      document.all["timer"].innerHTML=msg;

      //if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;

      –maxtime;

      }

      else{

      clearInterval(timer);

      document.all["timer"].innerHTML=’時(shí)間到’;

      }

      }

      timer = setInterval(”CountDown()”,1000);

      </SCRIPT>

      <div id=timer></div>

      這個(gè)是網(wǎng)上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計(jì)時(shí)。也可以改為顯示資源的增加情況。

      C語(yǔ)言里操作mysql數(shù)據(jù)庫(kù)。

      // TODO: Add your control notification handler code here

      bool bRes = m_dbConn.Connect(”數(shù)據(jù)庫(kù)ip地址”, 3306 , “用戶名”, “[email=d203!@#ghj]密碼[/email]“, “數(shù)據(jù)庫(kù)名”);

      if(!bRes)

      {

      AfxMessageBox(”connect fail”);

      return;

      }

      string strSql = “select * from city limit 1″;//所有顯示或取值類的都用這段。中間的sql語(yǔ)句可以自己構(gòu)造。

      ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);

      while(rs->Next())

      {

      string str = rs->GetString(”username”);

      AfxMessageBox(str.c_str());

      }

      /*

      strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語(yǔ)句可以自己構(gòu)造。

      bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql);

      if(!bRes)

      {

      AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);

      }

      */

      m_dbConn.Close();

      定時(shí)器的主函數(shù)。

      void CBeiLiDlg::Go()

      {

      while(true)

      {

      // AfxMessageBox(”go”);

      Sleep(5*1000);//毫秒。定時(shí)器刷新時(shí)間。

      }

      }

      //相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單..。

      當(dāng)然。這里的C的代碼不能直接用。只是一部分。

      地圖、城市、基本上算是有了。

      接下來(lái)是城市里的建筑。

      上面講的資源增加,其實(shí)定位在建筑上更準(zhǔn)確。不過建筑的分類和數(shù)值會(huì)復(fù)雜很多。那是策劃考慮的問題。

      建筑上,只講一個(gè)前臺(tái)的修建效果。

      當(dāng)然,這個(gè)效果是可有可無(wú)。你可以直接給個(gè)類似新聞列表的顯示,再加個(gè)倒計(jì)時(shí)就行。

      顯示的效果就是,點(diǎn)修建后。不刷新頁(yè)面,調(diào)入一張動(dòng)畫圖片。并在時(shí)間到后自動(dòng)轉(zhuǎn)換為其他圖片。

      <script language=’javascript’>

      function xiujian()

      {

      top.abc.document.getElementById(’前臺(tái)建筑位置所在圖片的id’).src=’修建后建筑的圖片地址’;

      //顯示修建后的建筑圖片。可以加上后臺(tái)時(shí)間判斷。其中abc,是建筑所在層的id,

      }

      function xiujian1()

      {

      setTimeout(’xiujian()’,5000);//動(dòng)畫時(shí)間5秒。這里也可以加入時(shí)間判斷。當(dāng)時(shí)間不到的完成的時(shí)候,繼續(xù)調(diào)用動(dòng)畫。

      }

      function donghua()

      {

      top.abc.document.getElementById(’前臺(tái)建筑位置所在圖片的id’).src=’建筑動(dòng)畫所在的地址’;//顯示修建動(dòng)畫。

      }

      donghua();

      xiujian1();

      </script>

      后臺(tái)部分,把時(shí)間到增加資源的代碼改為時(shí)間到增加或更新建筑就行了。又是增加N個(gè)表。。

      建筑基礎(chǔ)表:產(chǎn)出,類型,圖片等等。。

      建筑詳細(xì)表:屬于哪個(gè)城市,可以在城市表里關(guān)聯(lián)。關(guān)聯(lián)的方式不同會(huì)對(duì)程序有很大的影響。各種關(guān)聯(lián)方式都行,但是一旦關(guān)聯(lián)方式確定后,最好別改動(dòng)。

      現(xiàn)在建筑也有了。用類似的定時(shí)方式,打工,征兵等等都可以實(shí)現(xiàn)。

      戰(zhàn)斗,

      兵的參數(shù):兵種,數(shù)量,攻擊,防御等等。

      戰(zhàn)斗的臨時(shí)表:誰(shuí)的兵,打誰(shuí),出發(fā)時(shí)間,戰(zhàn)斗時(shí)間,戰(zhàn)斗結(jié)果。

      這里的幾個(gè)字到是簡(jiǎn)單。實(shí)際的表會(huì)復(fù)雜一些。

      webgame中,戰(zhàn)斗的過程分兩種,

      一種是給出雙方參數(shù),時(shí)間到,就根據(jù)公式計(jì)算結(jié)果。

      一種是半即時(shí)或者即時(shí)的戰(zhàn)斗,可以邊打邊喝藥邊用技能的那種。

      第一種流程。

      點(diǎn)出兵。這時(shí)候,兵的參數(shù),出發(fā)時(shí)間,到達(dá)時(shí)間,都記錄進(jìn)戰(zhàn)斗臨時(shí)表。

      定時(shí)器中,處理戰(zhàn)斗的部分,判斷時(shí)間是否到開打的時(shí)候。到開打的時(shí)間了,則取得被攻擊方的兵的參數(shù)。然后通過幾個(gè)公式計(jì)算結(jié)果。處理結(jié)果,比如誰(shuí)的兵掛了多少,戰(zhàn)場(chǎng)掉落了多少錢,城市被誰(shuí)搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時(shí)器處理和獲得資源的定時(shí)器處理是很類似的。)

      最后把結(jié)果分別發(fā)給雙方。(又涉及到一個(gè)短信息系統(tǒng)。)

      第二種流程。

      點(diǎn)攻擊。馬上就處理數(shù)據(jù)。打打npc好做。玩家之間對(duì)戰(zhàn),也可以把被攻擊的玩家當(dāng)成npc來(lái)處理。

      兩個(gè)人或兩人以上即時(shí)戰(zhàn)斗。需要用到ajax了。目前在技術(shù)上和理論上是沒問題的,還沒實(shí)際寫代碼,所以不好講。

      很簡(jiǎn)單的公式,兩種戰(zhàn)斗都可以用到:

      intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));

      根號(hào)下攻擊-根號(hào)下防御=傷害。 本回答被網(wǎng)友采納

      網(wǎng)頁(yè)游戲下載下來(lái),如何在自己電腦制作服務(wù)器玩?自己一人爽一下

      你的意思就一個(gè)單機(jī)版本的么,首先你足以下幾個(gè)條件:

        硬件設(shè)備

        服務(wù)器(自己話,家用臺(tái)式機(jī)即可)

        軟件設(shè)備:

        游戲程序服務(wù)端、 客戶端 、數(shù)據(jù)庫(kù),

        具備這些后你就可以自己搭建自己玩的游戲了!自己當(dāng)管理,具體的搭建步驟可以參考傳奇的

      本回答被網(wǎng)友采納

      我想在我的網(wǎng)站中加入一些網(wǎng)頁(yè)游戲,請(qǐng)問要怎么做?有沒有免費(fèi)的

      簡(jiǎn)單,到flash游戲網(wǎng)站迅雷自帶的flash工具(如果確定安裝迅雷,把鼠標(biāo)放要下的flash上面,就會(huì)有提示,下載就可以了,flash游戲一般不大),就變成你的了,然后在網(wǎng)頁(yè)中添加flash就可以了