在真實(shí)的戰(zhàn)場上,如何知道自己槍里還剩多少子彈呢?:真實(shí)的戰(zhàn)場上,關(guān)鍵是看射手拿什么槍械了,一把半自動軍用手槍,滿彈匣和空彈匣,或槍中尚存幾發(fā)子彈,一般
真實(shí)的戰(zhàn)場上,關(guān)鍵是看射手拿什么槍械了,一把半自動軍用手槍,滿彈匣和空彈匣,或槍中尚存幾發(fā)子彈,一般玩槍者在握持狀態(tài)時,就心中有數(shù)了。
甚至都不用缷下彈匣,大概知道彈匣中的子彈數(shù)量,如果連這都不清楚,那就別玩槍了。
現(xiàn)代步槍,大都數(shù)是小口徑步槍,或部分發(fā)射中間威力步槍彈的自動步槍,一般采用30發(fā)彈匣供彈,有經(jīng)驗(yàn)的射手,3發(fā)點(diǎn)射,可以打10次,對一個老兵來說應(yīng)該心中有數(shù)。
當(dāng)單發(fā)射擊狀態(tài)下,可以打30槍,一般可能記不住,因?yàn)閼?zhàn)場環(huán)境,畢竟不同于氣閑神定的靶場射擊,在炮聲彈雨中,大都數(shù)人是記不住的。
有經(jīng)驗(yàn)的老兵,一般在彈匣中尚存5-7發(fā)彈時,就會及時更換彈匣,絕對不會讓自身陷入槍中彈匣無子彈的不利狀態(tài),做到手中的槍,都有待發(fā)彈狀態(tài)。
那是對有經(jīng)驗(yàn)的老兵而言,大概能知道彈匣內(nèi)尚存多少子彈,但也只能是大概,要精準(zhǔn)確定彈匣中有多少子彈,幾乎沒必要,也真心太累。
聰明的士兵,當(dāng)然有辦法了,此說未經(jīng)證實(shí),僅是作為軍迷個人的合理想象,既然古人能掘壁偷光,那么今人為何不可以在彈匣上,間隔一定距離鉆上小孔,就可以輕松窺視彈匣內(nèi)大概有幾發(fā)子彈了,又不會損傷彈匣。
當(dāng)然,關(guān)鍵是槍械設(shè)計時,需要有人性化考慮,可以設(shè)計成透明或半透明的彈匣,以當(dāng)下掌控的技術(shù),應(yīng)該不是很難的事情。
當(dāng)然,對于那么只會跟風(fēng),從未有槍械自身知識產(chǎn)權(quán),且連空倉掛機(jī)都不愿設(shè)置,置士兵性命與不顧,還大言不慚地宣稱研發(fā)成功了世界先進(jìn)步槍的國家,是絕對不會考慮的。
日常生活中,在我們看帶有抗戰(zhàn)題材的影視劇時,總能看到這樣一幕,那就是士兵手中的槍真正成為了燒火棍,主要原因就是因?yàn)闃屩袥]有子彈了。
因此,在這種情況下,士兵通常都會在步槍上安裝刺刀,和敵人展開白刃戰(zhàn)。當(dāng)然,之所以會出現(xiàn)這種場景,主要是為了反映當(dāng)時我軍在抗戰(zhàn)時期是多么艱難,由于軍工技術(shù)的落后,導(dǎo)致即便是槍械都是沒有膛線的,這個時候更不要說彈藥的問題了。
除此之外,即便是現(xiàn)代的影視劇,也經(jīng)常會出現(xiàn)沒有子彈的情況。而這個時候,主要是因?yàn)閼?zhàn)斗展開,進(jìn)入狀態(tài),一時間根本沒有功夫去查看子彈余量,導(dǎo)致關(guān)鍵時刻出現(xiàn)沒有子彈的現(xiàn)象。為此,有網(wǎng)友提出,在真實(shí)戰(zhàn)場上,是否會出現(xiàn)這種情況呢?這個時候,士兵又是通過怎么樣的方式來得知子彈余量的呢?難不成真的靠一顆一顆的去數(shù)?
其實(shí),對于這點(diǎn),大多數(shù)人都有個誤區(qū)。要知道,在真實(shí)戰(zhàn)場上,稍一分神很有可能就會丟掉性命。所以,多數(shù)時候士兵都是緊繃神經(jīng),壓根沒有功夫去看子彈的多少。
不過,不看并不代表著士兵在使用槍械的過程中會不知道槍械中彈藥的數(shù)量。要知道,真正的老兵,由于常年使用槍械,通常拿著槍只要顛一顛槍身重量,便會知道槍中大概有多少顆子彈,這是老兵常年用槍積累出來的經(jīng)驗(yàn)。
其次,除了經(jīng)驗(yàn)之外,士兵只要稍微撇下彈夾便會子彈子彈數(shù)量。要知道,隨著軍工技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代彈夾也是非常人性化的,有的彈夾呈透明狀,也就是說只要看下彈夾就能知道子彈有多少顆。
咳咳 關(guān)注下唄
不用知道,老是數(shù)自己剩下多少子彈多心慌,還打不打敵人了?
戰(zhàn)場上和游戲里不同的是,游戲中往往都會給你提示出來自己的槍里面還剩下多少子彈的具體數(shù)字。
這樣的話,玩家就可以通過自己剩余子彈數(shù)量決定是不是按下R鍵來補(bǔ)充子彈了。
也可以根據(jù)自己所剩余的總體子彈數(shù)量來設(shè)計自己后面的戰(zhàn)術(shù)。
但是戰(zhàn)場并不是游戲。往往不會讓大家肆意的揮灑彈藥(主要原因還是敵人“掉”的子彈自己用不了~皮一下)。
而戰(zhàn)場上并不像游戲里那么激烈。作戰(zhàn)狀態(tài)下:
還是可以和伙伴打個招呼的。
這不可以打幾個點(diǎn)射然后換個位置嗎?注意,這是真實(shí)的戰(zhàn)斗 并不是演習(xí)。
但是在戰(zhàn)場上其實(shí)真的是躲著的時候比瞄準(zhǔn)的時候多,瞄準(zhǔn)的時候比開槍的時候多。
所以,無腦的情況下打空彈匣的可能性其實(shí)并不大。
這里還有一點(diǎn)要說呢,就是空倉掛機(jī)。
一把現(xiàn)代步槍往往會有空倉掛機(jī)提示,當(dāng)子彈完全射光后,空倉掛機(jī)按鈕就可以抬起來,并且會以聲音提示士兵已經(jīng)打空子彈。
這時直接換上新彈匣繼續(xù)戰(zhàn)斗就可以了。槍里有多少子彈可以不知道,但是身上背了幾個彈匣心里沒有點(diǎn)13數(shù)嗎?
所以在戰(zhàn)場上唯一需要知道的是槍里有沒有子彈,而不是還剩下多少子彈。
至于透明彈匣,彈匣打孔洞等設(shè)計,并不是多難實(shí)現(xiàn)的“黑科技”,如果真有那么大意義的話——世界上各國軍隊(duì)早就一個不落下的全裝備上了。
直覺,加上經(jīng)驗(yàn),最后主要是有根據(jù)的蒙。
一個彈夾一般來說就是30發(fā)子彈左右,上戰(zhàn)場前的戰(zhàn)士都會進(jìn)行大量訓(xùn)練,把很多戰(zhàn)術(shù)動作都訓(xùn)練成肌肉記憶,這個時候就不需要特意的去注意,身體自己就會自動做出正確的反應(yīng)。
但是彈夾這個事,一般來說彈夾都是不透明的,當(dāng)然也有那種透明的彈夾文章后面說。雖然現(xiàn)在各國部隊(duì)裝備的都是全自動步槍了,但是真的不像游戲里面那樣可以所謂拖鼠標(biāo)的壓槍,那有扣著扳機(jī)打死也不松手的,那槍口非得上天不可,一般老兵都是以2到3發(fā)的點(diǎn)射為主,就算是機(jī)槍手一般也就是5~8的長點(diǎn)射,所以說以點(diǎn)射的話,2到3發(fā)子彈,老兵只需要記住幾次點(diǎn)射了再結(jié)合槍的重量大體上就可以知道槍里還有多少子彈。還有的槍械會在槍的彈夾開幾個孔,就拿95來說,95彈夾后面有3個孔,95為30發(fā)容量的彈夾,設(shè)有三個孔!依次為15發(fā)10發(fā)5發(fā),其他數(shù)量是看不到的,這樣戰(zhàn)士也可以大體上知道自己槍里的子彈,在哪個范圍內(nèi)。
各國在彈夾上費(fèi)的心思也不少,比如利用工程塑料來制造彈夾,工程塑料硬度大,重量輕,最關(guān)鍵的是半透明的特性,使得它成為制造彈夾的絕好材料,但是問題隨之而來,你自己是看見還有多少子彈了,敵人也看見了,這就尷尬了,所以說透明彈夾并沒有大范圍推廣。
在戰(zhàn)場上如何判斷手上的步槍彈匣里還有多少子彈是一個非常玄學(xué)的問題。對于一些戰(zhàn)場老油條來說,和敵人接火時自己摟了幾次火心里都有數(shù),戰(zhàn)場上的老油條們開槍時一般都會做到心里有數(shù),一般用的都是短點(diǎn)射,摟一次火是2~3發(fā)子彈,一般步槍彈匣里裝彈30發(fā),摟個十次八次老油條們就知道該換彈匣了。在自衛(wèi)反擊戰(zhàn)時某次戰(zhàn)役中就有兩個解放軍老兵用八一杠采用交替射擊的方式硬是把猴子的機(jī)槍火力點(diǎn)給壓的死死的,那兩個老兵就是兩老油條,拿著八一杠,用單手換彈匣,做到了不間斷的火力壓制,對于他倆來說,手里的家伙還有多少子彈他們心里清楚的很。而對于新兵來說,彈匣里還有多少子彈他們完全不知道,也沒那閑心去管,一摟扳機(jī),手里的槍聲停了就換彈匣,備用彈匣沒了就只能干瞪眼了!經(jīng)過幾場戰(zhàn)爭后,沒死的也就成了老油條了。當(dāng)然,想知道手里的燒火棍還有多少子彈也不需要單單靠經(jīng)驗(yàn),國外就有一些槍使用的是透明塑料彈匣,透明塑料彈匣可以非常直觀、方便的看到彈匣里還有多少子彈。
(AR步槍的彈匣)
(本文由桌面戰(zhàn)爭兵棋原創(chuàng)撰寫,圖片來源于網(wǎng)絡(luò)!白烂鎽(zhàn)爭兵棋”專注于軍事領(lǐng)域的耕耘,堅持原創(chuàng),堅守初心。歡迎您的指點(diǎn)。)
在戰(zhàn)場上子彈就如同士兵的生命一樣,只要進(jìn)入了戰(zhàn)場,每一個戰(zhàn)士就要面臨巨大的危險,戰(zhàn)場瞬息萬變,可能下一秒中彈的就是你。所以進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)之后,士兵是一點(diǎn)錯都不能犯,不然就會丟掉性命。
我們經(jīng)常在電影里看到某某反派,十分得意的用槍指著主角說了一堆臺詞,最后開槍的時候發(fā)現(xiàn)槍里卻沒子彈了,這時候就會被我們的主角反殺。如果這是發(fā)生在真實(shí)的戰(zhàn)場上,后果不堪設(shè)想啊。所以士兵為了了解到自己的彈匣還剩多少子彈,顯得極其重要,那么判斷的方法有哪些呢?接下來由小編為大家介紹一下。
【1】余彈指示孔
最普遍的方法,就是在有些彈夾的后側(cè)會設(shè)計有一道透明的,上面有5個小孔,這個孔就被稱為余彈指示器,每個小孔大概代表了5發(fā)余彈,在戰(zhàn)場上的士兵隨意掃一下彈夾就能知道,大概還剩多少發(fā)子彈。
(M4卡賓槍的彈匣)
【2】曳光彈
在戰(zhàn)場上隨便一個眼神的移動,都有可能導(dǎo)致你受到危險。所以看一眼彈夾還是很危險的舉動,后來就有人發(fā)明了曳光彈(曳光彈的彈頭在飛出時會發(fā)光,常用來指示彈道和目標(biāo)),將曳光彈裝入到彈匣的最后幾顆子彈里,這樣在射擊時,當(dāng)看到曳光彈射出時,就提示你子彈不足,需要更換彈匣了。這樣的方法確實(shí)有效也很簡單,但是打出曳光彈的同時雖然能夠指示目標(biāo),但是也暴露了自己,特別是在夜間暴露了自己的隱蔽性,使用條件比較苛刻。
(曳光彈打出)
【3】顯示余彈的智能手槍
在2019年初,Shotshow上面展示,推出了一款可以看到余彈的智能手槍,智能格洛克手槍。手槍尾部會有一個智能顯示屏,它能夠準(zhǔn)確顯示出剩余彈藥數(shù);如果彈匣未裝載,會顯示紅色狀態(tài)提示射手;最后在顯示屏的角落有一個圖標(biāo)會顯示槍膛中是否有子彈處于上膛狀態(tài)。這樣高科技的武器要是推廣普遍了,士兵再也不怕不知道彈匣里還有沒有子彈了。
(顯示余彈的智能格洛克手槍)
【4】肌肉記憶
當(dāng)然再高科技的產(chǎn)品也會有出錯的時候,靠什么都不如靠自己,在有經(jīng)驗(yàn)的老兵手上,他們對各種槍械都十分了解,每把槍的裝單數(shù)都能記住,然后他們熟悉自己的射擊習(xí)慣,一把載彈量30發(fā)的步槍,要扣多少下扳機(jī)才能打光子彈,久而久之形成了自己的射擊節(jié)奏和肌肉記憶。要判斷自己的步槍還剩多少彈容量還是很快速有效的。
(戰(zhàn)士訓(xùn)練射擊)
(半透明的彈匣)
除了以上比較實(shí)用的辦法以外,還有一些比較“玄學(xué)”的方法,比如一些十分有經(jīng)驗(yàn)的老兵,他用手拿起步槍時,就能通過槍身的重量來預(yù)估判斷子彈的剩余量,小編覺得這種可能只有個別的老兵能夠做到,對每一顆的子彈重量都十分有把握,才能判斷剩余彈量有多少,普遍的士兵都沒辦法做到吧。還有就是設(shè)計一些半透明的彈匣,這樣就能很準(zhǔn)確的看清自己還剩多少子彈,但是這種方法也告訴了敵軍你的子彈數(shù)量不多了,需要換彈匣了,暴露了自己就非常危險。不知道大家還有什么更奇特的方法來幫助士兵判斷還剩多少子彈了。
對于實(shí)戰(zhàn)中的槍械射手來說,有一個持續(xù)百年的問題至今還在困擾著他們:彈匣里還有多少子彈?而很顯然的是,專心對準(zhǔn)目標(biāo)扣動扳機(jī)會使得他們忘記自己的余彈情況,從而持續(xù)陷入“該不該換彈匣”的兩難困境中。
當(dāng)然,這個問題在電子射擊游戲里就要好解決得多:屏幕下方通常都會顯示出當(dāng)前武器的剩余彈藥情況。而在近日于拉斯維加斯舉辦的世界最大槍展“SHOT 2019”上,一款能夠顯示剩余彈藥的套筒悄然而至,它能讓槍械使用者獲得幾乎比肩電子游戲的體驗(yàn)!
圖為套筒底部顯示還有11發(fā)彈藥的“智能格洛克”手槍。
簡單來說,由Radetec開發(fā)的格洛克手槍用智能套筒提供了三個對實(shí)戰(zhàn)極有幫助的功能:首先,顯示屏能夠標(biāo)明格洛克手槍彈匣內(nèi)的剩余彈藥數(shù);其次,若彈匣未裝載(滑落或換彈忘記裝填),顯示屏將以紅色的醒目狀態(tài)提示射手;最后,射手能通過顯示屏角落的一個圖標(biāo)確定現(xiàn)在槍膛中是否有子彈處于上膛狀態(tài)。
圖為拔出彈匣后顯示當(dāng)前無彈匣(紅色)的智能套筒屏幕。
正如前文所說,在神經(jīng)極度緊張的實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下,射手很難明確彈匣內(nèi)還有多少彈藥。除此之外,緊張時忘記插入新彈匣,或者重復(fù)插入彈匣的情況也不少見,“顯示有無彈匣”的功能無疑將很大程度上避免這個情況的發(fā)生。
同樣的,射手若能得知槍膛內(nèi)是否有子彈上膛,也就能避免\"重復(fù)上膛\"損失一發(fā)子彈,或是和因?yàn)閾Q彈匣之后沒有上膛而無法開槍的尷尬情況說再見,甚至還能杜絕\"以為沒有上膛其實(shí)上膛了\"導(dǎo)致的走火傷亡,總而言之,這些功能都非常實(shí)用。
圖為和“智能格洛克”手槍配套使用的手機(jī)應(yīng)用,功能更加齊備。
除卻擁有這些令實(shí)戰(zhàn)射手們“眼紅”的功能之外,Radetec的智能套筒在附加模塊之后還有令警察等執(zhí)法部門客戶興奮的新用途:和尋常可見的安卓移動終端配對之后,安卓終端上的應(yīng)用將能夠統(tǒng)計搭載智能套筒槍械的每一次擊發(fā)。
換句話說,每一枝槍械在何時打出去多少發(fā)子彈,乃至于在何地進(jìn)行某次射擊都能被記錄在案,并且完全可追溯——在全世界范圍內(nèi)越來越強(qiáng)調(diào)警械可控的今天,這無疑顯得十分重要。
圖為附帶早期型智能套筒(握把)的博萊塔92FS手槍,僅具備簡單的余彈計數(shù)功能。
當(dāng)然,在radetec之前,西方各國也早有將槍械信息整合在頭盔或眼鏡顯示器上的方案。但相比起在頭盔或護(hù)目鏡內(nèi)建立可視化環(huán)境,繼而顯示槍械信息的傳統(tǒng)做法,直接在槍械上\"做文章\"在現(xiàn)階段更具備可行性,也更能貼近實(shí)戰(zhàn)需求:前者難免在電力、視野和操作繁瑣程度上有更大要求,而智能套筒等配件依靠著較低的門檻,很有可能被迅速整合到民用市場內(nèi)各種\"爆款\"槍械上,并作為一個很有吸引力的賣點(diǎn)被廣泛宣傳。
圖為中國警界沖鋒槍新秀BJC16,該槍的多處細(xì)節(jié)原型都源自美歐民用市場。
盡管Radetec目前尚未公布智能套筒的定價,但已有大量參加“SHOT-2019”的槍械用戶和愛好者對其表現(xiàn)出了濃厚興趣:可以肯定的是,一如當(dāng)年的工程塑料、通用導(dǎo)軌、AR化等創(chuàng)新潮流,能顯示槍械狀況的智能配件將從民用槍械市場開始,再度掀起改變整個輕武器業(yè)界的世代革命,繼而影響全世界范圍內(nèi)的警用槍械和軍用槍械。(利刃/TO)
很多經(jīng)驗(yàn)豐富的士兵都可以通過射速、步槍重量變化以及設(shè)計時間判斷彈夾還剩多少子彈。
狙擊步槍和機(jī)關(guān)槍:
持這兩種槍的士兵,不需要沖鋒,他的戰(zhàn)爭節(jié)奏相對緩和,有足夠多的時間可以判斷彈夾里還剩多少子彈,而且機(jī)關(guān)槍的子彈鏈?zhǔn)峭饴兜模杏X子彈用的差不多的時候用余光一掃便知道剩多少。
沖鋒槍和突擊步槍:
持這兩種槍支的士兵,他們往往需要發(fā)起沖擊,戰(zhàn)爭節(jié)奏相對較快,而且這兩種槍的彈夾都是不透明的,所以想要判斷剩余多少子彈對沒有那么多經(jīng)驗(yàn)的人來說簡直難如登天。而且當(dāng)時的硝煙戰(zhàn)火,沖鋒奪城期間,也沒有那么多時間可以供你更換彈夾。所以沖鋒槍和突擊步槍都是以速度取勝,他們的后續(xù)火力不足,當(dāng)判斷失誤的時候,就出現(xiàn)了戰(zhàn)場上沒有子彈的狀況,這對那個士兵來說是致命的打擊。
槍支的生產(chǎn)商會在余光可以瞄到的地方,預(yù)留彈夾的觀察孔,這樣就大大方便了士兵們。還有一些槍支制造商會采用透明的塑料彈夾,這種彈夾可以很明顯的從外面看到剩多少子彈,比如德國的G36突擊步槍和美國的PDW突擊步槍,這樣就大大提高了突擊步槍士兵的生存率,他們可以集中精力沖鋒,不用時刻擔(dān)心子彈余量問題。美國PDW突擊步槍部分產(chǎn)品還專門裝上了彈藥的電子技數(shù)器,這樣會導(dǎo)致成本的提升也不利于在戰(zhàn)場上集中注意力。所以出現(xiàn)了更加人性化的設(shè)計彈夾的倒數(shù)第二發(fā)裝一發(fā)曳光彈,這樣可以有效提醒士兵該換彈夾了。
兔哥哨位談?wù)剛人觀點(diǎn):槍支的型號不同儲彈量也不同,栓動步槍的儲彈量都不高,二戰(zhàn)時期的三八大蓋儲彈量也就是5發(fā)彈,5發(fā)儲彈量基本上是那個時代步槍的一個普遍做法,不過,栓動步槍容易知道彈艙剩下多少發(fā)子彈,打一次射出一發(fā)子彈,好記,而且拉動槍栓時看一眼就知道了。自動步槍就不容易了,采用彈匣供彈的沖鋒槍,采用彈鼓供彈的輕機(jī)槍對于子彈還剩下多少只能是自己憑經(jīng)驗(yàn)估算了。其實(shí)這個問題對于戰(zhàn)場上的士兵來說不是一個大事,自己都心里有數(shù),如果不放心利用戰(zhàn)斗間隙取下彈匣看一眼就知道了。這個問題槍支設(shè)計人員也想到了,于是透明材料的彈匣也正在趨于流行,當(dāng)然,采用透明材料的彈匣并非只是為了掌握彈匣子彈數(shù)量,還有一個減輕彈匣重量的考慮。那么,對于不使用透明材料彈匣的步槍,士兵如何知道還剩下多少發(fā)子彈呢?我們探討一下。
熟練掌握手中武器是對士兵的基本要求,槍支是士兵的第二生命,士兵對于自己的槍支是非常用心的,同時,戰(zhàn)場上士兵對于生存下來的渴望是很強(qiáng)烈的,并且把保命的重任交給自己的槍支,上過戰(zhàn)場的人都有這樣的感覺,對于手中武器的愛護(hù)是常人難于想象的。戰(zhàn)場上的士兵對于槍支的重視很強(qiáng)烈,即便是作戰(zhàn)中短暫的間隙,都會簡單保養(yǎng)槍支,用嘴吹吹照門、準(zhǔn)星的塵土,用袖子擦擦槍上的泥土,取下彈匣看看剩下幾發(fā)子彈,摸摸子彈袋里有幾個彈匣是滿的,左右瞅瞅身邊有沒有子彈箱,看看能不能找到幾顆手榴彈,看看身邊戰(zhàn)友們的情況,問問彈藥儲備情況,相互補(bǔ)充分配一下……;那是真的用心啊。戰(zhàn)場上士兵的命都是相互交給戰(zhàn)友,交給自己的武器的,所以,他們對于手中武器的情況最清楚,戰(zhàn)斗時也都注意子彈使用量,基本上都能大概掌握。
戰(zhàn)場上的士兵對于自己的攜帶子彈數(shù)量都有一個基數(shù),一個作戰(zhàn)單位也會有一個子彈攜帶量,戰(zhàn)斗中士兵射擊時節(jié)約彈藥是一個普遍的要求,并不會亂打一氣,例如,一支30發(fā)的子彈匣,通常采用單發(fā)和短點(diǎn)射2~3發(fā),不過自動步槍很難打出2發(fā)短點(diǎn)射,基本都是3發(fā)短點(diǎn)射(如果是輕機(jī)槍2發(fā)短點(diǎn)射小菜一碟,很容易掌控),這樣的話,扣動十次就打光了,因此,士兵們會估算出子彈剩余量。戰(zhàn)場上士兵們并不會刻意計算子彈數(shù)量,憑感覺就能感知出來,算是一種經(jīng)驗(yàn),類似于第六感覺,所以,彈匣里還剩下多少子彈對于他們并不是什么難事。
彈鏈供彈的輕機(jī)槍容易判斷,例如,100發(fā)彈鼓彈鏈供彈模式,通常是用四節(jié)25發(fā)的彈鏈組合成100發(fā)的長彈鏈,這樣每射擊出25發(fā)子彈就會脫落出25發(fā)的彈鏈,機(jī)槍手和副手都能知道還剩下多少子彈。彈匣供彈的自動步槍士兵們除了估算出剩余子彈數(shù)量,可以通過取下彈匣來判斷,這個動作在戰(zhàn)場上是一個比較普遍的做法。即便是射擊途中突然沒有了子彈,換一個彈匣就可以了,激烈的戰(zhàn)斗中沒人刻意去在意子彈剩余量,打就是了。真正需要注意子彈剩余量的戰(zhàn)斗是沖鋒前,或者是偷襲作戰(zhàn)中,偵察兵更注意子彈剩余量,沖鋒前或者是搞偷襲作戰(zhàn)前都會更換滿彈匣,盡量不隨便射擊,而是快速往前沖,然后猛打。不是很激烈的作戰(zhàn)中更需要注意子彈剩余量,這種戰(zhàn)斗通常不會連續(xù)射擊,例如搜索前進(jìn)中,要時刻注意子彈剩余量,即使更換彈匣,哪怕彈匣里還剩下幾發(fā)子彈也要更換,否則遇到多目標(biāo)子彈不夠用會吃虧的。
總之,戰(zhàn)場上士兵對于彈匣剩余子彈數(shù)量都能做到心中有數(shù),并根據(jù)戰(zhàn)斗激烈程度進(jìn)行調(diào)整,保證自身安全,F(xiàn)在的透明材料彈匣解決了這個問題,使士兵判斷子彈剩余量變的容易,不過此類彈匣也不非沒有缺點(diǎn),其耐用性并不完美,對于激烈的戰(zhàn)斗中意義不大。其實(shí)這種問題對于戰(zhàn)場上的士兵而言并不是什么關(guān)乎性命的問題,士兵們自己知道該怎么做,畢竟都渴望活下來,而武器就是保證他們活下來的唯一值得信賴的伙伴,所以,他們都會深入了解摸索出經(jīng)驗(yàn)來。
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我軍歷史上常用的56式?jīng)_鋒槍、81-1式自動步槍及95式步槍,彈匣壓滿后的裝彈數(shù)量都是30發(fā),通常士兵攜帶4個彈匣(含槍支上的一個)投入戰(zhàn)斗。那么,在戰(zhàn)場上,士兵在多次射擊后,如何確定一個彈匣內(nèi)還剩余多少子彈呢?
一是彈匣上有透視孔可以觀察。彈匣上在剩余5發(fā)子彈的位置有一個很小的透視孔,當(dāng)從這個孔里望去看見彈匣內(nèi)的彈簧和一發(fā)子彈的下半部分時,說明彈匣內(nèi)的子彈只有5發(fā)了,這時士兵就必須注意要及時更換彈匣了;
二是根據(jù)射擊次數(shù)來大致判斷。槍身上有保險裝置,將裝置轉(zhuǎn)入不同的檔位,可以控制槍支是單發(fā)射擊還是連發(fā)射擊。單發(fā)射擊即每扣動一次扳機(jī),不論時間長短,每次均只能發(fā)射一發(fā)子彈,連發(fā)射擊又分為短點(diǎn)射和長點(diǎn)射,短點(diǎn)射每次發(fā)射2-3發(fā)子彈,長點(diǎn)射每次發(fā)射5-7發(fā)子彈,有經(jīng)驗(yàn)的士兵能很好地控制自己在每次扣動扳機(jī)時發(fā)射多少發(fā)子彈,士兵可以根據(jù)使用不同點(diǎn)射的次數(shù)來大致判斷剩余子彈的數(shù)量;
三是通過整槍的重量來判斷。步槍子彈的重量一般約在50克左右,30發(fā)子彈的總重量在3斤左右,士兵每發(fā)射一發(fā)子彈,整槍就會輕50克左右,30發(fā)子彈射擊完畢,整槍就會減輕3斤左右,這個數(shù)字不算太小,有經(jīng)驗(yàn)的士兵掂掂整槍是能大致判斷剩余子彈的多少的;
四是通過拍打彈匣來判斷。裝滿子彈的彈匣在拍打時,發(fā)出的聲音比較沉悶,基本上沒有回聲,感覺比較厚實(shí),給予手掌的反作用力也比較大、感覺比較疼痛;只剩幾發(fā)子彈的彈匣在拍打時,發(fā)出的聲音較大、較脆,感覺內(nèi)部比較空虛,能聽到彈匣內(nèi)彈簧振動的回聲,這點(diǎn)稍加訓(xùn)練就能做到;
五是通過槍管發(fā)熱程度來判斷。高溫高壓的火藥氣體在推進(jìn)子彈高速飛離槍管的同時,也會使槍管發(fā)熱,射擊時間越長、越連續(xù),槍管溫度越高,這點(diǎn)也可用來判斷槍支發(fā)射子彈的數(shù)量,不過這點(diǎn)需要經(jīng)驗(yàn)非常豐富才能做到。
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