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      為什么PS4的配置比PC低得多,但運(yùn)行游戲比PC順暢?

      2020-08-02 09:45閱讀(65)

      為什么PS4的配置比PC低得多,但運(yùn)行游戲比PC順暢?:其實(shí)這是一個關(guān)于術(shù)業(yè)有專攻的問題。2013年,索尼發(fā)布新世代主機(jī)PS4,當(dāng)時其硬件機(jī)能遠(yuǎn)超同期PC。但六年后,

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      其實(shí)這是一個關(guān)于術(shù)業(yè)有專攻的問題。

      2013年,索尼發(fā)布新世代主機(jī)PS4,當(dāng)時其硬件機(jī)能遠(yuǎn)超同期PC。但六年后,我們已經(jīng)很難說PS4性能多好。這六年來,PC端硬件發(fā)展可謂日新月異。但PS4的硬件提升是靜止的,而為了彌補(bǔ)逐漸落后的性能,索尼這才發(fā)布了PS4 pro。

      「圖為PS4」



      前段文字主要是讓大家有一個概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以沒能在游戲流暢度,以及體驗(yàn)上超過PS4,最大的原因便是術(shù)業(yè)專攻問題。

      術(shù)業(yè)有專攻

      PS4自發(fā)布至今,其定位便是游戲機(jī)。索尼為了最大限度的發(fā)揮PS4機(jī)能,為其設(shè)計了專屬構(gòu)架。

      「圖為PS4內(nèi)部圖」



      這套構(gòu)架包括硬件排列位置,硬件調(diào)動,甚至是幀率控制。而廠商為了適應(yīng)PS4的構(gòu)架,也會做出最大限度優(yōu)化,以保證游戲能在PS4上完美運(yùn)行。這是為什么PS4游戲能比PC更流暢的主要原因。

      而PC呢?

      PC自誕生一來就是一款多用型電子產(chǎn)品,游戲只是PC的一個功能,而在玩家進(jìn)行游戲時,系統(tǒng)在一定程度上會分出些機(jī)能進(jìn)行其他任務(wù)處理。比如在你打LOL時,系統(tǒng)前端顯示你在打游戲,但后臺卻運(yùn)行有WE Game。

      「圖為PS4 pro」



      這就是為什么總PC玩游戲前,習(xí)慣清理內(nèi)存的原因。而PS4只為游戲而生,其內(nèi)存調(diào)教,機(jī)能使用基本都是火力全開。

      隨著PC玩家群體的增加,越來越多廠商開始關(guān)注PC玩家的游戲體驗(yàn),所以未來,PC也一定能具有PS4的游戲體驗(yàn)。

      好了,這就是我的回答。你對此怎么看?歡迎留言討論。

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      PS4的配置雖然不及頂配硬件的PC,但是也沒有說比PC“低得多”。


      PS4系硬件并不弱

      PS4初版是與2013年發(fā)售的,而PS4Pro是2016年發(fā)售的,無論是那一個型號都沒法跟現(xiàn)在的高配PC硬件相比。

      PS4初版:8G DDR5內(nèi)存,“Jaguar”8核處理器,1.84T浮點(diǎn)運(yùn)算

      PS4 Slim:性能上面對比PS4初版沒有提升,圖形處理器頻率略提升

      PS4 Pro:8G DDR5內(nèi)存,“Jaguar”8核處理器,4.2T浮點(diǎn)運(yùn)算

      PS4 Slim版本只是PS4初版的簡化版本,體積縮小版本,性能并沒有太大增強(qiáng),游戲運(yùn)行方面也幾乎一致。

      PS4 Pro是索尼PS4的半世代增強(qiáng)版本,在性能方面有了一定程度的增強(qiáng)。主要表現(xiàn)在可以將2K清晰度的畫質(zhì)通過差值運(yùn)算實(shí)現(xiàn)偽4K。畫質(zhì),幀數(shù)方面的優(yōu)化是PS4 Pro最大的優(yōu)勢。雖然PS4 Pro完全兼容PS4的游戲,但是它還可以通過畫質(zhì)增強(qiáng)補(bǔ)丁來強(qiáng)化游戲表現(xiàn)。

      優(yōu)化問題

      很多游戲都優(yōu)先開發(fā)主機(jī)版本的,之后由游戲開發(fā)工作室或者第三方工作室將其移植到PC平臺。在移植的時候由于時間問題、人力資源問題、技術(shù)問題等諸多原因效果并不理想。有些游戲在移植上的不用心能夠在界面,系統(tǒng),操作等方面看到,比如不支持鍵盤和鼠標(biāo),特定場景掉幀卡頓,文本翻譯有bug都是常見的移植問題。

      PC的特殊設(shè)置

      一些游戲開發(fā)商知道一些玩家的PC配置會比PS4高,因此會為了PC打造更高的設(shè)置,更高的畫質(zhì)、更高的分辨率、更好的陰影、甚至是光線追蹤等等。如果在不同等條件下對PS4游戲和PC游戲做比較的話,那么PC游戲可能沒有PS4游戲流暢。

      結(jié)論

      畢竟PS4就那三種機(jī)型,游戲開發(fā)商一定會盡力保證在PS4上運(yùn)行不會有太大問題的,而PC的配置紛繁復(fù)雜,不能保證任何一臺PC都能夠流暢地運(yùn)行。


      感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關(guān)注哦

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      感謝您的閱讀!

      我們發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的事情,PS4的配置不高,即使它的顯卡大約在HD7870左右,和PC相比顯得差了很多,(也有人稱顯卡大約在GTX660或者是RX480的降頻版),和目前的大多數(shù)主流PC機(jī)的區(qū)別大的多。然而,我們卻發(fā)現(xiàn)PS4游戲表現(xiàn)比PC要流暢的多,為什么?

      PS4是索尼推出的家用游戲機(jī),PlayStation游戲機(jī)系列的第四代游戲主機(jī),采用AMD Jaguar 8core處理器;而作為主流游戲機(jī),它有著更多的游戲軟件。

      確實(shí),在顯卡方面可能并不出眾,可是又有多少PC能夠像PS4一樣,將功夫花在顯卡上呢?PC電腦更講究的是配置,相反,PS4只要新游戲適配,就能進(jìn)行暢玩;而電腦可能要考慮,這款游戲?qū)τ谖业碾娔X是不是適配呢?

      當(dāng)然,PC主要的是功能性更強(qiáng),它不像PS4是游戲機(jī),系統(tǒng)是封閉的游戲系統(tǒng),資源占有也沒有PC大,游戲廠商專門給PS4進(jìn)行優(yōu)化,可是電腦各種品牌,難道大;PS4的硬件固定的,游戲廠商只要針對它推出游戲就可以,自然在比較中,PS4更為流暢了。

      在電腦中,游戲只是它的一個分項(xiàng),同時需要下載各種驅(qū)動來帶動電腦顯卡,在過程中,會對電腦的流暢性打折。

      一些在PS4上流行的游戲,有時候移植到電腦上,雖然劇情等類似,可是移植的優(yōu)化一般,對于硬件要求高,這些都影響了PC的流暢性。好在現(xiàn)在的PC,如果你舍得砸錢,帶來的游戲感受比PS4一點(diǎn)不差,可是價格擺在那。

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      那是因?yàn)镻S4不像PC有數(shù)不清的硬件搭配方案,PS4這樣的專用游戲機(jī),不管是CPU、顯卡還是內(nèi)存都是固定的,一臺PS4在自身壽命的近十年內(nèi)都不會發(fā)生硬件性能的變化,因此對于游戲開發(fā)者來說可以非常有針對性的進(jìn)行游戲優(yōu)化工作,從而把PS4硬件的性能發(fā)揮到極致。

      而PC配置千差萬別,CPU有英特爾和AMD,顯卡有NVIDIA和AMD,各品牌的型號高中低端都有,這樣游戲開發(fā)者就沒有時間和精力充分照顧到每一種配置,所以只能進(jìn)行大概的優(yōu)化,所以從PC上玩游戲很多情況只能靠硬件性能的暴力提升來保持游戲流暢度,當(dāng)然,PS4發(fā)布幾年后在硬件性能上就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如高端PC了,畫質(zhì)和幀數(shù)也會落后很多。

      每一臺游戲主機(jī)在剛發(fā)布的時候往往算是當(dāng)時中高端PC的配置水平,PS4也不例外,但是PS4能在幾年之后仍然保持最新游戲的流暢運(yùn)行,這里的原因除了上面提到的游戲優(yōu)化以外,主機(jī)游戲還可以通過限制30幀的方式來保持游戲的流暢度。但是主機(jī)的30幀為什么覺得比PC上更流暢,主要還是因?yàn)橹鳈C(jī)游戲靠手柄控制,而手柄的移動靈敏度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)的,所以當(dāng)我們拿著手柄以穩(wěn)定30幀的速度在電視玩游戲時也會覺得很流暢。

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      對于這個問題我可以很好的回答,因?yàn)槲沂侵鳈C(jī)游戲的發(fā)燒友,從PS1代到PS4PRO我都買過,現(xiàn)在家里還有PS3和PS4PRO,我當(dāng)年是為了玩《神密海域2縱橫四海》和《戰(zhàn)神3》這兩個游戲買的PS3。當(dāng)年徹底給這兩個游戲征服了,那個游戲場面太震撼了。為了達(dá)到最好的游戲顯示效果,還買了松下的等離子電視機(jī)。

      后來,我在2018年4月份,聽說《戰(zhàn)神》出了第4代,果斷又去香港入手了PS4PRO和《戰(zhàn)神4》的游戲,后面在PS Store買了《怪物獵人世界》、《神密海域4盜賊末路》和《地平線零之黎明》等游戲,花了大幾千。現(xiàn)在就PS4游戲的性能以及畫面和PC游戲的一個對比,說說我的看法。

      PS4的配制,我熟悉PS4Pro,來介紹一下,它采用的是AMD“美洲虎”的8核CPU,按現(xiàn)在2019年來說,相當(dāng)于2013年的I5-2500K差不多,GPU采用的是AMD“北極星”架構(gòu)處理器,浮點(diǎn)運(yùn)算達(dá)到4.2TFlops,相當(dāng)于當(dāng)下的GTX1650中端的顯卡,內(nèi)存:8G的DDR5,如果和當(dāng)下最主流的電腦游戲配制:I7 9700K+16GDDR4+RTX2080的顯卡,來比,確實(shí)差了很多。那為什么PS4玩游戲還很流暢,并不輸于電腦,我來分析一下。

      1、系統(tǒng)的差異,PS4的系統(tǒng),是專為游戲搭建,其它的娛樂系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)功能體驗(yàn)都很差,也就是說,PS4的系統(tǒng)安排所有硬件性能時刻準(zhǔn)備為開啟游戲運(yùn)行,在游戲運(yùn)行中,機(jī)器的硬件性能會100%的為游戲服務(wù)。而電腦不同,從通電開機(jī)開始,按當(dāng)下最主流的系統(tǒng)windows來說,電腦系統(tǒng)有4大系統(tǒng)在后臺運(yùn)行:一、設(shè)備管理器,管理當(dāng)前電腦的所有硬件,還時刻準(zhǔn)備為接入其它第三方的硬件設(shè)備服務(wù),比如打印機(jī)、U盤等其它外設(shè)。二、文件管理器,系統(tǒng)會為當(dāng)前硬盤里文件進(jìn)行分區(qū)管理、目錄索引,時刻準(zhǔn)備服務(wù)用戶的訪問和讀寫操作。三、用戶管理器,為當(dāng)前操作的用戶的權(quán)限進(jìn)行甄別,操作電腦時,按照不同的權(quán)限進(jìn)行放行和限制,系統(tǒng)還有底層用戶、來賓用戶等的后臺運(yùn)行權(quán)限分配。四、任務(wù)管理器,系統(tǒng)按照用戶打開的程序,分配CPU性能、內(nèi)存地址為其服務(wù),事實(shí)上,電腦系統(tǒng)就是什么程序都沒有打開,后臺就有幾十個后臺程序運(yùn)行,包括自動啟動的后臺程序。電腦在運(yùn)行游戲時,CPU最大用到70%的性能已經(jīng)算很高了,特別是多核的,如果游戲沒有針對多核CPU的優(yōu)化,CPU性能閑置更多。在這種情況下,PS4在游戲中的,系統(tǒng)運(yùn)行效率,比電腦的運(yùn)行效率要高很多,所以運(yùn)行游戲的流暢度不比電腦差。

      2、游戲開發(fā)系統(tǒng)的差異,PS4的游戲開發(fā)廠商只能利用索尼公司提供的游戲套件進(jìn)行開發(fā),針對的機(jī)型只有一款,廠商可以把PS4的硬件性能用到極致,特別是GPU的AMD XConnect? 技術(shù)的動用,可以做到4K 120幀的震撼游戲體驗(yàn)。這一點(diǎn)索尼自己的游戲工作室開發(fā)的游戲體現(xiàn)的最明顯。

      一、圣莫尼卡工作室開發(fā)的《戰(zhàn)神》系列

      二、頑皮狗工作室開發(fā)的《神秘海域》系列

      這兩款游戲應(yīng)該說是把PS4的硬件性能都用到了極致,游戲的圣大的場景和體驗(yàn),我認(rèn)為現(xiàn)在的電腦游戲很難做到。反觀電腦游戲的開發(fā)廠商要兼顧不同的電腦配制、不同的開發(fā)語言環(huán)境,不同的3D開發(fā)引擎,不同系統(tǒng)的兼容等,造成了游戲的開發(fā)難度,讓廠商很難開發(fā)出一款可以完美的配合所有電腦配制性能的游戲,這樣就造成了游戲的體驗(yàn)度和流暢度不如PS4。很像當(dāng)下的蘋果IOS系統(tǒng)和安卓系統(tǒng),相同的配制蘋果系統(tǒng)的APP體驗(yàn)和流暢遠(yuǎn)好于安卓的系統(tǒng)。

      3、游戲錯位比較的體驗(yàn)感覺。為什么這么說呢,以我為例,我們國內(nèi)的主機(jī)游戲系統(tǒng)起步較晚,最近兩年才放開,以前玩主機(jī)游戲的,基本上都是港服,或者是日服,像那種需要聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),或者是團(tuán)戰(zhàn)的游戲,比如《FIFA》系列、《怪物獵人》系列需要聯(lián)網(wǎng),國內(nèi)連接到港服和日服,因互聯(lián)網(wǎng)的國內(nèi)外的限制,基本上都很卡,很少用PS4去聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),一般都是玩劇情類的單機(jī)游戲,如《最終幻想》系列、《戰(zhàn)神》系列、《神密海域》系列,玩游戲的過程中,基本上不聯(lián)網(wǎng),偶爾跟獎杯和云存檔有關(guān)的才會用上網(wǎng)絡(luò)。而玩需要聯(lián)網(wǎng)的游戲,例如《絕地求生》、《FIFA》、《怪物獵人世界》等基本上都在用電腦玩,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)需要文字或者語音的溝通,電腦有天然的優(yōu)勢,這樣造成的,聯(lián)網(wǎng)游戲因互聯(lián)網(wǎng)的卡頓,比如,電信的線路問題、路由的問題等造成了游戲卡頓,PS4單機(jī)類游戲就不會卡頓,造成了錯位比較,讓人感覺是PS4玩游戲比電腦要流暢。

      以上就是我的觀點(diǎn),PS4游戲和電腦游戲各有千秋,至于游戲的流暢度,我認(rèn)為只有在相同的網(wǎng)絡(luò)、相同的游戲、相同的游戲配制情況下,同時聯(lián)網(wǎng)才能比較。

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      雖然我是PS4玩家,雖然我也偶爾想優(yōu)越一下的聊聊優(yōu)化和術(shù)業(yè)專攻的問題。

      但這種比法我可就不高興了!這明顯是引戰(zhàn)嫌疑啊!


      為啥比配置的時候不考慮成本高低?

      為啥比運(yùn)行流暢度的時候又可以拉到同等配置?

      難道同時期同價位下PS4的配置會比PC低嗎?

      難道PS4再順暢會比高配PC的4KHDR60幀甚至更高幀更順暢嗎?


      這問題的問的太有問題了!

      同時期同價位下,不論是厚機(jī)、slim還是Pro,全新的還是二手,這個價位買來的PC都沒有PS4的配置高!怎么就PS4配置比PC低得多了?

      不考慮購入成本的情況下,PC根本就是無上限的!而PS4Pro最高也只有偽4K30幀和1080p60幀,還都不能保證全程鎖幀,怎么就比PC順暢的?


      所以結(jié)論,在不考慮優(yōu)化以及“游戲機(jī)是專門用來玩游戲的”這個概念的情況下,同時期同等價位下的PS4配置并不比PC低,而高配的PC在效果、流暢性上的表現(xiàn)也不是PS4能逾越的!


      我是PS4玩家,我知曉PS4的上限,不論是效果方面抑或是操作體驗(yàn)方面,有它的特點(diǎn),也有它的局限!就事論事咱得客觀!就這樣,歇了~

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      游戲主機(jī)就是主機(jī),電腦是無法比的

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      先說結(jié)論:精簡的系統(tǒng)以及統(tǒng)一的配置使得PS4能更高效率的調(diào)用內(nèi)存資源,得到更完善的優(yōu)化。

      我們先看一下PS4以及PS4Pro的配置:

      PS4PRO相對于PS4來說增加了對4K分辨率的支持,主頻從1.6GHz提高到了2.1GHz,以及顯卡浮點(diǎn)運(yùn)算能力翻了一倍,根據(jù)AMD官方給出的顯卡浮點(diǎn)運(yùn)算能力數(shù)據(jù),PRO的顯卡規(guī)格上比AMD RX480強(qiáng),但是頻率只有911mhz ,所以應(yīng)該在RX470級別,PS4的話更弱一些,大概相當(dāng)于AMD HD7850級別的顯卡。再放一張2019年一月份的顯卡天梯圖。

      可以看到,PS4PRO顯卡大概相當(dāng)于在中等偏上一點(diǎn)點(diǎn)的級別,PS4的話大概處于中等偏下,可是為什么在PS4上玩游戲感覺畫質(zhì)表現(xiàn)相比本身配置在PC平臺更出色呢?

      首先PS4的系統(tǒng)相比于windows來說不需要考慮其他的功能,根本上來說只要存在一個“下載游戲”到“打開游戲”這個流程的核心功能,系統(tǒng)占用的資源、進(jìn)程較少,游戲時便可以相應(yīng)分配到更多資源。下圖可以感受一下windows系統(tǒng)的部分進(jìn)程。

      其次,PS4系列到現(xiàn)在不同規(guī)格配置的也不過兩款(slim和PS4相當(dāng)),廠商研發(fā)游戲的時候只需要考慮這兩種,可以針對性的對其優(yōu)化游戲,而PC市場處理器從i3到i9,顯卡從MX150到2080的跨度讓廠商的目標(biāo)是最大的保持兼容性,要讓盡量多的人首先能玩,自然不可能專門照顧某種型號。

      不過總的來說,兩種不同用途的設(shè)備其實(shí)不太具有可比性,PS平臺有諸如神海、戰(zhàn)神、大表哥等獨(dú)占神作,而PC平臺除了玩游戲還能打代碼!所以說還是如果真的是游戲黨,肯定是“我全都要.jpg”。

      最后希望看完覺得不錯的同學(xué)可以隨手點(diǎn)個贊支持一下我~您的贊是我碼字的最大動力。

      我是小黑,喜歡科技數(shù)碼相關(guān),從事IT前端開發(fā),興趣相投的各位不妨關(guān)注一波,感恩~

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      小編自己也有一臺ps4游戲機(jī),雖然游戲畫面幀數(shù)也才30幀,但是畫面流暢程度給人的感受卻跟我1060顯卡60幀游戲畫面不相上下,而且畫質(zhì)也就比我電腦的游戲畫質(zhì)稍微差點(diǎn)

      其實(shí)根本原因是游戲廠商對于ps4的游戲優(yōu)化要好得多,并且廠商優(yōu)化ps4版游戲要比pc版容易得多,這就是為什么有些游戲是獨(dú)占,pc未發(fā)售,以及游戲廠商最先發(fā)行的游戲往往是ps4版的原因了

      其他原因的話,電腦后臺運(yùn)行的程序比較多,而ps4就僅僅為游戲而運(yùn)行,電腦要干得事情很多,而ps4只要關(guān)心好游戲就行了,針對的地方不一樣,所以才會導(dǎo)致同等畫質(zhì)下,pc更貴,ps4便宜得多。

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      感謝邀請

      首先ps4得配置比pc都要低好多可就是為什么游戲運(yùn)行的就是比pc要流暢的很多呢?

      首先pc配置基本上2兩年一換顯卡不到2年一換cpu再來看看ps4基本從發(fā)布就沒換過配置甚至ps4的硬盤接口都還stat2的連stat3都不是甚至還在用機(jī)械硬盤cpu也就最多是fx6200的水準(zhǔn)顯卡也就hd7850的水準(zhǔn)但他為啥就是比pc要流暢呢?而且新出的游戲卻還能一個不剩的玩還非常的流暢這問題就來了

      為啥ps4的配置要比pc的配置要低很多卻能流暢運(yùn)行那么多的最新游戲

      首先他倆的游戲原理和制作的機(jī)制就存在根本上的區(qū)別雖然是流暢玩游戲但是他倆的流暢玩游戲不是一個概念暢玩一個游戲一般與fps,fps的穩(wěn)定性和畫質(zhì)的高低有很大的關(guān)系一般fps高就一定代表流暢但是大家要知道一點(diǎn)問題就是ps4的fps一般都在30幀和60幀的根本沒有更高一般都是鎖定幀數(shù)這點(diǎn)是和pc上那些上百幀無法比較的這回就有人該問了我打游戲60幀有時候都會覺得卡那為啥ps4的鎖30幀我就覺得不卡呢這回就有一個大家不知道的神器“動態(tài)模糊!”雖然你見過但是你不會知道他是一個神器的一般都會把他禁用簡單的來說動態(tài)模糊對于低幀數(shù)神器高幀數(shù)垃圾還會浪費(fèi)電腦性能

      難道就這一個動態(tài)模糊救了整個ps4嗎?

      不當(dāng)然不是ps4中不光有動態(tài)模糊這一個設(shè)置選項(xiàng)的神器在硬件方面ps4還有pc沒有的超動力架構(gòu)不受通道限制來最大化工作效率除了只一點(diǎn)以外索尼也和amd合作優(yōu)化了指令集讓ps4極低的配置得到充分地利用最后一點(diǎn)是游戲制作的廠商大家可要知道ps4的配置是全球統(tǒng)一的不存在diy的問題這也就讓游戲廠商對游戲的優(yōu)化節(jié)省很多成本使其更多盡力放在硬件優(yōu)化上也就不存在適配困難

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