未來(lái)是端游的市場(chǎng)好?還是手游的市場(chǎng)好?:未來(lái)市場(chǎng)手游會(huì)比端游的影響力更廣,而端游方面的用戶粘性以及商業(yè)性會(huì)更強(qiáng)一些。手游與端游各有利弊,市場(chǎng)只能算五五
未來(lái)市場(chǎng)手游會(huì)比端游的影響力更廣,而端游方面的用戶粘性以及商業(yè)性會(huì)更強(qiáng)一些。
其實(shí)兩種游戲載體都是有很大發(fā)展空間的,因?yàn)楸敬?0年的疫情讓手游進(jìn)入了很多端游玩家的視野之中。
這類玩家可以最初不玩手游,但是因?yàn)榫W(wǎng)吧停業(yè),家庭設(shè)備不足以帶起來(lái)喜歡的游戲,“被迫”選擇手游,效果還是比較不錯(cuò)的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間點(diǎn)大家就能夠一起開個(gè)黑,增進(jìn)一下感情,打發(fā)一下碎片時(shí)間也是比較不錯(cuò)的事情。
這里就先說(shuō)一下手游吧,在導(dǎo)語(yǔ)中我們提到了手游的影響力比較廣。
舉個(gè)例子比如說(shuō)王者榮耀這一款游戲吧,它是目前最成功的MOBA類手游,因?yàn)楹?jiǎn)單的操作難度以及對(duì)于手機(jī)要求比較低,這也讓很多妹子以及孩子加入了這一陣營(yíng)。
而傳統(tǒng)端游的玩家覆蓋多是男性,在前段時(shí)間有一個(gè)比較有趣的事情,就是大家在猜測(cè)王者榮耀中女英雄的口紅色號(hào),后續(xù)公司還做了一波聯(lián)動(dòng)。
這種情況就相當(dāng)于是打破了次元壁,通過(guò)游戲人物來(lái)實(shí)現(xiàn)電商帶貨。不得不說(shuō)確實(shí)算是良性影響,因?yàn)榕婕覕?shù)量比較多,所以這樣的聯(lián)動(dòng)效果非常優(yōu)秀,換一個(gè)游戲可能就不會(huì)出現(xiàn)這種情況了。
說(shuō)完了手游我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)端游,其實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)上一直在唱衰端游,說(shuō)端游現(xiàn)在不怎么行了,人氣已經(jīng)比手游低了。
相反端游方面對(duì)比手游更像是“悶聲發(fā)大財(cái)”,就如同某音和某手一樣,大家經(jīng)常會(huì)認(rèn)為某音會(huì)比較“高級(jí)”,某手很低俗。
殊不知就電商經(jīng)濟(jì)以及各種盈利項(xiàng)目來(lái)看,某手的收入更多,同樣手游之所以熱度比較高,就是因?yàn)樗枰3譄岫葋?lái)維持價(jià)值。
端游方面有很多的ip非常賺錢,比如說(shuō)魔獸世界、大話西游、夢(mèng)幻西游甚至于傳奇,這類游戲的用戶粘性非常優(yōu)秀,很多的80后玩家從上中學(xué)就開始玩一直到了現(xiàn)在,賬號(hào)所能夠創(chuàng)造的價(jià)值,包括游戲價(jià)值也是非?捎^的。
只不過(guò)這類游戲目前也不會(huì)再需要什么新人加入或者說(shuō)爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額,畢竟他們本身就是吸金的IP。
后續(xù)手游和端游的發(fā)展都會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,手游方面隨著00、10后的長(zhǎng)大,他們也擁有了購(gòu)買力,能夠在手游里消費(fèi)的金額會(huì)越來(lái)越多。
再加之5g時(shí)代的到來(lái),肯定會(huì)有越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)游戲出現(xiàn)在我們大家的面前。
要知道在5年以前我們還只能玩天天酷跑、節(jié)奏大師這類比較休閑的游戲,而現(xiàn)在王者榮耀、和平精英、第五人格這種競(jìng)技類游戲也能出現(xiàn)在我們的生活中。
相信下一個(gè)5年游戲市場(chǎng)還會(huì)發(fā)生打的變化。
相比之下端游的發(fā)展可能沒(méi)有這么大的噱頭,但還是那一句話端游多會(huì)“悶聲發(fā)大財(cái)”,未來(lái)端游并不是僅僅局限于網(wǎng)游,17年、18年這兩年是比較有紀(jì)念意義的兩年,先是守望先鋒打開了國(guó)人購(gòu)買游戲的端口,后續(xù)絕地求生把這一點(diǎn)變得普及化,這也使得現(xiàn)在大家要么就是在steam下方蹲打折,要么就是在epic下方等“白嫖”。
但現(xiàn)在因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)、硬件的問(wèn)題,導(dǎo)致我們沒(méi)有辦法去隨意暢玩那些3A大作。不過(guò)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)也會(huì)打破這個(gè)次元壁,因?yàn)樵贫藬?shù)據(jù)的興起,能讓我們完全不依賴硬件。
未來(lái)只要有一個(gè)手機(jī)和一個(gè)顯示器,那么我們就可以隨意暢玩各種游戲,就相當(dāng)于把《逆水寒》這樣的大作變成了“頁(yè)游”,這種加持有多大相信不用我說(shuō)大家也都懂。
最后總結(jié)一下吧,未來(lái)手游的熱度會(huì)高,因?yàn)?G時(shí)代手機(jī)的重要性甚至?xí)^(guò)電腦,其次就是端游變得這么省事,無(wú)異于是動(dòng)了電腦城這種實(shí)體經(jīng)濟(jì)商鋪的“奶酪”,所以這類推廣會(huì)非常困難,大家一定要多關(guān)注關(guān)注。
端游方面在解除設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的限制以后會(huì)有再一次的騰飛發(fā)現(xiàn),只不過(guò)沒(méi)有手游受眾人群那么多罷了。
電子游戲(Video Games,少部分學(xué)者使用Electronic Games)又稱電玩游戲(簡(jiǎn)稱電玩),是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。根據(jù)媒介的不同多分為五種:主機(jī)游戲(或稱家用機(jī)游戲、電視游戲)、掌機(jī)游戲、電腦游戲、街機(jī)游戲和移動(dòng)游戲(主要是手機(jī)游戲)。完善的電子游戲在20世紀(jì)末出現(xiàn),改變了人類進(jìn)行游戲的行為方式和對(duì)游戲一詞的定義,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動(dòng)。電子游戲也可代指“電子游戲軟件”。
近些年,隨著手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展,讓傳統(tǒng)游戲行業(yè)黯然失色,無(wú)論是主機(jī)游戲還是PC游戲,都紛紛被手機(jī)游戲侵占了不少市場(chǎng)。那么就目前的趨勢(shì)來(lái)看手機(jī)游戲的勢(shì)頭正盛,市場(chǎng)還有很大的發(fā)展空間,那么短期內(nèi)必然是手機(jī)游戲一邊倒的態(tài)勢(shì)。但是PC游戲和主機(jī)游戲并不是完全沒(méi)有抵抗力,在單機(jī)游戲,還有游戲表現(xiàn)性方面,主機(jī)和PC有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
那么,未來(lái)的游戲市場(chǎng),小白認(rèn)為在短期內(nèi),肯定是手游的天下。但是隨著玩家質(zhì)量的提高,受限于手機(jī)機(jī)能的表現(xiàn)力,玩家將慢慢不滿足于質(zhì)量較差的手游,而會(huì)將更多的精力投向PC和主機(jī)游戲上來(lái),當(dāng)然國(guó)內(nèi)由于沒(méi)有主機(jī)游戲市場(chǎng),所以基本就是投向PC上來(lái)。近些年P(guān)C單機(jī)游戲普遍進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)化,優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,極佳的可玩性已經(jīng)吸引了一大批游戲玩家,所以長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,必定是良幣驅(qū)逐劣幣,PC游戲有著很大的發(fā)展空間。
但是以上的結(jié)論都是依靠手機(jī)技能限制,無(wú)法在游戲玩法、質(zhì)量上和PC端游匹敵的前提下的。隨著5G的投用6G概念的引出,網(wǎng)絡(luò)的速度已經(jīng)突破了我們的想象,在未來(lái)無(wú)主機(jī)化已經(jīng)成為了必然趨勢(shì),各種云游戲也將是主流發(fā)展方向。目前手機(jī)已經(jīng)可以通過(guò)云游戲的方式運(yùn)行魔獸世界了,而不久的將來(lái)手游和端游的差別也會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展而趨于一致,也就是說(shuō)端游將失去很大的優(yōu)勢(shì),而手游的便利性則會(huì)勝出。也就是說(shuō)當(dāng)云游戲成為一種普遍現(xiàn)象以后,手機(jī)游戲成為游戲產(chǎn)業(yè)的主宰基本是一定的。
那么是不是未來(lái)主機(jī)游戲和PC游戲就會(huì)推出歷史舞臺(tái)呢?其實(shí)并不是,主機(jī)和PC游戲未來(lái)會(huì)向著VR游戲和穿戴式游戲方向發(fā)展,為玩家?guī)?lái)更加深層次的游戲體驗(yàn)?偟膩(lái)說(shuō),隨著科技的發(fā)展,總會(huì)有著各種意想不到的事情在等著我們,作為玩家來(lái)說(shuō)也只能分析道這個(gè)地步了,剩下的就交給歷史來(lái)見(jiàn)證了。
這里是喜愛(ài)游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會(huì)推薦好玩的游戲給大家哦~
Hi 咱直奔主題!對(duì)于游戲的目前行情來(lái)說(shuō)手游市場(chǎng)要比端游市場(chǎng)好的多,個(gè)人認(rèn)為最主要的原因有以下幾點(diǎn):
1 手機(jī)的便利性是電腦無(wú)法比擬的,手機(jī)隨時(shí)隨地都能從包里拿出來(lái)擼一局,只要有網(wǎng)有電一切都不是問(wèn)題,尤其現(xiàn)階段車上有充電器身上有充電寶的1線2線城市還有付費(fèi)或免費(fèi)充電樁的時(shí)代,可以說(shuō)更是極大的方便了手機(jī)用戶群體,說(shuō)是方便全人類也不為過(guò)的,反觀電腦就不一樣了,滿大街有幾個(gè)提個(gè)電腦在那玩游戲的,可以說(shuō)幾乎沒(méi)有,我不能說(shuō)不存在但是這樣的太個(gè)例了,幾乎就是珍惜保護(hù)動(dòng)物一個(gè)級(jí)別的,所以在游戲的領(lǐng)域手機(jī)的方便性是電腦無(wú)法比擬的。
2現(xiàn)階段的智能手機(jī)實(shí)用性絕對(duì)絕對(duì)絕對(duì)不比電腦低,幾乎電腦能完成的工作手機(jī)都能辦到,只有部分工作是手機(jī)無(wú)法替代電腦的,因?yàn)樾蕸](méi)有電腦高,又或者是軟件無(wú)法與手機(jī)兼容,當(dāng)然還有些其它情況,但是總體來(lái)說(shuō)在一些領(lǐng)域內(nèi)手機(jī)的實(shí)用性與便利性都是要高于電腦的。
3安全性!過(guò)去都是端游的時(shí)代,相信很多人都有過(guò)丟號(hào)被扒的經(jīng)歷,從最早的傳奇、千年、龍之谷、傳奇世界、奇跡世界、地下城與勇士、征途、魔獸世界、天龍八部、誅仙、夢(mèng)幻西游等等等全部都有過(guò)被人偷號(hào)扒號(hào)的經(jīng)歷,其中有一部分人用過(guò)高科技用過(guò)解碼器(俗稱外掛),那都是屬于自己泄露密碼等安全措施給壞人,用了就要承受結(jié)果!也無(wú)可厚非!但是很多人沒(méi)用過(guò)也難逃厄運(yùn),安全性極度低下,我見(jiàn)過(guò)最狂的在網(wǎng)吧現(xiàn)場(chǎng)扒號(hào)!偷號(hào)的把資料編成郵件,一封郵件100塊錢到500塊不等,然后有專門買這種郵件的人扒號(hào)賣零碎!可以說(shuō)深惡痛絕。〉欠从^用手機(jī)玩游戲很少能發(fā)生這種事情,究其原因就是大多數(shù)游戲都綁定的微信或者QQ有別人登陸你這立馬有提示了,極大提升了安全性,小蝦蝦認(rèn)為最主要的都有綁銀行卡怕丟錢??????????
4舒適度,同樣是玩游戲你用手機(jī)可以站著可以坐著也可以躺著或者趴著,你電腦給我趴一個(gè)看看!。『蠊^對(duì)的懷疑人生!而且現(xiàn)階段來(lái)說(shuō)玩游戲不是肝帝就是神豪,同樣是肝游戲一天電腦玩端游只能窩在哪小小的沙發(fā)或者電腦椅上,一天下來(lái)渾身都僵了,成年累月下來(lái)不是腰間盤就是頸椎病還有關(guān)節(jié)炎,近視啥的就不說(shuō)了都是淚!但是反觀手機(jī)玩游戲起碼要好很多 !因?yàn)椴徽撃闵蹲藙?shì)舉加小時(shí)就酸了!時(shí)間再長(zhǎng)點(diǎn)直接麻??,可以說(shuō)時(shí)間一到必須解放雙手。兩相比較手機(jī)玩游戲的時(shí)候舒適度要高于電腦。
總結(jié):由于時(shí)間實(shí)在太晚了小蝦蝦就不多說(shuō)了,總體而言手游現(xiàn)在雖然不是全面碾壓端游,但小蝦蝦認(rèn)為這也是早晚的事情,畢竟科技在不斷進(jìn)步,也許有一天VR將取代手游,而更遠(yuǎn)的將來(lái)游戲頭盔也許真的會(huì)出現(xiàn)!再更遠(yuǎn)的將來(lái)沒(méi)準(zhǔn)真有腦芯片呢!小蝦蝦很期待!
文章寫的不好也請(qǐng)各位多指點(diǎn)
近幾年來(lái)說(shuō)手游已經(jīng)是大勢(shì)所趨了,去看看各大廠的年報(bào)手游項(xiàng)目的收入占比就一目了然。手機(jī)有著電腦和主機(jī)都不能抗衡的便利性,因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎人人口袋里都有一部智能手機(jī),而愿意為了游戲?qū)iT購(gòu)買高性能設(shè)備,也愿意花大塊時(shí)間坐在電腦前的只是部分人。加上5g時(shí)代的到來(lái),手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)和性能都在迅速提升,手游研發(fā)的投入和產(chǎn)品質(zhì)量應(yīng)該也會(huì)再上一個(gè)臺(tái)階。目前雖然端游在可玩性和用戶粘性上不是手游可以比擬的,但是手機(jī)游戲的吸金對(duì)象可以不止于游戲玩家,而是更普遍的,氪金能力更多層次的群體,所以有很大部分(尤其國(guó)內(nèi))手機(jī)游戲的市場(chǎng)定位就是瘋狂營(yíng)銷砸ip砸活動(dòng)賺快錢?戾X好不好恰?一定很好恰,不然為什么大家都想恰一口呢。
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個(gè)人覺(jué)得還是端游
你現(xiàn)在覺(jué)得手游占據(jù)了一大部分市場(chǎng),只是一種錯(cuò)覺(jué)而已。君不見(jiàn),當(dāng)年陰陽(yáng)師公測(cè),數(shù)百萬(wàn)陰陽(yáng)師們注冊(cè)抽卡,全微博、全朋友圈都是sr、ssr,如今呢?熱度散去,早已沒(méi)有當(dāng)年的風(fēng)光。無(wú)論你承不承認(rèn),手游終歸只是消遣而已,即便你把moba類端游那一套搬過(guò)來(lái)例如農(nóng)藥,也不過(guò)是用來(lái)消磨空余時(shí)間的。任何游戲都有壽命,手游尤其短命,關(guān)鍵在于用戶體驗(yàn)單一、反饋手段單一,而且誰(shuí)愿意在一個(gè)手機(jī)上浪費(fèi)半個(gè)小時(shí)甚至一個(gè)小時(shí)來(lái)完成一局對(duì)局呢?說(shuō)白了,手游不具備端游的“競(jìng)技性”。所以手游市場(chǎng)前景廣闊,但絕對(duì)不會(huì)壟斷。畢竟,目前游戲市場(chǎng)仍然是端游moba的天下。別說(shuō)農(nóng)藥,農(nóng)藥如果都算電競(jìng),我明天就去向亞運(yùn)會(huì)申報(bào)斗地主。
未來(lái)肯定是手游的市場(chǎng),人們需要更快捷,更方便的游戲 電腦太笨重了 普通的相機(jī)都被淘汰了
端游和手游完全不同。手游只是更方便大家,比我現(xiàn)在的傳奇手游就很不錯(cuò)白天手機(jī)掛機(jī)晚上可以電腦登錄拿沙。三端互通就很棒
端游體驗(yàn)好,不過(guò)現(xiàn)在手游功能體驗(yàn)也在不斷進(jìn)步,如今玩端游的人在減少,沒(méi)那么多時(shí)間,也不可能時(shí)時(shí)守著電腦,而手機(jī)就方便多了,隨身攜帶,有空就可以拿出來(lái)玩一會(huì),所以未來(lái)我感覺(jué)手游會(huì)比端游市場(chǎng)好!
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