為何曾經(jīng)紅遍大江南北qq農(nóng)?q牧場(chǎng)消失了?曾經(jīng)的QQ農(nóng)場(chǎng)火遍大江南北,為何會(huì)消失在茫茫人海?:其實(shí)沒(méi)有消失,只是幾乎沒(méi)人玩了。如果想找,還是能在QQ空間的“
其實(shí)沒(méi)有消失,只是幾乎沒(méi)人玩了。如果想找,還是能在QQ空間的“游戲應(yīng)用中心”找到的。但不得不說(shuō),農(nóng)場(chǎng)早已經(jīng)沒(méi)落了。我覺(jué)得是因?yàn)檫@幾個(gè)原因:
1. 電子游戲本身就逃脫不了“喜新厭舊”的待遇。
QQ農(nóng)場(chǎng)是一款電子游戲,當(dāng)然也會(huì)經(jīng)歷這個(gè)過(guò)程。大家可以參照一下最近的一些游戲,也都是曾經(jīng)紅遍大江南北,但是一段時(shí)候過(guò)后就不再火甚至沒(méi)落了,比如守望先鋒。曾經(jīng)有一段時(shí)間所有人都在玩守望先鋒,在網(wǎng)吧都見(jiàn)不到玩其他游戲的人。而現(xiàn)在網(wǎng)吧里玩守望先鋒的可能只有一兩個(gè)。像英雄聯(lián)盟這樣長(zhǎng)盛不衰的游戲真是少之又少。
2. QQ農(nóng)場(chǎng)牧場(chǎng)的玩家不是真正的“高黏性”玩家。
QQ農(nóng)場(chǎng)興起時(shí)候,一部分人因?yàn)樾迈r感或者喜歡這種題材,就會(huì)成為早期玩家。大部分人是因?yàn)樵缙谕婕业目诒蛘咧苯永肟硬磐娴挠螒,可以說(shuō)只是為了從眾,即“大家都在玩”。這樣的游戲熱情當(dāng)然持續(xù)不了太久,新鮮感過(guò)去,或者因?yàn)槔约阂黄鹜娴呐笥迅耐鎰e的游戲,就會(huì)棄游了。游戲要一直火,必須有很大一批經(jīng)常玩,而且是因?yàn)闊釔?ài)才玩的玩家,最近的例子就是《彩虹六號(hào)》。這款游戲的玩家在線時(shí)長(zhǎng)普遍都很高,而且游戲更新迅速也讓玩家們?cè)敢庖恢蓖妫圆屎缌?hào)過(guò)了很多年都沒(méi)涼涼。
3. QQ農(nóng)場(chǎng)火更多的是借了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的東風(fēng)。
QQ農(nóng)場(chǎng)當(dāng)初是因?yàn)槿巳司W(wǎng)(當(dāng)時(shí)剛從校內(nèi)網(wǎng)改名過(guò)來(lái))的農(nóng)場(chǎng)火才模仿的,那個(gè)時(shí)候社區(qū)網(wǎng)絡(luò)方興未艾,大家對(duì)于這樣一種能和日常生活中的好友在網(wǎng)絡(luò)上互動(dòng)的游戲充滿(mǎn)了驚喜感,那年很多流行語(yǔ)和歌曲都和偷菜相關(guān)。再加上當(dāng)時(shí)個(gè)人電腦和wifi越發(fā)普及,電腦新用戶(hù)最方便上手的游戲也就是農(nóng)場(chǎng)這種簡(jiǎn)單易操作的游戲。但是社區(qū)網(wǎng)絡(luò)并沒(méi)有像預(yù)期那樣蓬勃發(fā)展,用戶(hù)流失;移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),尤其是智能手機(jī)也搶奪了更多的用戶(hù);ヂ(lián)網(wǎng)時(shí)代的東風(fēng)就此離開(kāi)了農(nóng)場(chǎng)這類(lèi)游戲。
說(shuō)的我都有些懷舊了,看到這里的你,以前玩過(guò)農(nóng)場(chǎng)嗎?
一、首先分析偷菜游戲的興起背景。
偷菜、農(nóng)場(chǎng)、連連看等網(wǎng)絡(luò)休閑游戲在當(dāng)年風(fēng)靡流行,其背景是網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的初步形成,網(wǎng)民在互聯(lián)網(wǎng)上的社交日益活躍,休閑小游戲把上班族、學(xué)生等有瑣碎時(shí)間的人一網(wǎng)打盡,大家在網(wǎng)上玩游戲嘗到分享互動(dòng)的快樂(lè)。這是網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的背景。如今手游興起,互聯(lián)網(wǎng)游戲朝著高端、專(zhuān)業(yè)發(fā)展,休閑游戲的替代品迅速分流了玩家。所以說(shuō),不是我們不玩偷菜游戲了,而是有更好的游戲取代了。
二、再說(shuō)偷菜游戲本身的特點(diǎn)。
偷菜游戲?qū)ν婕矣形,不是游戲本身多么?yōu)秀,其粘性和激勵(lì)機(jī)制遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的網(wǎng)游、手游、頁(yè)游,但在當(dāng)年已經(jīng)是標(biāo)桿了。它的意義不在于游戲設(shè)計(jì)的水平高度和科學(xué)性,而在于開(kāi)創(chuàng)了一種網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的新模式,成了網(wǎng)游的一個(gè)新品種的代表。這讓我們想起了2000年前后電腦剛興起時(shí),DOS下的三國(guó)英雄傳,其水準(zhǔn)現(xiàn)在看了不忍卒讀,但當(dāng)時(shí)帶給我們的刺激和興奮是前所未有的。
三、最后說(shuō)網(wǎng)游的發(fā)展。
網(wǎng)游從互聯(lián)網(wǎng)的角度來(lái)看,是興趣沙龍的聚集、互動(dòng)、分享、協(xié)作,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)中找到存在感和心理慰藉,實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)目的。網(wǎng)游本身是無(wú)罪的。錯(cuò)就錯(cuò)在運(yùn)營(yíng)商。運(yùn)營(yíng)也是無(wú)罪的,企業(yè)賺錢(qián)是天職,錯(cuò)就錯(cuò)在貪婪。貪婪其實(shí)是人性的弱點(diǎn),客觀來(lái)說(shuō)也是無(wú)罪的,關(guān)鍵是貪婪的開(kāi)發(fā)商目光短淺,只顧賺錢(qián),設(shè)計(jì)的網(wǎng)游具有毀滅性、沉溺性,絲毫不顧文化、人文和有價(jià)值的思想的傳播。
以現(xiàn)在的網(wǎng)游弊病來(lái)比較偷菜游戲,它其實(shí)蠻樸素純潔的。我們懷念一款網(wǎng)游,不在于其制作水平,而是懷念游戲帶給我們的快樂(lè),懷念其沒(méi)有給我們帶來(lái)許多傷害的運(yùn)作模式。只是,這只屬于過(guò)去。
時(shí)代在改變,口味在改變。
還記得當(dāng)初的時(shí)候“偷菜”這種游戲火到什么程度嗎?我就記得我同學(xué)的老爹半夜不睡覺(jué),就盯著電腦看同事家的菜“熟了”沒(méi)有,然后時(shí)時(shí)刻刻準(zhǔn)備伸出黑手。
現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)游戲幾乎已經(jīng)淡出了人們的視野。
除了我的老媽還在堅(jiān)持搞她的農(nóng)場(chǎng)牧場(chǎng),已經(jīng)沒(méi)有人玩了,就連現(xiàn)在的小孩都不愿意玩了。
原因吧,就在于此款游戲沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力,沒(méi)有創(chuàng)新能力。
當(dāng)初這款游戲吸引人的噱頭無(wú)非就是當(dāng)小偷的快感,偷了別人的東西還不犯法,多有意思。
而且有一種競(jìng)爭(zhēng)感,就好像比賽一樣,不愿意自己的東西被偷了去了,但是卻想去偷別人的菜,想要壯大自己升到更高的級(jí)別。
你偷我的,我偷你的,但是偷著偷著,偷多了還有什么意思呢?無(wú)非就是升級(jí)。
升級(jí)之后呢?還能干啥?沒(méi)然后了。
沒(méi)有一點(diǎn)文化底蘊(yùn),新奇的感覺(jué)。
現(xiàn)在科技發(fā)展日新月異,各種游戲?qū)映霾桓F,用盡各種方式來(lái)博得人們的眼球。
比如風(fēng)靡大街小巷的《王者榮耀》,因?yàn)槲疫沒(méi)有入坑,所以我并不知道這款游戲吸引人的噱頭在哪里,但是毫無(wú)疑問(wèn)的是,這款游戲已經(jīng)成為了人們的新寵,已經(jīng)成了游戲界的霸主,地位不可撼動(dòng)。
年輕點(diǎn)的玩農(nóng)藥,老一點(diǎn)的玩消消樂(lè),根本就沒(méi)有它的存在空間了。
這一款游戲早已經(jīng)過(guò)時(shí)了,過(guò)時(shí)了的東西自然就會(huì)被時(shí)代所淘汰。
沒(méi)人玩,也是情理之中了。
QQ農(nóng)場(chǎng)這個(gè)小游戲當(dāng)初有多火?如果用來(lái)跟現(xiàn)在的王者榮耀比,王者榮耀就是小學(xué)生級(jí)別的。!
QQ農(nóng)場(chǎng)在2009年5月份的時(shí)候上線,后來(lái)被騰訊收購(gòu),并入QQ空間更名為QQ農(nóng)場(chǎng),一款角色扮演經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,從購(gòu)買(mǎi)種子到耕種,澆水,施肥,除草,再到收獲賣(mài)給商店,一整個(gè)過(guò)程。
QQ農(nóng)場(chǎng)一上線立馬火遍了大江藍(lán)北!傳播速度比現(xiàn)在的王榮耀更夸張!不管是老人還是小孩,不管是老師還是學(xué)生,不管是老板還是員工,反正只要是有手機(jī),有電腦,那就要偷菜!!
QQ農(nóng)場(chǎng)的火不是偶然性,而是踩在了即時(shí)通訊的風(fēng)口上,2009年智能機(jī)剛出現(xiàn),即時(shí)通訊剛剛有了雛形,通過(guò)QQ農(nóng)場(chǎng),搶車(chē)位直接小游戲,能拉近網(wǎng)民之間的距離!
更深入來(lái)講,隨著工業(yè)化進(jìn)程的不斷推進(jìn)和加深,人們逐漸遠(yuǎn)離了生養(yǎng)我們的那片黃土地。但悠遠(yuǎn)而恬淡的田園牧歌始終縈繞在我們耳畔。工業(yè)文明與農(nóng)耕文化交相輝映,更顯現(xiàn)出一種參差美。懷舊與返璞歸真,使得QQ農(nóng)場(chǎng)異;鸨
QQ農(nóng)場(chǎng)確實(shí)是風(fēng)靡一時(shí),或者說(shuō)是曇花一現(xiàn),用現(xiàn)在的話來(lái)說(shuō)就是現(xiàn)象級(jí)游戲,突然就火起來(lái)了,突然也就沒(méi)落了。更多的是游戲的選擇性更多了,在2009年的時(shí)候互聯(lián)網(wǎng)算是剛剛興起,而后的紀(jì)念,互聯(lián)網(wǎng)突飛猛進(jìn),各種各樣的游戲應(yīng)接不暇,根本玩不過(guò)來(lái),而QQ農(nóng)場(chǎng)作為一個(gè)角色扮演類(lèi)的游戲,時(shí)間久了總會(huì)讓人感到厭煩,或者無(wú)趣,在農(nóng)村過(guò)后,網(wǎng)上出現(xiàn)了各種各樣的游戲,換著花樣兒玩,所以QQ農(nóng)場(chǎng)沒(méi)落也是理所當(dāng)然的啦。
仔細(xì)想想,距離農(nóng)場(chǎng)那個(gè)年代,我已經(jīng)過(guò)了接近十年了,已經(jīng)好久沒(méi)玩過(guò)哪個(gè)東西,甚至都沒(méi)碰過(guò)了,你呢?
我也玩了好久,說(shuō)下我的感受。首先游戲維護(hù)的太慢了,記得很多人全升級(jí)紅土地,把所有動(dòng)物都養(yǎng)了后,游戲還沒(méi)更新玩法,導(dǎo)致許多人有種玩爆機(jī)的感覺(jué),也就少玩或不玩,而游戲吸引人的地方時(shí)朋友之間一起互動(dòng),這就引起了惡性循環(huán)。其次后面推出的魚(yú)塘和土地經(jīng)過(guò)前期的瘋狂實(shí)在沒(méi)有吸引力,隨著朋友的少上,我也逐漸的從一天一次到幾天一次,到后來(lái)就不上了。雖然游戲都有其衰落時(shí)候,但更新速度跟不上用戶(hù)升級(jí)導(dǎo)致其提早衰落
QQ農(nóng)場(chǎng)是由騰訊公司開(kāi)發(fā)的一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。游戲以農(nóng)場(chǎng)為背景,玩家扮演一個(gè)農(nóng)場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)者,完成從購(gòu)買(mǎi)種子到耕種,澆水,施肥,除草,收獲果實(shí)再到出售給市場(chǎng)的整個(gè)過(guò)程。這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)堪稱(chēng)巔峰之作,玩耍這個(gè)游戲的人數(shù)之多,堪稱(chēng)世界之最,因?yàn)檫@種游戲既簡(jiǎn)單又貼近生活,適合各種年齡,各個(gè)階層人士娛樂(lè)。
那么如此火爆,全面化的游戲,為什么衰落了呢?
當(dāng)年,QQ農(nóng)場(chǎng)的火爆程度,完全無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)形容,說(shuō)“全民種地”、“全民偷菜”都無(wú)法概括出它的勁爆。為什么那樣一款以農(nóng)場(chǎng)為背景的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲會(huì)火到那樣程度,玩家在扮演一個(gè)農(nóng)場(chǎng)的“經(jīng)營(yíng)者”從購(gòu)買(mǎi)種子到耕種、澆水、施肥、噴農(nóng)藥、收獲果實(shí),再到出售給市場(chǎng),偶爾還可以“偷偷”他人的“菜”的簡(jiǎn)單虛擬游戲,怎么就讓全民欲罷不能,使其迅速“走紅”網(wǎng)絡(luò),這其中不得不讓我們?nèi)タ紤]一些深層次問(wèn)題。QQ農(nóng)場(chǎng)把成千上萬(wàn)的網(wǎng)民變成了勤勤懇懇的“農(nóng)夫”,就算工作再忙每天我們打開(kāi)電腦要做的第一件事就是先收獲一下成熟的“農(nóng)作物”,再順便到他人的菜地里去使點(diǎn)小壞,在那些“偷菜”的日子里,人人樂(lè)此不彼。不管是現(xiàn)實(shí)中真的在種地的還是不在種地的,人人都在以網(wǎng)絡(luò)“偷菜”為樂(lè),甚至很多小學(xué)生也加入其中,這還真有點(diǎn)中了“偷菜”的毒了,因此還有人建議要求把QQ農(nóng)場(chǎng)封了,要種地就到現(xiàn)實(shí)中去種。QQ農(nóng)場(chǎng)我們撇開(kāi)其娛樂(lè)性不談,其實(shí)其還真反映出一種大眾文化心理,反映出人們骨子里那些固有的田園情節(jié)。這樣一款別開(kāi)生面的虛擬游戲一出,正迎合了人們想要回歸田園,想要離開(kāi)喧鬧、擁擠的城市居住環(huán)境,告別鋼筋水泥的束縛,享受一下日出而作日落而息的生活,回歸原始,回歸鄉(xiāng)村的真實(shí)想法。這不得不讓我們會(huì)聯(lián)想到,其實(shí)每個(gè)人都有個(gè)種地的夢(mèng),如果現(xiàn)實(shí)生活中,種地不那么辛苦,種地比當(dāng)白領(lǐng)還要輕松,相信沒(méi)有幾個(gè)人愿意去當(dāng)白領(lǐng)。就是基于這樣一種回歸田園,回歸鄉(xiāng)村的心結(jié),想要開(kāi)辟出自己的“一畝三分地”,享受一種怡然自得的生活狀態(tài),使得人們愛(ài)上了QQ農(nóng)場(chǎng)這款虛擬游戲,所以說(shuō),也許農(nóng)村的生活狀態(tài)才是人們最需要的生活狀態(tài)。而那些生活在大都市當(dāng)中的人,由于條件限制,無(wú)法享受到田園生活帶來(lái)的樂(lè)趣,沒(méi)法種一些自己想種的農(nóng)作物,因此人們只有到虛擬空間中去尋找一種慰藉。而QQ農(nóng)場(chǎng)正好滿(mǎn)足了人們這種追逐田園生活的情節(jié),才讓其如此風(fēng)靡。現(xiàn)在為什么不火了呢,除了游戲的更新?lián)Q代之外,越來(lái)越多的休閑選擇讓人放棄了曾經(jīng)的農(nóng)場(chǎng),工作生活壓力越來(lái)越大的今天,還會(huì)有幾個(gè)人愿意去熬夜偷菜呢。畢竟各種各樣的休閑娛樂(lè)的選擇沖淡了曾經(jīng)的激情,單一的元素,時(shí)間可以改變?nèi)魏螙|西。
時(shí)代在進(jìn)步,總會(huì)一些東西來(lái)代替,畢竟是消遣的東西,非必須的,像以前的勁舞團(tuán),跑跑卡丁車(chē),天龍八部等等游戲,試問(wèn)現(xiàn)在還有多少年輕人在玩。
這個(gè)偷菜,具體我上初中開(kāi)始,2009年初一上學(xué)期,我班整天偷菜,搶車(chē)位,我也玩,不過(guò)當(dāng)初是最火的,后來(lái)過(guò)去這么多年沒(méi)人說(shuō)農(nóng)場(chǎng)了,2013年是我最輕松一年,那年我發(fā)現(xiàn)出去學(xué)校大門(mén),難得的輕松
有的啊
在主頁(yè)2.0版本的下面(如圖)
qq農(nóng)場(chǎng)、qq牧場(chǎng)不如以前火爆,是因?yàn)榇笮秃秃猛娴挠螒虺霈F(xiàn)了,慢慢被淘汰了。
虛擬的,終究會(huì)被抖音,天貓農(nóng)場(chǎng),畢竟真人抖音有共鳴,天貓農(nóng)場(chǎng)種植后可以換水果。
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