可以改善用戶互動(dòng)(傳輸/評(píng)論/喜歡),只需增加渠道每個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率即可。 因?yàn)闆]有特定的項(xiàng)目數(shù)據(jù)支持,所以本文只能給出盡可能多的優(yōu)化方案。 實(shí)際情況下如何
可以改善用戶互動(dòng)(傳輸/評(píng)論/喜歡),只需增加渠道每個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率即可。 因?yàn)闆]有特定的項(xiàng)目數(shù)據(jù)支持,所以本文只能給出盡可能多的優(yōu)化方案。 實(shí)際情況下如何處理需要根據(jù)實(shí)際情況確定。
改善了用戶交互(傳輸/評(píng)論/喜歡),只是提高了渠道每一步的轉(zhuǎn)化率。 因?yàn)闆]有特定的項(xiàng)目數(shù)據(jù)支持,所以本文只能給出盡可能多的優(yōu)化方案。 實(shí)際情況下如何處理需要根據(jù)實(shí)際情況確定。
1。 業(yè)務(wù)目標(biāo)
改善了用戶交互(轉(zhuǎn)向/評(píng)論/稱贊)。
2。 任務(wù)展開和優(yōu)化2.1展開思想
以改善用戶交互(傳遞/評(píng)論/贊美),首先,我們需要理清用戶交互的路徑,然后跟蹤和優(yōu)化每個(gè)過程。
用戶交互路徑梳理:
用戶交互路徑主要包括“打開應(yīng)用程序>進(jìn)入內(nèi)容頁(yè)面>瀏覽內(nèi)容>轉(zhuǎn)移/評(píng)論/喜歡”的步驟(不同的產(chǎn)品可能有所不同)。 將
用戶交互路徑轉(zhuǎn)換為以下漏斗模型:
擴(kuò)展全文2.2優(yōu)化策略
在上一步中,我們梳理了用戶交互的路徑,然后我們可以跟蹤和優(yōu)化轉(zhuǎn)化率 每個(gè)過程。
(1)提高“已安裝用戶>打開應(yīng)用程序”的轉(zhuǎn)換率
如何提高“已安裝用戶>打開應(yīng)用程序”的轉(zhuǎn)換率這一步,我想從“提高推送效率”開始 ,該過程分為三個(gè)步驟:提高按觸摸率,按點(diǎn)擊率和按打開率。
2)提高推動(dòng)接觸率
提高推動(dòng)接觸率。 關(guān)鍵是提高“服務(wù)器推送消息>用戶接收消息”過程的成功率。 有兩個(gè)影響因素,即“服務(wù)器推送消息成功率”和“用戶接收消息成功率”。
提高了“服務(wù)器推送消息成功率”:我們可以通過服務(wù)器日志來跟蹤效果。 可以通過“發(fā)送的消息數(shù)/要發(fā)送的消息數(shù)”獲得“推送成功率”。 如果“推送成功率”很低,我們可以繼續(xù)深究原因,而在這里我們就不深究了。 提高“用戶收到消息的成功率”:通過服務(wù)端日志和嵌入點(diǎn)報(bào)告的跟蹤效果,可以通過“發(fā)送消息數(shù)/用戶接收消息數(shù)”獲得“收到消息的成功率”。 如果“接收成功率”低,我們是否可以查看用戶是否可以禁用通知并推送相關(guān)權(quán)限? 與版本消息接收功能有關(guān)的代碼邏輯是否異常? 用于接受推送的SDK是否已升級(jí),并且舊版本不再支持它? 請(qǐng)稍等,具體原因可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行挖掘。2)提高推入點(diǎn)擊率
“推入點(diǎn)擊率”,我們可以通過掩埋點(diǎn)報(bào)告跟蹤效果,并通過“用戶收到的消息數(shù)/用戶點(diǎn)擊數(shù)”獲得“點(diǎn)擊率”。 如果“點(diǎn)擊率”較低,則需要改進(jìn)此指標(biāo)。 為了提高點(diǎn)擊率,關(guān)鍵是在正確的時(shí)間向正確的人推送正確的內(nèi)容,以吸引用戶點(diǎn)擊。
“在正確的時(shí)間”:例如,當(dāng)用戶在凌晨1點(diǎn)睡覺時(shí),“ Ding?”向用戶推送一條消息并喚醒剛剛?cè)胨挠脩簦@顯然是不合適的。 什么時(shí)候是合適的時(shí)間? 可以根據(jù)用戶對(duì)產(chǎn)品本身的使用情況來確定。 例如,如果用戶是上班族,則推送可以選擇在上班途中的早晨,中午上班。 對(duì)于其他類型的用戶,可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣,在有時(shí)間和需求時(shí)選擇推送,以提高推送點(diǎn)擊率。
“向正確的人發(fā)送正確的內(nèi)容”:舉一個(gè)負(fù)面的例子:如果我是足球迷,但是該應(yīng)用每天向我發(fā)送籃球新聞,我可能不會(huì)一次單擊甚至卸載該軟件。 這樣的推送并不成功,因此將正確的內(nèi)容推送給合適的人很重要。
我們可以根據(jù)用戶的“首選項(xiàng)”標(biāo)簽來匹配內(nèi)容屬性,這僅僅是將與足球相關(guān)的內(nèi)容推送給足球迷。 至于如何使用戶與內(nèi)容匹配,下面將在談?wù)撎岣摺斑M(jìn)入社區(qū)>瀏覽圖形和文本”的轉(zhuǎn)換率時(shí)進(jìn)行說明,在此不再贅述。
3)增加推開率
在這里寫道,有些人可能會(huì)懷疑“增加推開點(diǎn)擊率”和“增加推開率”是不是同一回事?
實(shí)際上是不同的。 “提高推送點(diǎn)擊率”是讓用戶想要點(diǎn)擊被推送的內(nèi)容,從而增強(qiáng)用戶點(diǎn)擊內(nèi)容的欲望,而“提高推送打開率”是讓用戶進(jìn)入應(yīng)用程序以打開相應(yīng)的內(nèi)容 通常在點(diǎn)擊推送后,這是本質(zhì)上的不同。 在使用
的過程中,我遇到了這種情況:收到應(yīng)用程序的推送,單擊推送,然后沒有響應(yīng)。 我單擊了“推送”,但它沒有引起應(yīng)用程序打開我要查看的內(nèi)容。 我想知道為什么沒有回應(yīng)。 等待2秒鐘,我剛點(diǎn)了什么? 算了吧。 然后我做了其他事情。 我相信在這種情況下我并不孤單。
由于手機(jī)型號(hào)不同,操作系統(tǒng)不同,系統(tǒng)版本不同,軟件版本不同等原因,產(chǎn)品的“喚醒”功能與用戶當(dāng)前正在使用的手機(jī)不兼容,并且會(huì)有一個(gè) 用戶單擊“推送”而無法進(jìn)入應(yīng)用程序以正常打??開相應(yīng)內(nèi)容的現(xiàn)象。 因此會(huì)有“開放匯率”的說法。
“推開率”,我們可以通過掩埋點(diǎn)來報(bào)告跟蹤效果,并通過“用戶點(diǎn)擊次數(shù)/此路徑下打開的應(yīng)用程序數(shù)”獲得“點(diǎn)擊率”。 如果“開放率”較低,則需要改進(jìn)此指標(biāo)。 為了提高推送點(diǎn)擊率,關(guān)鍵是要根據(jù)手機(jī)型號(hào),操作系統(tǒng)和系統(tǒng)版本來適應(yīng)不同的型號(hào)。 這里不討論如何進(jìn)行適應(yīng)。
4)摘要
“推”功能將改善用戶的體驗(yàn)。 如果使用不當(dāng),將會(huì)打擾用戶,用戶很有可能直接卸載該軟件。 因此在以上三個(gè)步驟中,應(yīng)多次進(jìn)行A / B測(cè)試。 在著眼于“推動(dòng)效率”的提高時(shí),我們還應(yīng)注意用戶體驗(yàn),用戶反饋,卸載率等,然后綜合考慮和權(quán)衡得出最佳解決方案。
(2)提高了“打開應(yīng)用程序>進(jìn)入內(nèi)容頁(yè)面”的轉(zhuǎn)換率。
如何提高“打開應(yīng)用程序>進(jìn)入內(nèi)容頁(yè)面”的轉(zhuǎn)換率。 我想到了三種方式:“修改應(yīng)用程序的默認(rèn)主頁(yè)”,“優(yōu)化頁(yè)面UI,突出顯示社區(qū)模塊”,“將路徑推入應(yīng)用程序,跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的內(nèi)容”。
1)“修改應(yīng)用程序默認(rèn)主頁(yè)”
如何提高“打開應(yīng)用程序>進(jìn)入內(nèi)容頁(yè)面”的轉(zhuǎn)換率,我想到了“修改應(yīng)用程序默認(rèn)主頁(yè)”。 某些應(yīng)用程序的默認(rèn)主頁(yè)不是“內(nèi)容頁(yè)面”,因此某些用戶不會(huì)打開“內(nèi)容頁(yè)面”。 如果要提高“打開應(yīng)用程序>轉(zhuǎn)到內(nèi)容頁(yè)面”的轉(zhuǎn)換率,將默認(rèn)主頁(yè)設(shè)置為“內(nèi)容頁(yè)面”是一個(gè)好方法。 至于是否采用這種方法,我們需要做出一定的權(quán)衡。
2)“頁(yè)面UI優(yōu)化,突出顯示內(nèi)容模塊”
比將默認(rèn)主頁(yè)更改為“內(nèi)容頁(yè)面”和“頁(yè)面UI優(yōu)化,突出顯示社區(qū)模塊”要軟。 有多種“頁(yè)面UI優(yōu)化”方法,例如在內(nèi)容頁(yè)面上的按鈕上添加紅點(diǎn)提示,或在按鈕上添加放大/縮小動(dòng)態(tài)效果,或在按鈕顏色上添加呼吸改變效果, 等等。這個(gè)地方不必太“重”,只要它對(duì)吸引用戶的注意效果不大。 例如
,微博的底部菜單欄:
“內(nèi)容頁(yè)面的點(diǎn)擊率”。 我們可以通過埋入點(diǎn)來報(bào)告跟蹤效果,并通過“進(jìn)入首頁(yè)的用戶數(shù)/社區(qū)頁(yè)面的點(diǎn)擊數(shù)量”獲得“社區(qū)頁(yè)面的點(diǎn)擊率”。 您可以執(zhí)行多個(gè)A / B測(cè)試,以提高點(diǎn)擊率。
2)“將路徑推送到應(yīng)用程序中,跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的內(nèi)容”
我會(huì)想到“將路徑推送到應(yīng)用程序中,跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的內(nèi)容”這一點(diǎn),主要是因?yàn)槲以谑褂眠^程中遇到這樣的問題:收到 推送,單擊了推送,打開了應(yīng)用程序,但沒有跳轉(zhuǎn)到推送的內(nèi)容。 在這種情況下,不能滿足用戶期望并且用戶體驗(yàn)不好。 因此,從掩埋點(diǎn)反饋中可以看出,受影響用戶的比例并不高。 如果比例很高,則可以對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。 比例不高。 可以將其寫入需求池并在以后進(jìn)行優(yōu)化。
3)總結(jié)了
的上述三個(gè)步驟。 我們需要進(jìn)行多個(gè)A / B測(cè)試以進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。 在著重提高“內(nèi)容頁(yè)面打開率”的同時(shí),我們還需要關(guān)注用戶體驗(yàn),用戶反饋,卸載率等。我們需要綜合考慮權(quán)衡以獲得最佳方法。
(3)提高“輸入內(nèi)容頁(yè)面>瀏覽內(nèi)容”的轉(zhuǎn)換率
如何提高“輸入內(nèi)容頁(yè)面>瀏覽內(nèi)容”的轉(zhuǎn)換率,這一步,我想到兩種方式:“添加 內(nèi)容”,“提高推送,受歡迎和圈子內(nèi)容的質(zhì)量”。 “添加內(nèi)容”的目的是讓用戶有更多的內(nèi)容要消費(fèi),“提高推送,熱播和循環(huán)的內(nèi)容質(zhì)量”是要讓用戶消費(fèi)更多的“有趣”和“趣味”內(nèi)容。
社區(qū)中的“添加內(nèi)容”,在內(nèi)容不足的情況下,我們可以采用“添加內(nèi)容”的方法來擴(kuò)展我們的內(nèi)容池,以便用戶有更多的內(nèi)容可以消費(fèi)。 具體方法是“增加PGC,OGC和UGC的內(nèi)容輸出”。
那么如何鼓勵(lì)“ PGC,OGC,UGC”增加內(nèi)容輸出呢? 我認(rèn)為是這樣:“ PGC,OGC”內(nèi)容制作者的
:居民審核的
:“ PGC,OGC”內(nèi)容制作者的可以采用邀請(qǐng)和審核系統(tǒng)以確保內(nèi)容質(zhì)量。 關(guān)于合作形式:我們可以采取“廣告收入+平臺(tái)資本投資共享”的合作形式。 一方面,平臺(tái)在內(nèi)容中嵌入一些廣告以產(chǎn)生廣告收益; 另一方面,該平臺(tái)補(bǔ)貼內(nèi)容制作者,以吸引內(nèi)容制作者進(jìn)入該平臺(tái)來制作內(nèi)容。平臺(tái)將計(jì)算內(nèi)容制作者的收入,并根據(jù)某些規(guī)則分配收入(可以通過將讀者和評(píng)論的數(shù)量乘以轉(zhuǎn)換系數(shù)或其他方式來計(jì)算)。 這樣,不僅可以吸引內(nèi)容制作者入駐,還可以確保高質(zhì)量?jī)?nèi)容的持續(xù)輸出,從而增加社區(qū)中高質(zhì)量?jī)?nèi)容的數(shù)量,增強(qiáng)用戶的參與欲望, 讓社區(qū)進(jìn)入健康狀態(tài)。 “ UGC”內(nèi)容生產(chǎn)者的
:
我們可以采用“積分+等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)”的形式來建立用戶的積分級(jí)別系統(tǒng)。 每次用戶發(fā)布時(shí),他們都能獲得某些要點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)。 用戶可以用積分兌換金券或他們的
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