為什么WeGame在國內(nèi)競爭不過Steam?:就目前的情況和可以預(yù)見的未來來看,WeGame并不是Steam同等量級的對手。其根本原因在于二者所受的限制不同。騰訊的W:-wegame
就目前的情況和可以預(yù)見的未來來看,WeGame并不是Steam同等量級的對手。其根本原因在于二者所受的限制不同。
騰訊的WeGame是中國企業(yè)做的游戲數(shù)字宣發(fā)平臺,服務(wù)器在中國,受中國法律法規(guī)管理。Steam是美國企業(yè),中國玩家目前使用的Steam平臺是國際版,服務(wù)器在國外,雖然也受中國法律法規(guī)的限制,但因?yàn)镾team上銷售的游戲軟件是在WTO框架下我國所明確承諾的合法跨境小額軟件銷售,所以不需要任何審批。
二者的性質(zhì)就決定了WeGame上面的游戲種類和游戲數(shù)量要少于Steam平臺,產(chǎn)品種類和樣式比別人少,自然在市場上就沒有競爭力。
雖然WeGame競爭不過國際版Steam,但是在國內(nèi)數(shù)字游戲宣發(fā)平臺這個(gè)市場上,目前WeGame仍無對手,騰訊率先布局了市場,隨時(shí)準(zhǔn)備待時(shí)而動(dòng)。等到Steam中國版上線后二者的競爭才算是公平合理。到時(shí)候Steam真未必能贏得了深耕中國的騰訊。
雖然國內(nèi)市場受制于政策因素,騰訊不能和Steam放手一搏,不過放在國際市場上,騰訊并沒打算放棄這塊市場。騰訊早已開始布局?jǐn)?shù)字平臺,入股Epic就是最好的證據(jù)。最近Epic的營銷活動(dòng)也確實(shí)對Steam產(chǎn)生了沖擊,也算是騰訊換個(gè)馬甲和Steam掰手腕吧。
如果不考慮政策因素和其他限制,讓W(xué)eGame和Steam在國內(nèi)市場一決高下,又會(huì)是怎樣呢?我猜測WeGame應(yīng)該會(huì)大概率的戰(zhàn)勝Steam。
截止到目前,WeGame擁有注冊用戶3億人,這些用戶幾乎可以說完全是國內(nèi)玩家。同期的steam中國用戶數(shù)量為5900萬,僅為WeGame的五分之一。在現(xiàn)有市場份額上WeGame就完勝Steam。
而說到用戶開發(fā),憑借微信和QQ的用戶優(yōu)勢,以及騰訊發(fā)達(dá)的宣傳媒介和營銷手段,短時(shí)間內(nèi)完全可以轉(zhuǎn)化更多的潛在用戶。Steam在國內(nèi)則并不具備太強(qiáng)的用戶轉(zhuǎn)化能力,所以在新市場的爭奪上,Steam也是兇多吉少。
對于平臺來說,最重要的是游戲的數(shù)量。對于游戲廠商來說,哪個(gè)平臺能賣錢,就會(huì)選哪個(gè)平臺。騰訊和任天堂、動(dòng)視暴雪、卡普空、EA等游戲大廠都有合作或投資關(guān)系,完全可以同Epic一樣搞國區(qū)獨(dú)占。而其他廠商想進(jìn)入中國市場,騰訊比Steam顯然是更合適的合作伙伴。
至于Steam擁有的玩家社交、創(chuàng)意工坊和物品市場等功能,這些自然是Steam的優(yōu)勢,但是如果政策真的放開,做社交和游戲起家的騰訊在這方面超越Steam并不難。而且,能讓國內(nèi)玩家心甘情愿花錢的騰訊,一定比Steam更了解國內(nèi)玩家。
所以,如果雙方真的當(dāng)面鑼對面鼓的拉開架勢,很可能出現(xiàn)一個(gè)非常有趣的畫情況。Steam在國外如火如荼,WeGame在國內(nèi)高歌猛進(jìn)。
原因是多方面的,最重要的原因是WE GAME剛剛起步,又怎么能期待讓一個(gè)正常人去與巨人博弈呢?
再者就是WE GAME深受騰訊游戲過去十年的口碑影響,早期的騰訊也開發(fā)過幾款頂尖游戲,比如很久之前的《QQ幻想》,《QQ尋仙》等。
但隨著免費(fèi)制游戲時(shí)代的到來,騰訊就有點(diǎn)走漂亮的。特別是代理了CF等一眾游戲,是的游戲被冠上了“小學(xué)生”游戲的稱號。在手游呈爆發(fā)式增長時(shí),騰訊再次趕對了時(shí)機(jī)。推出了爆款作品《王者榮耀》。但騰訊系游戲因?yàn)殡唇鸬脑O(shè)定,而被玩家詬病,甚至是一種偏見。而這也是為什么騰訊WE GAME不討喜的原因。
而究其原因則是WE GAME剛起步,而因?yàn)橛螒驅(qū)徍藛栴},WE GAME一直沒能找到大作來撐起它成為一個(gè)游戲平臺的夢想。只能把自家游戲通通搬上去,但這些游戲的口碑大家都知道,只能導(dǎo)致WE GAME被更多人謾罵。費(fèi)心又費(fèi)力代理的《怪物獵人世界》因版號下架,代理了許久的《絕地求生》又因?yàn)閮?nèi)容無法上線WE GAME。即將過去的這一年,騰訊游戲過得并不舒服。
steam擁有一整套的運(yùn)營機(jī)制,特別是創(chuàng)意工廠,自由交易的加入,為steam構(gòu)建了完整的生態(tài)。而現(xiàn)在的WE GAME還不足以支撐起騰訊游戲的夢想。當(dāng)然,steam國服將在不遠(yuǎn)的未來誕生,steam版WE GAME也離我們不遠(yuǎn)了。如今的steam就是且用且珍惜。
再給wegame十年估計(jì)都無法打破steam的霸主地位。
wegame平臺前身為騰訊游戲平臺,綜合鵝廠旗下所有的網(wǎng)絡(luò)游戲,在轉(zhuǎn)型為wegame平臺后,逐漸上架國內(nèi)其他代理商的網(wǎng)游以及某些不錯(cuò)的獨(dú)立游戲,不再是一家獨(dú)大。
現(xiàn)在wegame對于我來說更像是一個(gè)鵝廠游戲啟動(dòng)器,單機(jī)游戲基本不會(huì)在這里購買,在18年《怪物獵人:世界》在wegame上發(fā)售,算是一個(gè)騰訊大膽的嘗試,結(jié)果大家也知道了,剛剛發(fā)售沒幾天就因?yàn)檎咴驈?qiáng)制下線,讓國內(nèi)游戲平臺代理國外3A級別游戲再次化為泡影。
政策原因完全限制住了國內(nèi)游戲的發(fā)展,沒有好的游戲,游戲平臺也無法吸引更多的用戶,由此惡性循環(huán)。
經(jīng)過這么多年的發(fā)展,它不僅僅成為世界上最大的游戲平臺,囊括20000多款游戲,每個(gè)玩家都能在這上面找到自己想玩的游戲,并且也形成了完整的社區(qū)體系。
如果一款游戲同時(shí)登陸這兩個(gè)平臺,即便wegame擁有著更好的漢化以及網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),玩家依舊愿意掛著加速器玩steam上的游戲,其中創(chuàng)意工坊就是很重要的一點(diǎn),以《饑荒》例子,MOD玩法是這個(gè)游戲靈魂之一,steam上的創(chuàng)意工坊包含全世界玩家制作的相關(guān)mod,而wegame的上mod數(shù)量則要大打折扣。
wegame不僅僅在國內(nèi)無法與steam進(jìn)行競爭,在國際上同樣不行。想要真正地與國外其他游戲平臺有一戰(zhàn)之力,wegame還有很長的路要走。
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因?yàn)閣egame是騰訊的(這只是他們這么說 其實(shí)他們覺得用steam比較高檔 高人一等 覺得很厲害 “你看 我用這么高大上的軟件玩這么好的游戲 你拿什么和我比 你們就繼續(xù)被騰訊坑錢吧” 滴 加速器充值成功)
沒有可比性,游戲的內(nèi)容,游戲素質(zhì),以及可玩性,天差地別!
競爭不過STEAM,這不是很正常的事情嗎??
WEGAME多方面的落后 ,最大原因受限于版本號,能上架的游戲少,國外游戲大多是過了審的老游戲,比如:饑荒,也就是為了聯(lián)機(jī)方便才特意去WEGAME。至于WEGAME上的國產(chǎn)游戲,比如:古劍奇譚,我直接去他們官網(wǎng)下載就是了,還能支持游戲公司一波。
看游戲制作公司對WEGAME的執(zhí)行力也不太滿意,騰訊對反破解的工作做得并不好。STEAM的實(shí)力分分鐘教盜版商做人,因?yàn)閲鴥?nèi)游戲公司沒有海外打擊盜版的能力,所以對STEAM抽3成也是認(rèn)可的。
WEGAME背后的鵝廠有點(diǎn)臭名昭著,國內(nèi)游戲公司著實(shí)害怕被盯上,大作還有跟騰訊談一談的資格,創(chuàng)意游戲可能分分鐘就不是自己的了。
有時(shí)候反而是因?yàn)榇蛏狭蓑v訊標(biāo)簽造成了失敗,很多人已經(jīng)對騰訊有了刻板印象。
很簡單啊!因?yàn)橛螒驅(qū)彶橹贫劝!人只能留綠血才能過審也是沒誰了!
目前版號、審核的規(guī)則,足以讓絕大多數(shù)國外游戲與wegame無緣。但就像百度和谷歌,微博和臉書,知乎和quaro,只要政策幫扶,加上steam社區(qū)管理作死,國區(qū)徹底鎖死是早晚的事,到時(shí)候就是wegame的全面勝利了。
作為一個(gè)玩家,如果Wegame代理了游戲,并且魔改不大,我還是很愿意在上面賣的,雖然變成了國區(qū),但是他不用開加速器啊,而且騰訊代理了,外掛會(huì)少很多,唯一可惜的是Wegame在中國。至于Steam吧,講真使用頻率低的可憐,就前段時(shí)間補(bǔ)了個(gè)騎砍2,而Epic平臺使用的頻率明顯增高,原因就是去年的無主之地3和近期的白嫖。
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