王者榮耀里那些明明打不過對面還死不投降的人是怎么想的?就是對面各方面碾壓我方,毫無還手之力,200%會輸,但是就死都不點投降,浪費大家時間,毫無游戲體驗
戰(zhàn)死沙場,寧死不屈,決不投降。玩?zhèn)游戲都動不動投降的話,生活中也是個懦夫,這種人做什么也難以成功。
大家好,我是草根玩家,很榮幸能夠回答這個問題。自己玩王者榮耀這個游戲也有好些年頭了,各種各樣的情況也都遇到過。不過實話實說,王者榮耀作為一個MOBA類的手游就說明是一個團隊游戲,這個游戲的輸贏很大一部分取決于團隊間的配合,任何個人英雄主義的玩家到后期往往是導致整盤游戲輸?shù)舻淖锟準,回到上面這個問題其實這個問題問出來就已經(jīng)說明提問的朋友心態(tài)有些崩了。玩游戲其實最培養(yǎng)的就是一個心態(tài)的問題。當然也有些個例情況在某些情況下確實不值得浪費時間和繼續(xù)消耗自己的好心態(tài),下面就帶大家一起來來分析一波。
這個游戲因為各個玩家水平的高低被分為不同的段位。在高端局里面相對會比較少出現(xiàn)投降的局面。大家都知道如果遇到逆風之后改如何繼續(xù)進行游戲,比如在沒有視野的情況下少出去清線,帶線也不會帶的深入,多抱團守高地想辦法抓住對面的失誤進行一波反推。所以很少的玩家會去想著投降進行下一把,而是都是找機會想辦法去翻盤。在一場游戲中,能逆風翻盤也是會有很大滿足感和榮譽感的。至于低段位的玩家們則相對來說不知道該如何去打逆風局,看到對面一個人發(fā)育的很好瘋狂的收割人頭之后就覺得這局游戲必輸無疑,于是早早的勸隊友隊友投降開啟下一句游戲。所以你所在的段位隊友的水平和素質(zhì)對自己有著決定性的作用,相互鼓勵著完成游戲才算是真正的競技精神。
說到心態(tài)這個問題真的是比較重要的,在心態(tài)上我們大可先拋開所在段位去看。因為就算在高端局你在里面一直嗶嗶瀨瀨不斷的責怪隊友那隊友心態(tài)一崩基本也就宣告游戲結(jié)束了。本人自己曾經(jīng)幫朋友打過一場鉑金局。對面的玩家明顯也是打的小號,我們開局10分鐘就出現(xiàn)了3-20的人頭差。通過觀察和溝通我知道我們的隊友其中一位也是打的小號,所以我堅信可以贏得游戲,一直在鼓勵隊友,最后慢慢追上比分贏得游戲。在這個游戲中真的心態(tài)要比技術重要的多,尤其在巔峰賽里面沒有辦法組隊,往往想贏游戲靠的全是路人間的配合,個人有個小建議多打打巔峰賽真的有利于自己養(yǎng)成一個好的心態(tài)。
其實說到這一點大家可能會嗤之以鼻,不就是打打游戲消遣一下嘛,提到競技精神是不是太上綱上線了,其實作者在這里還是要說一下并不是,隨著現(xiàn)在社會的發(fā)展和進步電子競技也被納入體育項目。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。我們和朋友一起去打一場籃球、羽毛球等體育運動都會去認真對待,那為什么要去歧視網(wǎng)絡游戲呢。不輕易的投降和認輸就是奧林匹克體育精神之一。
綜上游戲的沒有結(jié)束之前本就是沒有絕對的輸贏,游戲的樂趣就是任何的瞬間都有可能改變整個戰(zhàn)局,大家不要輕易的放棄,對面一個人的起來不代表整局游戲就會結(jié)束,只要有思路多和隊友溝通一定可以贏的,哪怕是輸了,隊友也會給你點贊。
歡迎大家點贊關注,草根玩家?guī)Т蠹乙黄鹩螒蛉松?/p>
強烈建議統(tǒng)計一個投降率,我不想和投降率過高的排位。我就是你說的那種打死不認輸?shù)娜肆。首先要試問一下,我基本都是補位,既然你們都選了自己上手的英雄,你為什么不好好打呢?我是認真對待每一局,你卻隨心所欲的覺得選了不會玩就認輸,沒門。既然選了你就給我玩著,我要提前給你知道人生:游戲雖然可以重來,人生的不可能重來。教會你認真對待每一件事[酷拽][酷拽][酷拽]下圖就是配給經(jīng)常投的人的,練英雄別來排位,看熱鬧不嫌事大。
不好意思,我正是題主所說的那種“死不投降”的人,玩《王者榮耀》三年多幾乎沒有點過投降,那么接下來我就說說我們這種死不投降的人到底是怎么想的。
在游戲中經(jīng)常會遇到一些玩家動不動就點投降的行為,兵線經(jīng)驗被蹭點投降,隊友支援慢了點投降,自己浪被抓爆了點投降,總之是稍有不順心就會點投降,這樣的玩家還是不要玩這種競技性的游戲了,玩玩單機游戲挺不錯的。
往往在遇見這樣的隊友時,我都會安撫其他隊友不要理他,該怎么打怎么打,收縮防御猥瑣發(fā)育,尋找致勝機會,還是有機會贏的。
游戲中有一些玩家非常的“玻璃心”,經(jīng)常是一遇到逆風局就迫不及待的發(fā)起投降,其實逆風局并沒有想象中那么難打,只要隊友之間協(xié)調(diào)好,進退有據(jù)猥瑣發(fā)育,慢慢的就能把差距拉近,尤其是拖到后期大家裝備都齊了,經(jīng)濟的差距根本就不是問題,畢竟對方經(jīng)濟再高也不可能出第七件裝備吧!
其實?碖PL比賽的玩家們都知道,職業(yè)賽場上經(jīng)常能出現(xiàn)非常精彩的逆風翻盤局勢,往往決定勝利的就是一波團戰(zhàn)而已,水晶還在呢,為什么要投降?
新賽季官方加入了“永不投降”機制,只要在游戲設置中將這個“自動拒絕投降”打開,那么之后在游戲中遇到有隊友發(fā)起投降的時候就會自動點擊拒絕,避免了團戰(zhàn)正激烈的時候突然跳出投降的煩惱!
曾經(jīng)應該是在S9賽季的時候,單排上分時遇到一組三排的跟另一個隊友互噴,三人集體下線掛機了,本已絕望的我選擇了讓他們跟隨,之后五人“齊心合力”抱團守塔,在堅持了五分鐘之后,我們抓住了機會五打三成功,(不得不說有時候“電腦人”比坑隊友給力的多)之后長驅(qū)直入一波中路推平水晶,我能想象得到對面敵人在結(jié)算時看見我方三人掛機時捶胸頓足的模樣。。。
綜上所述,那么你身邊有這種“死不投降”的人么?歡迎在評論區(qū)留言討論!
哪有什么必輸?shù)木,有的陣容打前期很強勢,后期疲軟,只要拖到后期就算高地沒了,抓住機會一樣能打,反倒是連打游戲都要投降的人,是多沒志氣?
很高興回答你的問題!
在王者榮耀中那些明明打不過對面還死不投降的人,我認為他們是值得尊敬的。為什么我要這么說呢,玩游戲就應該有這種精神,永不放棄永不投降,就算毫無希望也不愿意讓敵人贏得太輕松。
再說為什么就是百分之200會輸呢,勝負只在一念之間,只要不投降就有可能獲得勝利,難道經(jīng)過隊友之間相互配合,把握一線生機的機會極限翻盤的感覺不好嗎。
如果投降就真的輸了,這種情況我建議四人或者三人守家剩下的人去帶線,爭取發(fā)育時間,想要翻盤經(jīng)濟是基礎,只要發(fā)育起來,一波反打就足以翻盤小兵還在戰(zhàn)斗,我們憑什么投降。
游戲代表著博弈和競爭,如果你選擇了投降豈不是向敵人承認自己的弱小,只要隊友沒有掛機就應該繼續(xù)戰(zhàn)斗,電子競技中沒有屈服要么被推掉水晶輸,要么推掉對面水晶贏,沒有第三種選擇。
如果你就這么輕易的放棄比賽,對手也會因此而看不起你,會造成另外五人游戲體驗很差,所以官方才出了自動拒絕投降這個按鈕,也是為了支持玩家不放棄的精神。
以上就是我的回答了,
王者榮耀這個游戲只要水晶不炸,一切皆有可能,我先上圖。這是一局王者低星的排位賽,隊友選出兩個法師妲己和不知火舞,游戲剛開始倆人就罵起來了,誰也不好好打游戲,打野凱也不是那么給力,我射手萌犽靠著一手輔助保護沒影響到發(fā)育,十分鐘左右,對面直接中推,高地已破,直沖水晶,這個時候隊友也罵累了,兩個法師加凱從前面拖住,我在旁邊開大把兵線清了,當時心情是十分緊張的,對手最后因為沒有兵線被水晶拖到團滅,就這么一波失誤,對方的優(yōu)勢化為烏有,被我們逆風翻盤,你可以看看戰(zhàn)績,前期幾乎0-20的大比分開的局。真是夠逆風的。這我們都沒投降,你何來的200%的輸。
你不理解這種人,我也不理解你這種人,可能是時代的問題,不怪你也不怪我。當年玩DOTA1的那些人真的是樹不倒人不退,因為隨時都有翻盤的可能。我是DOTA1老玩家,大概是從07年開始從3C轉(zhuǎn)DOTA的,玩到大學畢業(yè)退游,樹不倒人不退是我們的信仰,我覺得也是我們80后90初這代人的游戲信仰,F(xiàn)在的LOL和王者節(jié)奏快了,上手簡單了,難翻盤可能也是時代原因,畢竟生活節(jié)奏也快了,但是不能抹殺老玩家的信仰,你愿意投降是你的事,我們不投降是我們的事,不愿意你就強退
這種人無外乎幾種心理:
1.練英雄:這是最多的一部分人,想想你家被碾壓,肯定他也不怎么會玩,很可能就是跟風選個熱門英雄練著玩,一般人玩明白一個英雄需要10-30把的時間,所以人家不在乎輸贏,只是想練連招。
2.想翻盤:這種人幾乎很少,就是對自身實力和英雄陣容自信,覺得再逆也能翻,早些年韓信一打五偷家落后30人頭翻盤我也見過,只是現(xiàn)在隨著玩家水平提高和游戲平衡,這種人已經(jīng)越來越少,就算他有那個水平,局勢也不允許。
3.純坑人:這種沒的說,就是不在乎所有人的游戲感受,拖著就惡心你,甚至還會挑釁噴人,遇到這種人直接舉報不謝,多回一句都是浪費青春。
我更想知道明明有一點逆風的就頻繁投降的是怎么想的,不僅顯得慫,而且很煩人,投降界面出來又礙事又卡
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