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      大數(shù)據(jù) > 2020年了,醫(yī)療VR還會復(fù)蘇嗎?

      2020年了,醫(yī)療VR還會復(fù)蘇嗎?

      2020-04-29 06:00閱讀(61)

      圖像來源@視覺中國 文本動脈網(wǎng)絡(luò) 文本動脈網(wǎng)絡(luò) 在2019年以后的很長一段時間里,VR在醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展似乎停滯不前-應(yīng)用有限且缺乏完善的經(jīng)驗,人們有很多 對這項技

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      圖像來源@視覺中國

      文本動脈網(wǎng)絡(luò)

      文本動脈網(wǎng)絡(luò)

      在2019年以后的很長一段時間里,VR在醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展似乎停滯不前-應(yīng)用有限且缺乏完善的經(jīng)驗,人們有很多 對這項技術(shù)的實用性表示懷疑。 今年2月,強(qiáng)生公司發(fā)布了與OSSO VR合作開發(fā)的VR頭盔,該頭盔專門用于培訓(xùn)外科醫(yī)生。 當(dāng)時的計劃是,第一批150?200臺Oculus Quest頭戴式耳機(jī)VR產(chǎn)品將于4月在美國銷售。 強(qiáng)生公司全球教育解決方案副總裁桑德拉·漢姆斯(Sandra Humbles)表示,基于VR技術(shù),強(qiáng)生公司已經(jīng)在醫(yī)生教育領(lǐng)域進(jìn)行了三年的實驗,可以有效地通過VR培訓(xùn)和教育外科醫(yī)生。 此外,在2020年國際消費(fèi)電子展上,VR再次變得無處不在。主流汽車制造商,開發(fā)商和流媒體公司都在展示其VR和AR解決方案,但HTC等制造商卻缺席了。 VR到B的應(yīng)用已成為主流。 醫(yī)療保健中的

      VR該技術(shù)也深深吸引了b-end應(yīng)用。 換句話說,人們希望VR可以用于醫(yī)療領(lǐng)域,以解決患者的精神需求和醫(yī)生學(xué)習(xí)的需求,例如為老年人或精神病患者構(gòu)建“虛擬現(xiàn)實”場景,或展示一種全 剛離開學(xué)校就可以進(jìn)行沉浸式外科手術(shù)。 現(xiàn)在

      ,資本正在悄然進(jìn)入。 從高峰到低谷的VR是否真的有機(jī)會成為我們進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界的風(fēng)向標(biāo)?

      具有豐富的想象力。

      好奇心是人類永遠(yuǎn)不會失去的本性。 因為VR可以建立一個虛擬的新世界供用戶探索。 因此,在醫(yī)療衛(wèi)生行業(yè),一開始很多人想到的是將這樣的虛擬世界提供給那些難以探索現(xiàn)實世界并滿足困倦的精神世界的老年人群體。

      rendever是一個虛擬現(xiàn)實平臺,致力于治療老人的孤獨(dú)和沮喪。 通過結(jié)合VR技術(shù),老年人可以在家中“回到18歲”環(huán)游世界。

      啟動全文

      ,以解釋創(chuàng)辦公司創(chuàng)始人Dennis的初衷。Lally在一次采訪中談到了這一代老年人所面臨的普遍問題:他們整日被困在一個狹小的地方,試圖支付 對世界的關(guān)注,但他們離世界越來越遠(yuǎn)。 這個地方可能是療養(yǎng)院,精神病院或阿爾茨海默氏癥治療中心,沒人真正感到高興。

      “它們看起來像被拋棄了,等待一個人死去!

      因此,人們想要改變的東西,例如,給老年人一種新的虛擬體驗。 就像我們從小就沉迷于游戲中的虛擬世界帶來的好奇心和報酬一樣,如果我們能夠建立適當(dāng)?shù)膬?nèi)容和激勵機(jī)制,那么老年人也可以做到。

      :做到這一點(diǎn)。 該公司的定位就像蘋果一樣。 它制造VR頭盔,開發(fā)相應(yīng)的軟件,并將硬件和軟件結(jié)合起來,直接在老年人護(hù)理中心出售給老年人。 在第一個軟件中,他們可以為老年人提供虛擬的現(xiàn)實世界模型。 換句話說,老年人無需出門就可以環(huán)游世界。 從業(yè)務(wù)模型的角度來看,rendever公司不僅是B公司,而且是C公司。盡管美國熱衷于基于訂閱的支付模型,但rendever公司的業(yè)務(wù)模型還是比較單一,這完全取決于接受方的認(rèn)可。 客戶的VR。 如果老年人與沉重的VR設(shè)備或眩暈的3D效果發(fā)生沖突,也將影響軟件的訂購以及以后的維護(hù)收入。

      此外,每個游戲都有自己的生命周期,通常不會太長。 如果沒有不斷更新的高質(zhì)量內(nèi)容,老年人也會感到疲倦。 像rendever這樣的公司可能需要與其他志趣相投的初創(chuàng)公司合作,以確保內(nèi)容豐富。 否則,當(dāng)三星和微軟之類的巨頭來臨時,他們將擁有最大的價值,也許就是他們所建立的價值。 因此,從整個2020年的VR產(chǎn)業(yè)的角度來看,無論是游戲還是醫(yī)療(兩者都有相似之處),從業(yè)者都將注意力逐漸轉(zhuǎn)向內(nèi)容,開發(fā)更多有趣的事物,并保持新鮮感。 此設(shè)備的用戶數(shù)。 這些內(nèi)容的擴(kuò)展使VR具有更多的可能性,例如治療抑郁癥和慢性疼痛疾病。

      還表明,初創(chuàng)企業(yè)構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)可能不可行。 當(dāng)行業(yè)初具規(guī)模時,后來者的分工可能更傾向于在內(nèi)容上創(chuàng)造可能性。

      返回手術(shù)室

      雖然引入了虛擬世界,但實際上,為了使VR穩(wěn)步發(fā)展,我們?nèi)匀恍枰獙ふ裔t(yī)生作為合作伙伴。

      手術(shù)室是理想的應(yīng)用場景。 一般來說,VR可以分為三種類型的應(yīng)用:第一,輔助教學(xué);第二,輔助教學(xué)。 第二,輔助手術(shù); 第三,信息平臺。

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      vr有很多種 -

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      vr。 以上述維修行業(yè)為例,新英格蘭大學(xué)的幾位研究人員針對維修服務(wù)人員進(jìn)行教學(xué),使他們可以通過VR體驗衰老的感覺。 感到無法握住頭頂?shù)母杏X? 換句話說,這些研究人員希望體驗失去手指或從心臟病發(fā)作中恢復(fù)的感覺,希望能夠培養(yǎng)老年人護(hù)理人員的“天賦”,以便他們可以通過角色交換來體諒照顧者。

      當(dāng)然,更多的公司仍然專注于VR手術(shù)培訓(xùn),以VR,三維和空間感的形式展示過去的書面和視頻手術(shù)教學(xué),以便學(xué)習(xí)者可以虛擬地模擬手術(shù)操作,節(jié)省手術(shù)成本和 改善學(xué)習(xí)體驗。 英國企業(yè)

      basicvr已經(jīng)開發(fā)了將VR和觸覺感應(yīng)結(jié)合在一起的基本手術(shù)模擬平臺。 以前,該公司開發(fā)了一種訓(xùn)練裝置,該裝置將hololens頭盔與附在標(biāo)準(zhǔn)機(jī)械臂上的手寫筆結(jié)合在一起。 實際上,可動手寫筆看起來像VR中的注射器,可以通過按鈕填充或清空液體。 當(dāng)虛擬針接觸虛擬皮膚,肌肉或骨骼時,由不同介質(zhì)帶來的不同阻力可以通過觸控筆傳遞給用戶,從而使它們具有逼真的注射體驗。

      在中國也有許多醫(yī)院試圖使用相關(guān)技術(shù)。 張強(qiáng)醫(yī)生小組已在診所使用相關(guān)技術(shù)進(jìn)行外科教學(xué)。

      在接受采訪時,張強(qiáng)博士告訴動脈網(wǎng):“ VR技術(shù)也有很多發(fā)展限制,例如數(shù)據(jù)傳輸問題。VR的數(shù)據(jù)傳輸量非常大,對帶寬的需求也非常大。 5g尚未普及,跨空間實時傳輸很難,會產(chǎn)生大量成本;其次,VR技術(shù)本身仍然存在一定缺陷,需要研發(fā)人員進(jìn)入。

      輔助手術(shù)

      張強(qiáng)醫(yī)生小組在VR技術(shù)的幫助下進(jìn)行了一些嘗試。 例如,在進(jìn)行靜脈曲張手術(shù)時,讓患者預(yù)先用VR觀看醫(yī)生拍攝的電影,然后讓患者沉浸在劇情中。 “我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)病人將注意力轉(zhuǎn)移到膠片上時,血壓會緩慢下降。” 張強(qiáng)博士說:“因此,我們已成功將利多卡因的平均濃度降低至0.2%,并在麻醉劑稀釋3倍后成功完成了麻醉患者的手術(shù)!贝送,VR還可通過聯(lián)合應(yīng)用用于腫瘤手術(shù) 3D打印和人工智能技術(shù)。 以白洋科技以前的BSO成像解決方案為例。 這些尖端技術(shù)的結(jié)合可以幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)前的計劃,神經(jīng)外科,骨科等手術(shù)的手術(shù)前計劃,手術(shù)中的定位和導(dǎo)航以及評估手術(shù)后的療效。

      :以骨瘤切除為例,通過B gaso的CT-MR多模式圖像融合術(shù)前輔助系統(tǒng),醫(yī)生可以選擇VR分析圖像來了解腫瘤的范圍,判斷腫瘤組織與正常組織之間的邊界, 并準(zhǔn)確判斷經(jīng)營范圍。 印度公司

      浸入式觸摸屏也在為此進(jìn)行研究。 新德里AIIMS的一名外科醫(yī)生使用了沉浸式觸摸排練虛擬現(xiàn)實手術(shù)平臺來分離連體雙胞胎,其頭部連接在一起。 借助VR支持的觸覺機(jī)器人,醫(yī)院內(nèi)外的40多名外科醫(yī)生可以將自己沉浸在3D虛擬手術(shù)室中,看到相連的組織,討論解剖結(jié)構(gòu),并多次演示手術(shù)路徑,從而開發(fā)出 最有效的運(yùn)營計劃。 與

      信息化

      相比,從事VR信息化相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計的第三類企業(yè)分布廣泛,其中有些面向臨床輔助系統(tǒng)。 一些致力于構(gòu)建VR云平臺; 一些公司正在嘗試為VR創(chuàng)建專用的“ PACS”系統(tǒng)。但是,這些應(yīng)用程序通常不是企業(yè)的主要業(yè)務(wù),而是其信息業(yè)務(wù)的分支機(jī)構(gòu),這里將不進(jìn)行討論。 使用過VR的

      硬件的衍生產(chǎn)品可以深刻地認(rèn)識到,當(dāng)今具有高質(zhì)量游戲和完美的環(huán)境音效的VR頭盔確實可以為我們提供二維體驗而不會受到侵犯,但是視覺和聽覺只是其中之一 感知世界的能力,而沒有觸覺反饋的VR世界總是讓人玩。

      手術(shù)室中的醫(yī)學(xué)培訓(xùn)也是如此。 如果將虛擬手術(shù)刀送給醫(yī)生,并且在切割后給出視覺圖像,但是沒有觸覺反饋,醫(yī)生如何才能知道他是否實際切割了目標(biāo)部位? 因此,許多初創(chuàng)企業(yè)都將重點(diǎn)放在VR頭盔支持設(shè)備上,例如VR皮膚和“重力手套”,為用戶創(chuàng)造虛擬的觸感。 一方面,用戶確實需要此類設(shè)備來改善VR體驗。 另一方面,傳統(tǒng)的VR頭盔市場已被吞噬。 HTC和三星等大型巨頭在這種可穿戴設(shè)備上擁有壟斷地位。 2019年12月,在美國從事這項研究的haptx獲得一輪1200萬美元的融資。 研究人員在2019年11月發(fā)表的一篇自然論文中報告了一種可以連接到皮膚表面的靈活的觸覺模擬設(shè)備,該設(shè)備使用毫米級的機(jī)械振動來產(chǎn)生觸感。 該設(shè)備由無線模式控制和供電,無需電池,比以前的設(shè)計更便攜。 如果在模擬下

      同時具有觸覺和視覺反饋,則使用這種系統(tǒng)培訓(xùn)醫(yī)生的手術(shù)就沒有問題。 對于老年用戶或患有神經(jīng)系統(tǒng)疾病的用戶,此類設(shè)備可能能夠使用戶更加真實。 然而,如何將視覺動作點(diǎn)與觸覺動作點(diǎn)準(zhǔn)確地結(jié)合仍然是一個需要時間和金錢慢慢解決的問題。

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